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1st Night/Night 1 (1ra Noche/Noche 1) es el primer nivel de los primeros cinco juegos principales de Five Nights at Freddy's.

Five Nights at Freddy's[]

Noche 1

En comparación con las noches posteriores, esta noche es relativamente fácil y sirve principalmente como etapa introductoria que acostumbra al jugador a las mecánicas del juego. Freddy Fazbear no será una amenaza (a menos que se agote la energía) y no se moverá en absoluto, aunque a veces se le puede ver mirando directamente a la cámara del Escenario.

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Los únicos dos animatrónicos que sí son una amenaza son Bonnie y Chica. Sin embargo, un jugador extremadamente inactivo puede permitir que Foxy ataque si las cámaras no se ven en absoluto. Golden Freddy puede ser "invocado" esta noche, lo que puede ser problemático para un jugador desprevenido que no sabe cómo deshacerse de él. Podría decirse que esta es la mejor noche para "invocar" a Golden Freddy, ya que los otros animatrónicos rara vez atacarán al jugador, dándole tiempo suficiente para intentar que el póster cambie al de Golden Freddy.

Estrategias[]

Una estrategia bastante simple que se puede usar con más éxito esta noche en comparación con las noches posteriores es simplemente cerrar la puerta izquierda y no hacer nada más. No es necesario usar las Luces de los Pasillos ni el Monitor. Esto funciona porque si Foxy sale de la Cala Pirata para atacar, la puerta izquierda cerrada le impedirá entrar y atacar al jugador.

Además, si Chica se cuela en la Oficina, no podrá hacer nada a menos que el jugador revise el Monitor, lo que se puede evitar fácilmente. Usar esta estrategia debería ser suficiente para sobrevivir toda la noche, incluso si se agota la energía. Los esfuerzos de Bonnie serán inútiles si se acerca, ya que la puerta izquierda estará cerrada y esa es la única puerta por la que ingresa a la Oficina.

Si al jugador le preocupa más que se agote la energía, puede esperar hasta las 2 a.m. (aproximadamente la hora en que termina el mensaje del Chico del Teléfono) para cerrar la puerta ya que los animatrónicos estarán completamente desactivados hasta ese momento y continuarán en el Escenario. El uso de esta estrategia asegura que la energía no se agote.

Otra estrategia es revisar las Luces de los Pasillos cada 8 a 12 segundos y luego revisar el Escenario. Esto le permite al jugador ver si Bonnie y Chica se han ido. Luego, echar un vistazo a la Cala Pirata de vez en cuando.

  1. Revisar las Luces de los Pasillos cada 8 a 12 segundos.
  2. Revisar el Escenario.
  3. Revisar la Cala Pirata (no es necesario seguir este paso con frecuencia, ya que Foxy solo atacará en esta noche si el jugador está extremadamente inactivo).

Consejos[]

  • El jugador debe usar esta noche para acostumbrarse a las muchas mecánicas vitales que se usan a lo largo del juego lo más rápido posible, es decir, la importancia de las Luces de los Pasillos, las puertas y la conservación de energía; como dice el Chico del Teléfono, el jugador debe usar estos dispositivos solo cuando sea absolutamente necesario.
    • El jugador también debería tratar de no usar demasiada energía; aunque esta es la primera noche, la energía se agota bastante rápido, independientemente de la noche. Se recomienda aprender a revisar las cámaras de forma rápida y eficaz.
  • El jugador debería aprender los patrones de Bonnie y Chica; Bonnie solo se moverá por el lado izquierdo de la pizzería, mientras que Chica solo se moverá por el lado derecho.
  • También puede ser útil tener en cuenta que cada "hora" del juego tiene una duración total de 1 minuto y 25 segundos, lo que significa que cada noche dura aproximadamente 8 minutos y 30 segundos.
  • Bonnie y Chica tienden a no moverse hasta alrededor de las 2 o 3 a.m. o alrededor del final de la llamada telefónica (este no es el caso para otras noches), lo que significa que el jugador realmente no tiene que hacer mucho por un tiempo. Sin embargo, se recomienda asegurarse de revisar la Cala Pirata mientras tanto, ya que Foxy se activará si el jugador está inactivo durante demasiado tiempo.
  • Muchos jugadores principiantes querrán tener el mayor nivel posible de conciencia ambiental. Si bien la comprensión visual de las ubicaciones de los animatrónicos a través del Monitor puede brindar cierta comodidad, escuchar el entorno también es muy importante. Junto con más ruidos ambientales, el jugador pronto descubrirá que ciertos sonidos pueden su conciencia espacial actual.
    • Siempre que el jugador pueda escuchar pasos, debería saber que Bonnie y Chica están activos, en movimiento y cerca de la Oficina.
    • Cada vez que se escuche una serie de ruidos metálicos fuertes, el jugador debería saber que Chica ha entrado en la Cocina, eliminando cualquier razón para monitorearla temporalmente. Los ruidos en la Cocina se pueden escuchar incluso si el Monitor está bajado.
    • Al azar, el jugador puede escuchar a Foxy cantando durante la noche, lo que es una indicación de que no se está moviendo de la Cala Pirata.
  • Como se mencionó anteriormente, debido a que los animatrónicos no están muy activos esta noche, se considera la mejor noche para "invocar" a Golden Freddy, ya que los otros animatrónicos no serán realmente molestos.

Audio[]

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¿Hola hola? Uh, quería grabar un mensaje para ti para ayudarte a acomodarte en tu primera noche. Um, en realidad trabajaba en esa oficina antes que tú. Estoy terminando mi última semana ahora, de hecho. Entonces, sé que puede ser un poco abrumador, pero estoy aquí para decirte que no hay nada de qué preocuparse. Uh, lo harás bien. Entonces, concentrémonos en ayudarte a pasar tu primera semana. ¿Vale?


