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1ra Noche

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La Noche 1 es la primera noche jugable de Five Nights at Freddy's. Es prácticamente fácil (en comparación con las noches posteriores) y sirve principalmente como una etapa de introducción que acostumbrará al jugador a la mecánica del juego.

Anuncio FNaF1.png

Anuncio de empleabilidad.

Freddy Fazbear estará inactivo, aunque no tratará de atacar al jugador, no obstante en ciertas ocasiones mirará hacia la cámara desde el Show Stage. Los únicos animatrónicos activos son Chica y Bonnie, sin embargo si el jugador está inactivo por mucho tiempo puede permitir que Foxy ataque también. Incluso Golden Freddy puede ser convocado en esta noche, lo cual podría resultar ser una problemática para un jugador desprevenido si no sabe cómo deshacerse de él. Esta es sin duda la mejor noche para convocarlo, ya que los animatrónicos rara vez atacarán al jugador, dándole un montón de tiempo para tratar de hacer el cambio de cartel.

Llamada telefónica

FNaF 1 - Mensaje, noche 1.ogg
Hola, ¿Hola? Uh, quería grabar un mensaje para tí, para ayudarte a instalarte en tu primera noche. Um, en realidad, yo trabajaba en esa oficina antes que ti. Ahora estoy terminando mi última semana, como podrás ver. Así que, sé que puede ser un poco abrumador, pero estoy aquí para decirte que no hay nada de que preocuparse. Uh, te irá bien. Así que, vamos a centrarnos en que pases tu primera semana. ¿De acuerdo?

Uh, veamos, primero hay un saludo introductorio por parte de la empresa que se supone que debo leer. Uh, es una especie de cosa legal, ya sabes. Um, «Bienvenido/a a Freddy Fazbear's Pizza. Un lugar mágico para niños y adultos por igual, donde la fantasía y diversión vienen a la vida. Fazbear Entertainment no se hace responsable por daños a la propiedad o persona. Al descubrir que se ha producido un daño o muerte, un informe de la persona desaparecida se presentará dentro de 90 días, o tan pronto la propiedad y los locales sean completamente limpiados y blanqueados, y las alfombras sean reemplazadas».

Blablablá… ahora, eso puede sonar mal, lo sé, pero no hay de que preocuparse. Uh, los personajes animatrónicos aquí pueden actuar un poco raro durante la noche, pero, ¿Yo los culpo? No. ¿Y si yo estuviese obligado a cantar esas mismas estúpidas canciones por veinte años sin nunca recibir un baño? Posiblemente estaría también un poco irritado en la noche. Así que, recuerda, estos personajes mantienen un lugar especial en los corazones de los chicos y necesitamos mostrarles un poco de respeto, ¿Verdad? Muy bien.

Así, sólo ten esto en cuenta, los personajes suelen merodear un poco. Uh, se los deja en una especie de modo "caminata libre" por la noche. Uh… Algo sobre sus motores se bloquea si se desconectan por un largo tiempo. Uh, ellos solían caminar también durante el día, pero entonces ocurrió la Mordida del 87. Sí. E-es impresionante que el cuerpo humano pueda vivir sin el lóbulo frontal, ¿Sabes?

Uh, ahora, respecto a tu seguridad, el único riesgo real para ti como vigilante nocturno aquí, si lo hay, es el hecho de que estos personajes, uh, si llegan a verte durante horas posiblemente no te reconozcan como humano. Lo más probable es que te vean como un endoesqueleto de metal sin su traje. Y como está en contra de las reglas aquí en Freddy Fazbear's Pizza, seguramente tratarán de… meterte a la fuerza en un traje de Freddy Fazbear. Um, ahora, eso no podría ser tan malo si sus propios trajes no estuviesen llenos de vigas, cables y dispositivos animatrónicos, especialmente alrededor de la zona facial. Así que, podrías imaginarte como sería tener tu cabeza fuertemente presionada en uno de esos podría causar un poco de incomodidad… y la muerte. Uh, las únicas partes de ti que podrían probablemente volver a ver la luz del día serían tus globos oculares y los dientes cuando estallen hacia afuera de la parte frontal de la máscara, je...

