Wiki Freddy Fazbear's Pizza

¡La película de Five Nights at Freddy's se ha estrenado en cines! Compártenos lo que opinas de la película en comment-small ¦ Discusiones
Checa el apartado de noticias en nuestra wikis-small ¦ portada para estar al día con todo acerca de la franquicia y de Five Nights at Freddy's: Security Breach 💫

LEE MÁS

Wiki Freddy Fazbear's Pizza
Registrarse
Advertisement
Wiki Freddy Fazbear's Pizza

alert-small

Este artículo contiene contenido no canónico La historia y los elementos redactados no forman parte de la continuidad de la trama de la serie principal.


&* ___TWRE es una ubicación secreta opcional en Five Nights at Freddy's World. Es una superposición del mapa normal al que solo se puede acceder "rompiendo" el juego.

Descripción[]

&*___TWRE, como se indicó anteriormente, es una zona opcional que es básicamente el mapa principal del juego, pero en su mayoría libre de colisiones. En esta área, solo se puede interactuar con objetos específicos, mientras que el resto simplemente se caminará, incluidos árboles, rocas, algunos personajes y cofres. Sin embargo, hay paredes invisibles (las particiones) que impiden que el jugador explore todo el mapa. El tema de esta área es el tema de Pinwheel Circus pero reproducido al revés.

Hay tres formas conocidas de acceder a este mapa (cuatro en el Modo Difícil):

  • En la parte inferior de Choppy's Woods, de camino a Mysterious Mine, si el jugador intenta atravesar un tronco que tiene un pájaro encima, entrará en la primera parte de &*___TWRE.
  • Al atravesar una roca cercana cerca de la figura sombría que baila en Dusting Fields, más allá de la pelea con Bouncer, el jugador entrará en la segunda parte de &*___TWRE.
  • En Blacktomb Yard, la tercera tumba en la primera línea vertical se puede atravesar para acceder a la tercera parte de &*___TWRE.
  • Para la cuarta y última forma de ingresar, el jugador debe estar en la tercera zona de &*___TWRE e ir a la carpa roja arriba de Security, luego de ingresar a la carpa, se debe activar la pantalla de carga (abriendo el menú para cambiar el grupo, equiparse Bytes y Chips), al volver al juego, el jugador estará en la zona de Scott (no accesible a través de otras zonas "rotas") y se podrá ir a toda la parte negra del mapa.

NOTA: Esta última forma solo está disponible en la versión 2D.

Enemigos[]

Todos los enemigos en el área son denominados "enemigos glitch", debido a su aspecto y nombres con fallas, que se ajustan al tema general del área.

Nombre Imagen Descripción
>>>>>
Enemigo Glitcheado
Enemigo glitch que adopta la apariencia de Prototype y Gearrat invertidos de color.
%_^^&
% ^^&
Enemigo glitch que adopta la apariencia de Ballboy y Mechrab invertidos de color.
_!2222
!2222
Enemigo glitch que adopta la apariencia de Boxbyte y Graveweed invertidos de color.

Audio[]

El tema del área (tema de Pinwheel Circus pero al revés).

external-small

El tema de batalla de la zona (tema de batalla normal pero al revés.

external-small

Curiosidades[]

Batalla en TWRE

Fondo de batalla de &*___TWRE

  • Similar a cómo la música de esta zona es la de otras zonas pero reproducida al revés, el fondo de batalla de la zona es una versión de color invertido de Dusting Fields.
  • Esta es una de las dos áreas que no contiene un jefe, la otra siendo Blacktomb Yard.
  • Se cree que el objetivo principal de &*___TWRE es obtener los cofres rojos inaccesibles.
  • A partir de la versión 3D ya no es posible acceder a la cuarta zona.
  • Esta se considera la segunda zona más difícil del juego, siendo la primera zona siendo Geist Lair.
  • Todos sus enemigos pueden usar ataques de jefes.

Navegación[]

Advertisement