Uh, veamos, primero hay un saludo introductorio de la compañía que se supone que debo leer. Uh, es una especie de cosa legal, ya sabes. Um, "Bienvenido a Freddy Fazbear's Pizza. Un lugar mágico para niños y adultos por igual, donde la fantasía y la diversión cobran vida. Fazbear Entertainment no se hace responsable de los daños a propiedad o a personas. Al descubrir que se han producido daños o muerte, un informe de persona desaparecida se presentará dentro de 90 días, o tan pronto como la propiedad y las instalaciones hayan sido completamente limpiadas y blanqueadas, y las alfombras hayan sido reemplazadas.


Bla, bla, bla, ahora eso puede sonar mal, lo sé, pero realmente no hay nada de qué preocuparse. Uh, los personajes animatrónicos aquí se vuelven un poco peculiares por la noche, pero ¿los culpo? No. ¿Si me obligaran a cantar esas mismas estúpidas canciones durante veinte años y nunca tuviera un baño? Probablemente también estaría un poco irritable por la noche. Entonces, recuerda, estos personajes ocupan un lugar especial en los corazones de los niños y debemos mostrarles un poco de respeto, ¿verdad? Bueno.


Entonces, solo ten en cuenta que los personajes tienden a deambular un poco. Uh, se quedan en una especie de modo de itinerancia libre por la noche. Uh...Algo acerca de que sus servos se bloquean si son apagados por mucho tiempo. Uh, también se les permitía caminar durante el día. Pero luego pasó La Mordida del '87. Sí. E-Es increíble que el cuerpo humano pueda vivir sin el lóbulo frontal, ¿sabes?


Uh, ahora con respecto a tu seguridad, el único riesgo real para ti como vigilante nocturno aquí, si lo hay, es el hecho de que estos personajes, eh, si te ven después de horario de trabajo, probablemente no te reconocerán como una persona. Lo p-más probable es que te vean como un endoesqueleto de metal sin su traje. Ahora, como eso va en contra de las reglas aquí en Freddy Fazbear's Pizza, probablemente intentarán...meterte a la fuerza dentro de un traje de Freddy Fazbear. Um, ahora, eso no sería tan malo si los trajes en sí no estuvieran llenos de travesaños, cables y dispositivos animatrónicos, especialmente alrededor del área facial. Entonces, puedes imaginar cómo tener tu cabeza presionada con fuerza dentro de uno de esos podría causar un poco de incomodidad...y la muerte. Uh, las únicas partes de ti que probablemente volverían a ver la luz del día serían tus ojos y tus dientes cuando salten por la parte delantera de la máscara, je.


S-Sí, no te dicen estas cosas cuando te registras. Pero bueno, el primer día debería ser pan comido. Hablaré contigo mañana. Eh, revisa esas cámaras y recuerda cerrar las puertas solo si es absolutamente necesario. Hay que conservar energía. Está bien, buenas noches.

Curiosidades[]

  • La llamada telefónica de esta noche es la más larga de todas las llamadas del juego, deteniéndose poco después de las 2 a.m.
  • El nivel de IA de la 1ra Noche es en realidad 0-0-0-0. Dado que la IA de Bonnie se incrementa en 1 a las 2 a.m., a las 3 a.m. y a las 4 a.m., solo comienza a moverse a las 2 a.m., poco después de que finaliza la llamada telefónica. La IA de Chica y Foxy se incrementan a las 3 a.m. y a las 4 a.m., por lo que son menos inactivos que Bonnie en la 1ra Noche.
  • Es bastante raro ver a Foxy la primera noche, pero teóricamente puede atacar a partir de las 3 a.m. Al contrario de una de las estrategias mencionadas, es teóricamente posible (aunque poco probable) que Foxy ataque dos o incluso tres veces. Si esto sucediera, consumirá suficiente energía para que caiga al 0% y Freddy ataque.

Five Nights at Freddy's 2[]

1ra Noche FNaF 2

La 1ra Noche es la primera noche jugable de Five Nights at Freddy's 2 y la única noche jugable en la demo para móvil, así como una de las dos noches jugables en la demo para PC. Presenta a los jugadores las nuevas mecánicas del juego, como la Linterna, la Máscara de Freddy Fazbear y la Caja de Música, además de familiarizarlo con el nuevo local y los animatrónicos como Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Puppet.

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Estrategias[]

Esta noche es considerablemente más difícil que la primera noche del juego original. El jugador debe estar en alerta máxima, ya que los nuevos animatrónicos se activan a las 2 a.m., incluso durante la llamada telefónica. El jugador también debe recordar darle cuerda a la Caja de Música. (Sin embargo, la Caja de Música permanecerá con la cuerda dada hasta aproximadamente las 2 a.m., por lo que comenzará a perder cuerda poco después de que el Chico del Teléfono lo mencione).

El jugador también debe vigilar tanto el Left Air Vent como el Right Air Vent. Si se escuchan golpes, el jugador debería asegurarse de ver y usar las Luces de los Conductos para revisar qué animatrónico está en cualquiera de los puntos ciegos de los conductos, aunque esto no es absolutamente necesario. Withered Foxy generalmente no se activa esta noche, pero se ha informado que sucede, por lo que el jugador debería usar la Linterna con frecuencia para revisar el Pasillo Central, ya que también ayudaría a acostumbrarse a su mecánica. Mangle también tiene la posibilidad de activarse esta noche, aunque esto es muy raro.