S-sí, no te dicen estas cosas cuando firmas. Pero eh, el primer día deberían ser una briza. Voy a hablar contigo mañana. Uh, revisa las cámaras, y recuerda cerrar las puertas solamente si es absolutamente necesario. Debes conservar energía. Bien, buenas noches.

 
— Chico del teléfono

Estrategias

Una estrategia bastante simple que se puede utilizar en esta noche a comparación de las siguientes, es: revisar cada tanto al Pirate Cove y solamente esperar mientras el Chico del Teléfono habla hasta que sean las 2 A.M. (que es cuando los animatrónicos empiezan a moverse en esta noche), para luego cerrar la puerta izquierda y no hacer nada más, sin comprobar las luces ni el monitor, de esta manera se evitará el posible ataque de Foxy, teniendo en cuenta que Chica (y Bonnie) solamente atacan si se levanta el monitor, dando así la posibilidad de completar esta noche.

Consejos

  • El jugador debe usar esta noche para acostumbrarse a la mecánica del juego:
    1. Saber como usar las luces: encenderlas y al instante apagarlas. Solo sirven para avisar si está Chica o Bonnie detrás de una de las puertas, ya que no sirven ni con Foxy ni con Freddy. Si una puerta llega a estar abierta, se comprueba la luz y no se logra ver si uno de ellos dos está detrás de la misma, se reproducirá un archivo de audio en caso de que sí esté, avisando de su presencia (excepto cuando se vuelve a prender la luz sin que el animatrónico se haya movido).
    2. Cuando se levanta el monitor se aconseja dar vistazos rápidos. Si se usa únicamente para comprobar el Pirate Cove o evitar que Freddy Fazbear se mueva de su posición, se recomienza apenas se vea la cámara bajar el monitor.
  • También se recomienda esta noche para memorizarse los patrones de Chica y Bonnie.

Galería

Versión para móviles

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La Noche 1 es la primera noche jugable de Five Nights at Freddy's 2 y la única en la versión demo para móviles. Introduce a los jugadores a las mecánicas del juego, como la linterna, la máscara de Freddy Fazbear y la Caja de Música; y a familiarizarse con las localizaciones y a los animatrónicos, como Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Puppet.

Llamada telefónica

FNaF 2 - Mensaje, noche 1.ogg
Uh, ¿Hola? ¿Hola, hola? Uh, hola y bienvenido a tu nuevo trabajo de verano en la nueva y mejorada Freddy Fazbear's Pizza. Uh, estoy aquí para hablarte de algunas de las cosas que puedes esperar ver acá durante tu primera semana y ayudarte a empezar con esta nueva y emocionante carrera.

Uh, ahora, quiero que te olvides de cualquier cosa que pudiste haber oído acerca del local anterior, ya sabes. Uh, algunas personas aún tienen una impresión algo negativa de la empresa. Uh… que el antiguo restaurante fue tipo hacia la izquierda hasta pudrirse durante bastante tiempo, pero quiero asegurarte que, Fazbear Entertainment está comprometida a la diversión familiar y, sobretodo, a la seguridad. Se gastaron una pequeña fortuna en estos animatrónicos, uh, reconocimiento facial, movilidad avanzada, incluso dejarlos caminar por el día. ¿No es genial? (se aclara la garganta) Pero lo más importante, todos están vinculados a algún tipo de base de datos criminal, por lo que pueden detectar a un depredador a una milla de distancia. Deberíamos pagarles para protegerte.