Si hay un animatrónico al acecho en los conductos de ventilación a ambos lados de la Oficina, el jugador debería darle cuerda rápidamente a la Caja de Música hasta aproximadamente a la mitad, luego ponerse inmediatamente la Máscara de Freddy Fazbear hasta que el jugador escuche más golpes en los conductos de ventilación, lo que indica que el animatrónico se ha ido (o, en el caso de Toy Bonnie, el jugador lo verá deslizarse delante suya). Esto permitirá al jugador evitar la muertecon relativa facilidad.

Se ha encontrado otra estrategia y se ha demostrado que es aún más simplista.

La estrategia más simple para vencer la primera noche del segundo juego gira en torno a solo darle cuerda a la Caja de Música, sin tocar nada más. Withered Foxy rara vez se activa en esta noche, por lo que no es necesario hacer iluminar el Pasillo Central, ni ninguno de los demás animatrónicos Withered están activos, por lo que el Monitor se puede mantener con cierta comodidad. Es más probable que el uso de esta estrategia tenga éxito, ya que Toy Freddy generalmente no ingresa a la Oficina a menos que el monitor haya sido retirado varias veces.

Consejos[]

  • Cada hora del juego dura aproximadamente 1 minuto y 8 segundos, lo que significa que cada noche tarda aproximadamente 6 minutos y 48 segundos en completarse, una velocidad considerablemente más rápida en comparación con el primer juego, que tarda aproximadamente 1 minuto y 25 segundos por hora en el juego.
  • Una buena estrategia para evitar la muerte es que el jugador revise el Monitor, le de cuerda a la Caja de Música, baje el Monitor y luego se ponga inmediatamente la Máscara de Freddy Fazbear para evitar la muerte de ciertos animatrónicos, y finalmente, para terminar quitarse la máscara e iluminar el el Pasillo Central para disuadir a Withered Foxy, en caso de que estuviera allí. Además, el jugador debería escuchar los conductos de ventilación, ya que se pueden escuchar golpes fuertes y extraños si hay un animatrónico dentro del conducto y acercándose a la Oficina; esto puede ahorrarle tiempo al jugador, ya que tener que usar el Monitor para localizar un animatrónico puede ser tedioso.

Cinemática[]

FNaF2 - 1ra Noche Cutscene

Cuando el jugador inicia el juego, por primera vez se encontrará mirando a través de los ojos de Freddy Fazbear en el Freddy Fazbear's Pizza del primer juego. Lo que el jugador ve desde su punto de vista es el Dining Area, con una música de fondo espeluznante que se asemeja a las voces humanas de fondo. El jugador puede mover el ratón hacia los lados izquierdo y derecho de la pantalla para moverse; si se mueve a la izquierda, Chica aparece a la vista, y si se mueve a la derecha, Bonnie aparece a la vista. Después de un tiempo, la pantalla parpadeará y se cortará de una manera similar a los Death Minigames, antes de finalmente volverse negra con la palabra "err" en la esquina superior izquierda.

Audio[]

Llamada telefónica[]

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¿Uh, hola? ¿Hola hola? Hola, y bienvenido a tu nuevo trabajo de verano en el nuevo y mejorado Freddy Fazbear's Pizza. Uh, estoy aquí para hablarte sobre algunas de las cosas que puedes esperar ver durante tu primera semana aquí y para ayudarte a comenzar esta nueva y emocionante carrera profesional.


Uh, ahora, quiero que olvides todo lo que hayas oído sobre la antigua ubicación, ya sabes. Uh, algunas personas todavía tienen una impresión algo negativa de la empresa. Uh...ese viejo restaurante se dejó pudrir durante bastante tiempo, pero quiero asegurarte que Fazbear Entertainment está comprometido con la diversión familiar y, sobre todo, con la seguridad. Han gastado una pequeña fortuna en estos nuevos animatrónicos, reconocimiento facial, movilidad avanzada, incluso les permiten caminar durante el día. ¿No es genial? *se aclara la garganta* Pero lo más importante es que todos están vinculados a algún tipo de base de datos criminal, por lo que pueden detectar a un depredador a una milla de distancia. Diablos, deberíamos pagarles para que te protejan a ti.

Uh, ahora que se dice, no hay nuevo sistema sin sus...errores. Uh...eres justo el segundo guardia que trabaja en ese lugar. Uh, el primer tipo terminó su semana, pero se quejó de...las condiciones. Uh, lo cambiamos al turno de día, así que, qué suerte para ti, ¿verdad? Uh, principalmente expresó su preocupación de que ciertos personajes parecían moverse por la noche e incluso intentaron ingresar a su oficina. Ahora, por lo que sabemos, eso debería ser imposible. Eh, ese restaurante debería ser el lugar más seguro del mundo. Entonces, aunque nuestros ingenieros realmente no tienen una explicación para esto, la teoría de trabajo es que...a los robots nunca se les dio un "modo nocturno" adecuado. Entonces, cuando hay silencio, piensan que están en la habitación equivocada, así que intentan encontrar dónde están las personas, y en este caso, esa es tu oficina. Así que nuestra solución temporal es esta: hay una caja de música por el Rincón de Premios y está preparada para que se le dé cuerda de forma remota. Así que, de vez en cuando, cambia a la transmisión de video del Rincón de Premios y dale cuerda por unos segundos. No parece afectar a todos los animatrónicos, pero sí afecta...a uno de ellos. *se aclara la garganta* Uh, y en cuanto al resto de ellos, tenemos una solución aún más fácil. Verás, puede haber una falla menor en el sistema, algo sobre los robots viéndote como un endoesqueleto sin su traje y querer meterte en un traje, así que oye, te hemos dado una cabeza vacía de Freddy Fazbear, ¡problema resuelto! Puedes ponértela en cualquier momento y dejarla todo el tiempo que quieras. Eventualmente, cualquier cosa que haya entrado, volverá a salir.

Uh, otra cosa que vale la pena mencionar es el diseño moderno y peculiar del edificio. Es posible que hayas notado que no hay puertas que cerrar, je. Pero bueno, ¡tienes una luz! Y aunque tu linterna puede quedarse sin energía, el edificio no puede. Entonces, no te preocupes por que el lugar se oscurezca. Bueno, creo que eso es todo. Uh, deberías estar dorado. Eh, revisa las luces, ponte la cabeza de Freddy si es necesario, eh, mantén la caja de música con cuerda, pan comido. Que tengas una buena noche, y te hablaré mañana.

Curiosidades[]

  • En esta noche, el Chico del Teléfono afirma que los animatrónicos tienen la capacidad de deambular libremente durante el día. En la 1ra Noche del primer juego, el Chico del Teléfono afirma que los animatrónicos anteriormente podían deambular libremente durante el día, pero ya no están programados/tienen permitido debido a un incidente anterior.
  • Cada hora del juego dura aproximadamente 1 minuto y 8 segundos, lo que significa que cada noche tarda aproximadamente 6 minutos y 48 segundos en completarse, una velocidad considerablemente más rápida en comparación con el primer juego, que tarda aproximadamente 1 minuto y 25 segundos por hora en el juego.
    • A diferencia del primer juego, las noches en las versiones para PC y teléfonos celulares duran la misma cantidad de tiempo.
  • El Chico del Teléfono se refiere al trabajo de guardia de seguridad como un "trabajo de verano", pero el cheque de pago de la 6ta Noche indica que el juego se lleva a cabo en el mes de noviembre (en el hemisferio norte, el verano dura del 21 de junio al 20 de septiembre). Esto podría ser un error por parte de Scott Cawthon o una indicación de que el restaurante está en el hemisferio sur, aunque el salario sugiere que en realidad es Estados Unidos, ya que está en dólares, y el total dividido por las treinta horas que trabaja Jeremy se adapta perfectamente al mínimo salario de los Estados Unidos en 1987.


Five Nights at Freddy's 3[]

First Night FNaF3

La 1ra Noche es la primera noche jugable de Five Nights at Freddy's 3. Esta noche sirve como una etapa introductoria que familiariza al jugador con las mecánicas del juego.

Diario FNaF 3

Anuncio que anuncia la apertura de Fazbear's Fright: The Horror Attraction.

Estrategias[]

Esta es la noche más fácil del juego, así como toda la saga, ya que ni Springtrap ni los Animatrónicos Phantom están activos en esta noche, por lo que el jugador no tiene que hacer nada para sobrevivir.

Durante la 1ra Noche, se recomienda al jugador que experimente y se familiarice con los controles básicos del juego (el Monitor, el Panel de Mantenimiento, etc.) y que comprenda claramente el edificio.

Minijuego de Final de Noche[]

Al completar esta noche, el jugador será llevado a un minijuego, que parece tener lugar en el Freddy Fazbear's Pizza del primer juego. El jugador controla a Freddy Fazbear y tiene que seguir una versión de color púrpura de sí mismo (probablemente Shadow Freddy del segundo juego).

Después de cierto punto, "Purple Freddy" entrará en una sala (la Sala Segura, donde los animatrónicos no están programados para entrar) que, cuando el jugador intente seguirlo, recibirá un mensaje de error y no podrá para entrar a la habitación. Poco después, el Hombre Morado saldrá corriendo de la habitación y desarmará a Freddy.

También cabe mencionar que si el jugador tarda demasiado en entrar en la Sala Segura, el Hombre Morado saldrá de ella y desarmará a Freddy de independientemente.

Si el jugador pasa por el East Hall, se encontrará con con las instrucciones sobre cómo jugar los minijuegos ocultos en la 2da Noche y, por lo tanto, estar un paso más cerca de lograr el Final Bueno.

Audio[]

Llamada telefónica[]

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Hey, hey. Me alegro que hayas regresado por otra noche. Te aseguro que será mucho más interesante esta vez. Dejamos unas nuevas reliquias durante este fin de semana y estamos rastreando una más en este mismo momento, así que déjame ponerte al día rápidamente y puedas ponerte a trabajar.

La atracción abre como en una semana, así que debemos asegurarnos de que todo funcione y nada se prenda en llamas. Cuando el lugar abra, la gente entrará por el lado opuesto del edificio y caminarán hacia ti, y pasarte donde estará la salida. Sí, oficialmente te has vuelto parte de la atracción y tomarás el papel de... ¡el guardia de seguridad!. Así que no solo monitorearás las cámaras y personas que van pasando, ya sabes, asegurarte que nadie robe nada o se pongan a besuquear en una esquina, pero también serás parte del show, hará que se sienta realmente auténtico o eso pienso.