Uh, ahora dicho esto, no hay un nuevo sistema sin sus… problemas. Uh… eres sólo el segundo guardia en trabajar aquí. Uh, el primer chico terminó su semana, pero se quejó de las… condiciones. Uh, lo movimos al turno de día, así que, hey, que suerte tienes, ¿No? Uh, principalmente expresó su preocupación de que ciertos personajes parecían moverse en la noche, e incluso de que trataron de entrar a su oficina. Ahora, por lo que sabemos, eso debería ser imposible. Uh, este restaurante tendría que ser el lugar más seguro de la Tierra. Así que, mientras nuestros ingenieros no tienen realmente una explicación para esto, la teoría tomada es que… a los robots nunca se les dio un "modo nocturno" adecuado. Así que cuando todo está silencioso, piensan que se encuentran en el lugar equivocado, por lo que tratan de ver donde está la gente, y en este caso, ésa es tu oficina. Así que nuestra solución temporal es ésta: hay una caja de música en el Prize Corner, y está modificada para darle cuerda a distancia. Así que, de vez en cuando cambia la señal de video al Prize Corner y dale cuerda por unos segundos. No parece afectar a todos los animatrónicos, pero sí afecta… a uno de ellos. (se aclara la garganta) Uh, y en cuanto al resto de ellos, tenemos una solución aún más fácil. Como verás, puede haber un pequeño problema en el sistema, algo sobre que los robots te ven como a un endoesqueleto sin su traje, y que espera a ser colocado en uno, así que, hey, te hemos dado una cabeza de Freddy Fazbear, ¡Problema resuelto! Puedes ponértela cuando sea, y dejártela el tiempo que quieras. Finalmente todo lo que entre, va a salir.

Uh, otra cosa que vale la pena mencionar es el tipo de diseño moderno del edificio. Talvez has notado que no hay puertas a las que puedas cerrar, jej. Pero, hey, ¡Tienes una luz! Y a pesar de que tu linterna se puede quedar sin energía, el edificio no. Así que, no te preocupes si el lugar queda a oscuras. Bueno, creo que eso es todo. Uh, deberías ser dorado. Uh, revisa las luces, ponte la máscara de Freddy si lo necesitas, uh, mantén con cuerda la caja de música, pan comido. Que tengas unas buenas noches, y voy a hablarte mañana.

 
— Chico del teléfono

Estrategias

Esta noche es considerablemente más difícil que la primera noche del primer juego. El jugador debería estar en un estado alto de alerta, ya que los nuevos animatrónicos se activan a las 2 A.M., durante la llamada telefónica (el jugador deberá recordarse siempre de darle cuerda a la caja de música, aunque esta también permanecerá quieta hasta las 2 A.M., poco después de que el Chico del Teléfono la mencione). El jugador también debe estar atento al Left Air Vent y al Right Air Vent. Si se escuchan una especie de golpes, el jugador debe verificar ambos conductos de ventilación para ver qué animatrónico está adentro de ellos, o a punto de entrar a la oficina, aunque esto no es absolutamente necesario. Foxy no suele activarse esta noche, pero se ha informado que puede suceder, por lo que el jugador también deberá usar la linterna para ver el pasillo de adelante. Si un animatrónico está asomándose por uno de los conductos de ventilación, el jugador deberá darle cuerda rápidamente a la caja de música, y luego colocarse de inmediato la máscara de Freddy Fazbear hasta que el jugador oiga ruidos en los conductos de ventilación (lo que indica que el animatrónico se ha ido). Esto evitará morir con facilidad.

Consejos

  • Una buena estrategia para evitar la muerte del jugador es mirar el monitor, darle cuerda a la caja de música, bajar el monitor, y luego inmediatamente ponerse la máscara de Freddy para evitar ser asesinado por los animatrónicos, y finalmente, sacarse la máscara de Freddy y revisar las luces del pasillo para frenar a Foxy, en caso de que esté ahí. También, el jugador debe estar atento a los ruidos en los conductos de ventilación, unos golpes pueden oírse si un animatrónico está adentro de ellos dirigiéndose a la oficina. Es recomendable utilizar esta estrategia a partir de la 4ta Noche.
  • El jugador debería ser consiente de que, a diferencia de Freddy Fazbear del primer juego, su homólogo (Toy Freddy) se activará esta primera noche.
    • Aunque Toy Freddy esté activo, no es probable que entre a la oficina, a no ser que el jugador se descuide.
    • Si Toy Freddy está mirando en la oficina asomándose desde el pasillo, el jugador debe colocarse inmediatamente la máscara para rechazarlo.