Ahora déjame decirte sobre las novedades. Tenemos un nuevo set de dibujos, siempre es bueno, ¡y una cabeza de Foxy! que pensamos que puede ser auténtica, pero también puede ser otro disfraz falso... y encontramos un ventilador de escritorio, muy anticuado y de metal, cuida tus dedos. Por ahora el lugar es... ya sabes, luces bonitas, artículos para asustar. Honestamente creí que tendríamos más para ahora, así que si no tenemos algo realmente genial para la próxima semana, tal vez debamos meterte en un traje peludo, y caminar haciendo buuu, jeje. Pero como ya te dije, estamos en la siga de una muy buena pista. Uh... un tipo que ayudó a diseñar uno de los edificios, dice que hay un cuarto extra, detrás de una pared o algo así, así que echaremos un vistazo y veremos que podemos encontrar. Uh, Por ahora solo ponte cómodo con el nuevo arreglo. Uh, puedes ver las cámaras de seguridad, a tu derecha y presionar el botón azul. Puedes ver las cámaras de los pasillos, ventilaciones... y hacia tu izquierda, puedes presionar sobre el panel del sistema principal. Ya sabes, usa esto para reiniciar cualquier sistema que pueda dejar de funcionar. Uh... je, al tratar de hacerlo lo más autentico posible nos excedimos un poco, jeje... Algunos de estos equipos apenas funcionan. No estaba bromeando sobre las llamas, es un riesgo real. Y lo más importante sobre lo que debes vigilar es la ventilación. Mira, este lugar te hará la desconocida, y si dejas esa ventilación por si sola, comenzarás a ver cosas realmente locas, amigo. Mantén ese aire fluyendo.

Ok, mantén un ojo en las cosas y tendremos algo nuevo para ti mañana por la noche.

 
Phone Dude

Curiosidades[]

  • A diferencia del primer, segundo y cuarto juego, no sucede nada la primera noche. No hay errores de audio, video o ventilación, y ni Springtrap ni los animatrónicos Phantom estarán activos. Como resultado, es imposible perder esta noche. Por lo tanto, esta noche sirve como una introducción para que los principiantes se acostumbren a los controles y la mecánica.
FNaF3 - 1ra Noche (Texto Verde)
  • Esta es la única noche que muestra un texto de color verde al comenzar la noche. Cada noche en adelante mostrará texto en blanco.
    • Esto posiblemente le dice al jugador que esta es una noche segura, insinuando que no hay jumpscares, de ahí el nombre verde de la noche.
  • Si se tiene activado el truco "Noches más Rápidas", es muy probable que la noche acabe interrumpiendo el mensaje de Phone Dude.
  • Es la primera vez que posiblemente la llamada sea en vivo y directa y no pregrabada.
    • Al menos se sabe que si se fue grabada, fue grabada ese día, ya que la llamada es anterior al descubrimiento de Springtrap, siendo por eso que no informó al jugador sobre él, ni se podía ver a Springtrap en el establecimiento por ningún lado.

Five Nights at Freddy's 4[]

Night1FNaF4

La Noche 1 es la primera noche jugable de Five Nights at Freddy's 4. Esta noche sirve como una etapa introductoria que familiariza al jugador con las mecánicas del juego.

A diferencia de las entregas anteriores, no hay Chico del Teléfono para explicarle nada al jugador. En cambio, el juego usa tarjetas de información sobre las áreas interactivas. Para permitir que el jugador se familiarice con el juego, el asalto de los animatrónicos no comienza hasta dentro de 3 horas o un poco menos.

El juego comienza con una línea que dice "Five days until the party." ("Cinco días para la fiesta.") Luego aparece una imagen de un peluche de Fredbear pixelado y comienza a hablar con el jugador. La pantalla cambia a un niño llorando encerrado en una habitación con peluches de la pandilla Fazbear (el peluche de Foxy careciendo de cabeza) y el peluche Fredbear en la cama, siguiendo al jugador con la mirada. Si el jugador se mueve hacia los peluches, aparecerá un cuadro de texto que dirá "These are my friends." ("Estos son mis amigos.") Para terminar el minijuego, el niño debe moverse hacia la puerta, una vez que la puerta ha sido golpeada lo suficiente, el niño se echará a llorar y aparecerá un cuadro de texto que dice "Tomorrow is another day." ("Mañana es otro día.") para finalizar el minijuego.

Los únicos animatrónicos activos en esta noche son Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie (Jack-O-Bonnie en la edición de Halloween) y Nightmare Chica (Jack-O-Chica). Nightmare Foxy (Nightmare Mangle) también puede aparecer si el jugador enciende su linterna sobre la cama durante 15 segundos.

En la Edición de Halloween, vuelven a suceder los mismos eventos, solo que con decoraciones en la casa.

Estrategias[]

Esta noche es bastante dócil para que el jugador tenga tiempo de acomodarse. Sin embargo, es muy fácil caer en algunas de las trampas menos explicadas del juego, ya que algunas mecánicas son más fáciles de aprender que otras. Por primera vez, no hay ningún monitor para ver ni ayudas visuales; las únicas señales del jugador para detectar los animatrónicos serán los sonidos que hacen, por lo que escuchar con claridad es una necesidad absoluta.

El jugador tiene dos cosas que debe hacer esta noche para sobrevivir:

  1. El jugador debe volverse hacia la cama de vez en cuando y encender la linterna para mantenerla libre de las pequeñas contrapartes de Nightmare Freddy (también conocidas como Freddles). Si son descuidados, Nightmare Freddy se formará y atacará al jugador. Si la cama se mira durante demasiado tiempo, Nightmare Foxy/Nightmare Mangle atacará por detrás.
  2. Mantener a Nightmare Bonnie/Jack-O-Bonnie y Nightmare Chica/Jack-O-Chica lejos de las puertas a ambos lados. Esto se puede hacer corriendo hacia las puertas y escuchando durante al menos 3 a 4 segundos (aclarado por Scott Cawthon en Steam) para respirar. Si se puede escuchar respiración, el jugador debe cerrar la puerta durante unos segundos para obligar al animatrónico a alejarse. Esto será indicado por el sonido de sus pasos. Si no se puede escuchar la respiración, la Linterna debe de encenderse por el pasillo para evitar un posible acercamiento del animatrónico.