Curiosidades

  • En esta noche, el Chico del Teléfono menciona que los animatrónicos tienen la capacidad de moverse durante el día. En la primera noche del primer juego dice que los animatrónicos podían anteriormente moverse durante el día, pero que ya no están programados para hacer eso debido a los accidentes anteriores. Esto es una pista para demostrar que el segundo juego es una precuela.
  • Cada hora dura aproximadamente un minuto y 8 segundos, lo que significa que cada noche dura alrededor de 6 minutos y 48 segundos para completarlas. Es una velocidad considerablemente más rápida en comparación del primer juego, que duran aproximadamente un minuto y 25 segundos por hora.
    • A diferencia del primer juego, las noches en las versiones para PC y teléfonos celulares duran la misma cantidad de tiempo.
  • El Chico del Teléfono menciona que el trabajo de Jeremy ocurre durante el verano, pero el último cheque de pago indica que el juego tiene lugar en el mes de noviembre (en el hemisferio norte el verano dura desde el 21 de junio hasta el 20 de septiembre). Esto podría ser un error del programador o un indicio de que el restaurante está en el hemisferio sur, aunque el sueldo sugiere que en realidad son los Estados Unidos, ya que está en dólares, y el total dividido por las treinta horas que trabaja Jeremy adapta perfectamente el salario mínimo de los Estados Unidos en 1987.

Galería

Versión para móviles

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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche Nightmare

La Noche 1 es la primera noche jugable de Five Nights at Freddy's 3, además de ser la más sencilla del juego, e incluso una de las más inofensivas de toda la serie (en comparación con las noches posteriores), ya que prácticamente no existen peligros hacia el jugador.

Esta noche es perfecta para que los jugadores se adapten a las mecánicas del juego, como lo son el Dispositivo de Audio, las ventilaciones y el Panel de Mantenimiento. Así como también a las cámaras.

Cada hora dura 1 minuto y un segundo en tiempo real, así que una noche entera, serían 6 minutos con 6 segundos.

Llamada telefónica

FNaF3 - Llamada (1ra Noche).ogg
Hey, hey. Me alegro que hayas regresado por otra noche. Te aseguro que será mucho más interesante esta vez. Dejamos unas nuevas reliquias durante este fin de semana y estamos rastreando una más en este mismo momento, así que déjame ponerte al día rápidamente y puedas ponerte a trabajar.

La atracción abre como en una semana, así que debemos asegurarnos de que todo funcione y nada se prenda en llamas. Cuando el lugar abra, la gente entrará por el lado opuesto del edificio y caminarán hacia ti, y pasarte donde estará la salida. Sí, oficialmente te has vuelto parte de la atracción y tomarás el papel de... ¡el guardia de seguridad!. Así que no solo monitorearás las cámaras y personas que van pasando, ya sabes, asegurarte que nadie robe nada o se pongan a besuquear en una esquina, pero también serás parte del show, hará que se sienta realmente auténtico o eso pienso.

Ahora déjame decirte sobre las novedades. Tenemos un nuevo set de dibujos, siempre es bueno, ¡y una cabeza de Foxy! que pensamos que puede ser auténtica, pero también puede ser otro disfraz falso... y encontramos un ventilador de escritorio, muy anticuado y de metal, cuida tus dedos. Por ahora el lugar es... ya sabes, luces bonitas, artículos para asustar. Honestamente creí que tendríamos más para ahora, así que si no tenemos algo realmente genial para la próxima semana, tal vez debamos meterte en un traje peludo, y caminar haciendo buuu, jeje. Pero como ya te dije, estamos en la siga de una muy buena pista. Uh... un tipo que ayudó a diseñar uno de los edificios, dice que hay un cuarto extra, detrás de una pared o algo así, así que echaremos un vistazo y veremos que podemos encontrar. Uh, Por ahora solo ponte cómodo con el nuevo arreglo. Uh, puedes ver las cámaras de seguridad, a tu derecha y presionar el botón azul. Puedes ver las cámaras de los pasillos, ventilaciones... y hacia tu izquierda, puedes presionar sobre el panel del sistema principal. Ya sabes, usa esto para reiniciar cualquier sistema que pueda dejar de funcionar. Uh... je, al tratar de hacerlo lo más autentico posible nos excedimos un poco, jeje... Algunos de estos equipos apenas funcionan. No estaba bromeando sobre las llamas, es un riesgo real. Y lo más importante sobre lo que debes vigilar es la ventilación. Mira, este lugar te hará la desconocida, y si dejas esa ventilación por si sola, comenzarás a ver cosas realmente locas, amigo. Mantén ese aire fluyendo.

Ok, mantén un ojo en las cosas y tendremos algo nuevo para ti mañana por la noche.

 
— Chico del teléfono

Estrategias

Esta es la noche más fácil del juego, y de toda la serie, teniendo en cuenta que Springtrap no ha sido descubierto por los empleados del local, y los Phantom no tienen aparición en esta noche (Excepto Phantom BB, que rara vez atacará al jugador), así que el jugador no debe hacer nada para su supervivencia. Sin embargo, es una buena oportunidad para adaptarte con los controles del juego.

Curiosidades

  • Esta es la única noche en toda la franquicia en la que no es posible morir, ya que no hay errores, Springtrap no está, y el jugador no tiene alucinaciones con los Phantom.
    • Aun así, rara vez Phantom BB atacara al jugador.
FNaF3 - 1ra Noche (Texto Verde).png
  • Esta es la única noche con el color del texto verde, las noches posteriores tendrán un texto en color blanco.
    • Quizás sea una pista para el jugador de que esta es una noche segura, por el verde, a diferencia de las demás noches.
  • Si se tiene activado el cheat "Fast Night" es muy probable que la noche termine interrumpiendo el mensaje del Chico del Teléfono.
  • Es la primera vez que la llamada sea posiblemente en vivo y en directo, y no pre-grabada.
    • Al menos se sabe que si fue grabada, fue grabada ese día, ya que las noticias que tiene son anteriores al descubrimiento de Springtrap, y cuando este llega, a la noche siguiente, también lo avisa.

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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche 6ta Noche Nightmare 8va Noche

La Noche 1 es la primera noche jugable en Five Nights at Freddy's 4. Esta noche sirve como una introducción para que el jugador se familiarice con la mecánica de juego.

A diferencia de las anteriores entregas, aquí no hay ningún Chico del Teléfono para explicarle al jugador. En cambio, el juego utiliza el método de consejos sobre las áreas que requieren interacción. Para conseguir que el jugador tenga una sensación por el juego, el ataque de los animatrónicos no parece empezar en aproximadamente 2 horas o un poco menos.

El Minijuego empieza con un texto que dice "Cinco días para la fiesta". A continuación una imagen de un sprite de Fredbear aparece y le empieza a hablar al jugador. La pantalla cambia a un niño que llora encerrado dentro de una habitación con juguetes de la banda Fazbear (Foxy no tiene cabeza) y el juguete de Fredbear está en la cama, siguiendo al jugador con sus ojos. Si el jugador se mueve sobre los juguetes, un texto aparecerá diciendo "Estos son mis amigos." Para terminar el minijuego, mueve al niño sobre la puerta. Una vez que la puerta haya sido golpeada un poco, el chico se tirará al suelo y empezará a llorar, mientras aparece un texto que dice "Mañana será otro día" y terminará el Minijuego.

Estrategias

Esta noche es bastante dócil en naturaleza para permitirle al jugador que se instale. Sin embargo, es demasiado fácil caer en algunas de las trampas menos explicadas con algunas mecánicas que son fáciles de entender que otras. Por primera vez, no hay cámaras de seguridad para monitorear o ayudas visuales; las únicas señales que hay para que el jugador detecte a los animatrónicos son los sonidos que ellos reproducen, por lo que escuchar con claridad es una necesidad absoluta.

El jugador debe hacer tres cosas específicas con el fin de sobrevivir.

  1. Mirar detrás en dirección a la cama de vez en cuando e iluminar con la luz de la linterna para mantenerla libre de los Freddle's de Nightmare Freddy. Si no se vigila la cama regularmente, Nightmare Freddy se preparará y atacará al jugador. Si se queda mirando la cama por mucho tiempo, Nightmare Foxy atacará por la espalda.
  2. Se debe mantener a Nightmare Bonnie y a Nightmare Chica lejos de las puertas de ambos lados. Esto puede hacerse corriendo hacia las puertas y por unos 3 o 4 segundos (clarificado por Scott Cawthon en Steam) quedarse escuchando por si hay una respiración. Si la respiración puede ser escuchada, la puerta debe cerrarse por unos segundos para permitirle al animatrónico irse. Esto será indicando por el sonido de sus pasos. Si la respiración no puede ser escuchada, la linterna debe ser encendida para alumbrar el pasillo y verificar si un animatrónico se está asomando.
  3. Mirar el armario solo en caso de que Nightmare Foxy aparezca, es posible que Nightmare Foxy aparezca en la primera noche, pero las posibilidades son pocas.