Otra forma de superar esta noche es iluminar la cama a partir de las 2 a.m. En adelante. Si Nightmare Foxy/Nightmare Mangle se acerca, sus esfuerzos serán inútiles a menos que el jugador se dé la vuelta, lo que puede evitarse fácilmente.

Es importante tener en cuenta que no estar lo suficientemente atento al manejar las puertas puede provocar la muerte si el animatrónico está en cualquier lugar de la sala. Si la Linterna se enciende mientras el animatrónico está a una distancia de respiración, atacará. Viceversa, si la puerta está cerrada mientras el animatrónico está al final del pasillo, correrá y atacará en el instante en que se abra la puerta. La paciencia es una virtud cuando se trata de las puertas, pero también se debe advertir al jugador que quedarse alrededor de una puerta demasiado tiempo puede hacer que el otro animatrónico se cuele y ataque cuando se voltee hacia la cama.

Minijuego del Final de Noche[]

Una vez que termine la noche, sonará un despertador y aparecerán las 6 a.m. en la pantalla. Luego, empezará otro minijuego. El niño volverá a estar en la habitación, sin embargo, esta vez podrá salir a explorar la casa con el peluche Fredbear esperándolo en cada habitación. Ir a la derecha revela una habitación rosa con un juguete de Mangle roto junto a la cama. Ir a la izquierda revela una sala de estar con un televisor y un sofá. Si el niño se acerca al televisor, alguien detrás de él con una máscara de Foxy asustará al niño. Esto termina el minijuego con las palabras "Tomorrow is another day." ("Mañana es otro día.") apareciendo una vez más.

Fun with Plushtrap[]

Al final de cada noche, el jugador tendrá la oportunidad de saltarse dos horas la noche siguiente jugando el minijuego "Fun with Plushtrap". Es esencialmente un juego de "Pollito Inglés". Para ganar, el jugador debe mantener la luz apagada para permitir que Plushtrap se mueva desde su silla al final del pasillo hacia el jugador donde hay una X marcada en el piso. Si se enciende la luz mientras Plushtrap está en la X, el jugador gana 2 horas de descanso. Pero, si el jugador no detiene a Plushtrap en la X, o permite que Plushtrap se mueva más allá de la X, lo que resulta en un jumpscare, el jugador no tendrá dos horas libres la noche siguiente. También se debe tener en cuenta que si se recibe las dos horas libres y la noche termina fallando, las dos horas libres dejarán de surtir efecto.

Curiosidades[]

  • Cada hora del juego dura aproximadamente 1 minuto, lo que significa que cada noche tarda aproximadamente 6 minutos en completarse, una velocidad considerablemente más rápida en comparación con el primer juego, que tarda aproximadamente 1 minuto y 25 segundos por hora en el juego.
  • La configuración del juego es muy parecida a la del primer juego; sin embargo, Bonnie y Chica trabajan en equipo de manera mucho más explícita, tratando de que el jugador preste más atención a uno para que el otro pueda colarse.
  • A veces, si el jugador se gira hacia la cama, se puede ver una bolsa IV, lo que sugiere que el protagonista puede estar enfermo. Además, también puede aparecer un pequeño frasco de píldoras o un jarrón de flores al lado de la cama.
  • Al igual que en el primer juego, Nightmare Foxy/Nightmare Mangle solo aparece en la primera noche si el jugador está extremadamente inactivo en esta noche. Si el jugador intenta evitar los ataques de Nightmare Bonnie o Nightmare Chica sin darse la vuelta, Nightmare Foxy/Nightmare Mangle pondrá fin a esa táctica.
  • A diferencia de los juegos anteriores, la 1ra Noche no inicia con un articulo de periódico.

Five Nights at Freddy's: Sister Location[]

Noche 1-Sister Location

La Noche 1 es la primera noche jugable de Five Nights at Freddy's: Sister Location. Como todos los juegos anteriores, esta noche sirve como noche de presentación; familiariza al jugador con tres salas: el Elevator, el Primary Control Module y el Circus Control.

Al igual que la 1ra Noche de Five Nights at Freddy's 3, no hay animatrónicos activos en esta noche. Tampoco hay una secuencia de 12 a.m. a 6 a.m. Para esta o cualquier otra noche (excluyendo la 5ta Noche, si el jugador logra ingresar a la Private Room), lo que permite al jugador correr por las tres salas específicas siempre que complete su trabajo.

Estrategias[]

No hay trabajos específicos que requieran jugar con los animatrónicos además de la verificación en su escenario. Esta noche, sin embargo, es más una introducción, ya que explica las diversas mecánicas para ayudar con la noche siguiente.

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La noche comienza con la voz ecoica de una niña pequeña.

Niña: Papi, ¿por qué no me dejas jugar con ella?

Después de esto, la escena se corta al jugador, controlando al técnico nocturno mientras desciende por el Elevator. Allí, una voz controlada por inteligencia artificial comienza a hablar con el técnico.

HandUnit: ¡Bienvenido al primer día de tu nueva y emocionante carrera! Si se te acercó en una feria de empleo, leíste nuestro anuncio en "Tornillos, Pernos y Horquillas", o si este es el resultado de un desafío, te damos la bienvenida. Seré tu guía personal para ayudarte a comenzar. Soy un modelo 5 del sistema de reparación de unidades y robótica de Handyman. Pero puedes llamarme "HandUnit". Tu nueva carrera promete desafíos, intrigas e infinitas oportunidades de limpieza.

Después de esto, aparece un teclado alfabético frente al jugador.