Es importante señalar que si se enciende la linterna mientras se escucha la respiración de un animatrónico en la puerta, dicho animatrónico atacará. Si la puerta está cerrada mientras que el animatrónico está al final del pasillo, ellos vendrán corriendo y atacarán al instante cuando la puerta sea abierta. La paciencia es una virtud cuando se trata de las puertas, pero se debe tener en cuenta que si el jugador se queda mucho tiempo en una puerta, otro animatrónico entrará y atacará cuando el jugador vuelva a la cama.

Secuencia final de la noche

Una vez que la noche termine, la alarma de un reloj sonará y las 6 AM aparecerán en la pantalla. Luego, un minijuego empezará. El niño llorando aparecerá en la habitación otra vez, sin embargo, esta vez se puede salir y explorar el resto de la casa con el juguete de Fredbear esperando en cada habitación. Yendo a la derecha se verá una habitación femenina con un juguete de Mangle destrozado cerca de la cama. Yendo a la derecha se verá una sala de estar con una TV y un sofá. Si el niño se acerca a la TV, alguien detrás de él saldrá con la cabeza de Foxy y asustará al niño. Esto acabará la secuencia con el texto "Mañana será otro día", apareciendo otra vez.

Fun with Plushtrap

Al final de cada noche, el jugador tendrá la oportunidad de saltarse dos horas en la siguiente noche jugando un minijuego llamado "Diversión con Plushtrap". Se trata esencialmente de "Luz roja, luz verde". Para ganar, el jugador debe dejar la luz apagada para darle la libertad de movimiento de su silla a Plushtrap hacia el final del pasillo donde una X reposa en el suelo. Si la luz es encendida mientras Plushtrap está en la X, el jugador logrará saltearse dos horas. Pero, si el jugador falla al detener a Plushtrap en la X, o si deja que Plushtrap salga de la X, resultará en su Jumpscare, dejando al jugador sin las dos horas extras menos en la siguiente noche. También hay que señalar que si las dos horas menos son recibidas, y se falla en la noche, el efecto de dos horas menos ya no servirá.

Curiosidades

  • La configuración de juego es muy parecida a la del primer juego, sin embargo, Bonnie y Chica trabajan en un Tag Team mucho más explícito, tratando de conseguir que el jugador le preste más atención a ellos para que otro puede entrar al dormitorio.
  • A veces, si el jugador voltea hacia la cama, se puede ver a un IV goteando, dando a entender a que el protagonista puede estar enfermo, con algún malestar o herida. Además, un pequeño frasco de píldoras o un florero pueden aparecer al lado de la cama. Estas son alucinaciones que se pueden sufrir a lo largo del juego, pero son meramente inofensivas.
  • Al igual que en el primer juego, Nightmare Foxy solo aparece en la 1ra Noche si el jugador se queda quieto en un lugar que prevenga las acciones de otros animatrónicos para atacar, dado que Nightmare Freddy es el único que puede atacar al jugador por la espalda en esta noche, si el jugador trata de evitar los ataques de Nightmare Bonnie o Nightmare Chica con la manera de nunca darse la vuelta, Nightmare Foxy pondrá fin a esta táctica.
  • A diferencia de los anteriores juegos, la 1ra Noche no inicia con un articulo de periódico.

Noche 1-Sister Location.png
1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche Noche Personalizada

La Noche 1 es la primera noche jugable de Five Nights at Freddy's: Sister Location. Es, después de la primera noche del tercer juego, una de las más inofensivas y sencillas, puesto que esta es la única noche en la que verdaderamente no hay peligros hacia el jugador.

La noche inicia con la voz con efecto de eco de una niña pequeña. Niña: Papi, ¿Por qué no me dejas jugar con ella? Tras esto, el jugador, controlando al técnico nocturno, aparece en un Elevator descendiendo. Allí hace aparición una voz controlada por inteligencia artificial.