HandUnit: Ingresa tu nombre como se ve arriba del teclado. Esto no se puede cambiar más adelante, así que ten cuidado.

Cabe señalar que no importa lo que el jugador ingrese en el teclado, el técnico se llamará "Eggs Benedict".

HandUnit: Parece que tuviste algún problema con el teclado. Veo lo que intentabas escribir y lo autocorregiré. Un momento. Bienvenido: "Eggs Benedict".

El teclado se cierra y aparece "Noche 1" en la pantalla acompañado de música alegre, cuando termina la música, todo se oscurece.

HandUnit: Ahora puedes abrir el Elevador usando ese rojo, brillante y obvio botón. ¡Pongámonos a trabajar!

El jugador debe hacer clic en el botón rojo indicado por HandUnit para abrir las puertas del Elevator y luego gatear a través del conducto de ventilación frontal.

HandUnit: Permíteme llenar este silencio un tanto aterrador con algunas bromas alegres. Debido al éxito masivo, y aún más, al desafortunado cierre de Freddy Fazbear's Pizza, estaba claro que el escenario estaba preparado (sin juego de palabras) para otro contendiente en el entretenimiento infantil. A diferencia de la mayoría de los lugares de entretenimiento, nuestros animadores robóticos se alquilan para fiestas privadas durante el día, y es tu trabajo hacer que los robots vuelvan a funcionar correctamente antes de la mañana siguiente.

El jugador llega al Primary Control Module.

HandUnit: Ahora te encuentras en el Primary Control Module; es en realidad un espacio de acceso entre las dos salas de exposición frontales. Ahora, comencemos con tus tareas diarias. Mira la ventana a tu izquierda. Esta es la Ballora Gallery: salón de fiestas y estudio de baile, que anima a los niños a ponerse en forma y disfrutar de la pizza. Encendamos la luz y veamos si Ballora está en el escenario. Presiona el botón azul en el teclado elevado a tu izquierda.

El jugador ahora puede encender las luces en Ballora Gallery, donde notará que Ballora supuestamente ha desaparecido de su escenario.

HandUnit: ¡Oh, oh! Parece que Ballora no tiene ganas de bailar. Démosle algo de motivación. Presiona el botón rojo ahora para administrar una Descarga Controlada. Tal vez eso le ponga el resorte en el paso.

Si el jugador sigue las instrucciones de HandUnit, habrá luces espásticas provenientes de la Ballora Gallery junto con un sonido de electrocución distintivo.

HandUnit: Revisemos la luz nuevamente.

Verificar las luces según las instrucciones mostrará a Ballora ahora ubicada en el escenario en buen estado de funcionamiento.

HandUnit: Excelente. Ballora vuelve a sentirse como antes y estará lista para actuar de nuevo mañana. Ahora, mira la ventana a tu derecha. Este es el Funtime Auditorium donde Funtime Foxy anima a los niños a jugar y compartir. ¡Enciende la luz! Veamos qué está haciendo Funtime Foxy.

El jugador debe presionar el botón azul, luego de esto la luz se encenderá y una vez más el escenario estará vacío.

HandUnit: Parece que Funtime Foxy se está tomando el día libre. Motivemos a Funtime Foxy con una Descarga Controlada.

Si el jugador sigue las instrucciones antes de revisar las luces nuevamente, no obtendrá respuesta por parte de Funtime Foxy y el escenario permanecerá vacío.

HandUnit: Probemos con otra Descarga Controlada.

Verificar las luces por segunda vez después de administrar otra descarga mostrará a Funtime Foxy en el escenario aparentemente sin nada fuera de lo común.

HandUnit: Parece que Funtime Foxy está en perfecto estado de funcionamiento. ¡Buen trabajo! Frente a ti hay otro conducto de ventilación. Arrástrate a través de él para llegar al Circus Gallery Control Module.

El jugador ahora será redirigido a la Circus Gallery arrastrándose a través de otro conducto, donde se le pedirá que controle a Circus Baby.

???: Activador de movimiento: Ventilación de Circus Gallery.
HandUnit: Al otro lado del cristal está el Circus Baby Auditorium. Revisemos la luz y veamos qué está haciendo Baby.

Verificar las luces en Circus Gallery mostrará una habitación supuestamente vacía sin nada que ver frente a las luces como antes.

HandUnit: Parece que algunas de las luces están apagadas, pero podemos arreglarlo más tarde. Animemos a Baby a animarse con una Descarga Controlada.

Si el jugador administra una descarga, no recibirá respuesta de Circus Baby y la habitación permanecerá vacía.

HandUnit: Probemos con otra Descarga Controlada.

Administrar otra descarga a la habitación no revelará nada como se detalla anteriormente. Sin embargo, HandUnit indicará que Circus Baby ahora está presente en lugar de la vista del jugador de la habitación.

HandUnit: Buen trabajo, Circus Baby. ¡Sabíamos que podíamos contar contigo! Eso concluye con tus deberes para tu primera noche en el trabajo. No queremos que te vayas abrumado; de lo contrario, es posible que no regreses. Por favor, vete usando el conducto detrás de ti y nos veremos nuevamente mañana.
???: Activador de movimiento: Ventilación de Circus Gallery.

Al pasar por el otro lado del conducto, la pantalla se volverá negra y el mensaje "¡Turno completado! ¡Disfruta algo de tiempo en casa!" aparecerá junto con algunos fuegos artificiales. Después de eso, el jugador será recibido por el jugador comiendo palomitas de maíz mientras ve en la televisión una telenovela llamada "The Inmortal and the Restless.

  • Narrador: ¡Otro día, otra entrada dramática en la vida de Vlad y su angustiada amante! ¿Dónde irán? ¿Qué harán? ¡Todo eso y más sucediendo ahora!
Vlad: Clara, te lo estoy diciendo, ¡el bebé no es mío!
Clara: ¡Conde, te digo que lo es! ¡Eres el único vampiro que he amado! Y el bebé convierte sus biberones en leche en polvo.
Vlad: Eso no significa nada.
Clara: ¡Duerme en el ventilador del techo!
Vlad: ¿De pie o al revés?
Clara: ¿Qué importa? ¡NECESITAS ser parte de la vida de tu hijo!
Vlad: ¡Soy un hombre mayor, Clara! ¡No puedo ser padre!
Clara: Bueno, entonces, al menos paga la manutención de tu hijo, ¡tonto!
Narrador: ¿Encontrarán Vlad y su angustiada amante puntos en común? ¡Sintonízate la próxima vez!

Curiosidades[]

  • Se desconoce cómo el electrocutar a Ballora afecta a las Minireenas.
  • Se desconoce cómo Funtime Foxy y Circus Baby pueden combatir los Choques Controlados.
  • Al gatear por el conducto antes de terminar la noche, se escuchan algunos golpes metálicos. La mayoría de la gente cree que es un animatrónico persiguiendo a Eggs Benedict. Sin embargo, esto no es cierto, ya que el jugador puede quedarse quieto sin ser atacado.
  • Como en el cuarto juego, la 1ra noche no comienza con un artículo de periódico.
  • HandUnit es el equivalente al Chico del Teléfono respecto a los roles tomados en el juego.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator[]

Monday

A diferencia de las entregas anteriores, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator ocurre durante los días en lugar de las noches. Siendo el primer día "lunes", sirviendo de introducción para el jugador.

Descripción[]

El jugador comienza con 100$ y puede usar este dinero para comprar lo que quiera del Catálogo. Tutorial Unit describe brevemente todas las mecánicas de esta parte del juego. Los artículos del primer catálogo pueden estar rebajados, lo que reducirá su costo, pero la compra de la versión rebajada del "Discount Ball Pit" permitirá que Molten Freddy ingrese a la pizzería más pronto de lo que debería. El anuncio disponible en este día es "Fiztime Pop Soda", que ofrecerá 250$ para anunciar en el local.

Durante las horas de gestión cuando el jugador está en su Oficina, TutorialUnit lo guía sobre cómo defenderse de las "criaturas que pueden haber entrado en los conductos de ventilación de la pizzería", refiriéndose a los animatrónicos que pueden haber ingresado a la pizzería al rescatarlos o al entrar a la pizzería en un producto del catálogo y ahora están deambulando por los conductos de ventilación. Normalmente, no hay animatrónicos de los que preocuparse en este día, y el jugador puede simplemente completar las tareas tranquilamente, pero como se mencionó anteriormente, Molten Freddy puede haber ingresado a la pizzería y, por lo tanto, el jugador debe defenderse mientras completa las tareas de gestión. En cualquier momento, si el jugador ha ahorrado suficiente dinero, también puede actualizar algunos de sus equipos para hacer sus tareas más rápidas y silenciosas, haciendo que sus tareas sea mucho más rápidas. Después de cerrar la sesión, se reproduce una breve cinemática en la que TutorialUnit felicita al jugador por completar su primer día y dice que debe estar listo para una "gran fiesta" el sábado.

Después de eso, el jugador es llevado a la Salvage Room, donde debe de rescatar a Molten Freddy, a menos que ya esté dentro, en cuyo caso aparecerá un cartel en su lugar, diciendo "No one is here (I'm already inside)" ("No hay nadie aquí (ya estoy dentro)"). Una vez que se ha rescatado a Freddy, se falló en hacerlo o fue tirado, el primer día estará finalmente completado.

Estrategia[]

Al comprar nuevos artículos para la pizzería, se recomienda que el jugador agote todas sus Fichas de Juego para poder continuar comprando nuevos artículos y posiblemente desbloquear un nuevo catálogo. Solo el primer catálogo, Dumpster Diver Weekly, estará disponible al principio, que proporciona elementos básicos y simples y "animatrónicos" ligeros para ayudar al jugador a familiarizarse con las estadísticas de los diferentes artículos. Si se compran suficientes artículos, se desbloqueará el próximo catálogo. Además del entretenimiento, también se recomienda que el jugador comience comprando artículos que mejoren la salud y la seguridad, como la "Sanitation Station", ya que eliminar la posibilidad de demandas ayudará al jugador financieramente a largo plazo. También puede ahorrar algo de dinero para comprar actualizaciones y facilitar la parte de gestión.

En la parte de gestión, lunes es muy fácil si nada ha entrado en el restaurante antes de la sección de salvamento. Para hacer eso, el jugador debe evitar comprar el Discount Ball Pit si está rebajado, ya que es un artículo que un animatrónico puede esconderse dentro que está disponible y puede rebajarse ese día. Molten Freddy solo se esconderá en ese artículo, incluso en los días posteriores en los que esté marcado, y ninguno de los otros artículos en los que los animatrónicos pueden esconderse se marcará el lunes. Si se hace esto, el jugador puede terminar todas las tareas sin mirar a su alrededor y terminar el día lo antes posible. De lo contrario, Molten Freddy estará adentro y el jugador tendrá que familiarizarse con la nueva mecánica del juego lo más rápido posible, ya que a diferencia de los juegos anteriores, las entradas a la Oficina no se pueden cerrar y el jugador tendrá que tomar parte activa en distraerlo entre tareas.

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