HandUnit: ¡Bienvenido a tu primer día en tu nuevo y emocionante trabajo! Ya que se acercó a una feria de trabajo, lee nuestro anuncio en tornillos, pernos y horquillas o si este es un resultado de un reto, le damos la bienvenida. Seré tu acompañante para ayudarte a comenzar. Soy modelo 5 de la robótica del personal de mantenimiento y la unidad de reparación del sistema, pero me puedes llamar HandUnit. Su nuevo trabajo promete desafío, intriga y oportunidades de limpieza sin fin.

Tras esto, un teclado alfabético aparece en frente del jugador.

HandUnit: Por favor, introduzca su nombre en el teclado. Esto no podrá ser modificado después, así que por favor ten cuidado.

Al presionar teclas, marca un error en la pantalla.

HandUnit: Parece que has tenido algún problema con el teclado. Ya veo lo que intentabas escribir y voy auto-corregirlo por ti. Un momento.

En el teclado aparece donde decía error "Eggs Benedict".

HandUnit: Bienvenido, Eggs Benedict
  • Se cierra el teclado y sale en la pantalla escrita "Noche 1" acompañada de una alegre música, cuando termina la música el ascensor se oscurece"

HandUnit: Ahora puedes abrir el ascensor, usando ese brillante rojo y obvio botón.

  • El jugador debe clickear el botón rojo y de esa forma se abrirá el ascensor*

HandUnit: ¡Vamos a trabajar!

  • El jugador ahora debe avanzar por el conducto mientras que HandUnit le va hablando, da igual la velocidad la cual el jugador vaya*

HandUnit: Permíteme llenar este silencio un tanto aterrador con un poco de conversación alegre. Debido al gran éxito y aun mas grande desafortunada clausura de Freddy Fazbear's Pizza estaba claro que se preparó el escenario, sin juegos de palabras, para otro aspirante en el entretenimiento de los niños, a diferencia de la mayoría de los lugares de ocio, nuestros animadores robóticos se alquilan para fiestas privadas durante el día y es tu trabajo traer los robot de vuelta en buenas condiciones de funcionamiento antes de la mañana siguiente.

  • El jugador llegara a el Modulo de Control*

HandUnit: Ahora se encuentra en el modulo de control principal, en realidad espacio pequeño entre las dos salas de espectáculos delanteros. Ahora, vamos a empezar con tus tareas diarias. Fíjate en la ventana de tu izquierda, esta es la galería, zona de fiestas y estudio de baile de Ballora para animar a los niños a ponerse en forma y disfrutar de la pizza. Vamos a encender las luces y comprobar si Ballora esta en el escenario. Presiona el botón azul del elevado panel a tu izquierda.

  • El jugador debe de darle al botón azul para iluminar la sala de la izquierda a pesar que de esta no se vera nada dentro*

HanUnit: ¡Oh, oh! ¡Parece que Ballora no tiene ganas de bailar! Vamos a darle un poco de motivación. Presiona el botón rojo para darle un suministrar un Shock de control, tal vez eso ponga el resorte de nuevo en su paso.

  • El jugador debe darle al botón rojo y así dar un Shock de control que iluminara casi toda la sala izquierda*

HandUnit: Vamos a activar la luz de nuevo.

  • El jugador debe darle de nuevo al botón azul y ahora veremos a travez de la ventana izquierda a Ballora bailando*

HandUnit: Exelente! Ballora se siente como en sus buenos tiempos y estará lista para actuar otra vez mañana! Ahora mira a tu ventana de la derecha. Este es el auditorio Funtime, donde Funtime Foxy anima a los niños a jugar y compartir. Prueba la luz, vamos a ver como esta Funtime Foxy

  • El jugador debe darle al botón azul, después de esto se prendera la luz pero no se vera nada*

HandUnit: Parece que Funtime Foxy se ha tomado el día libre. Vamos a motivar a Funtime Foxy con el Shock de Control.

  • El jugador debe darle al botón rojo y con esto le dará la corriente y se vera mejor la sala por unos segundo después debe darle al botón azul para prender la luz pero seguirá sin verse nada*

HandUnit: Vamos a intentar otro Shock de control.

  • El jugador deberá darle de nuevo al botón rojo para suministrar un Shock de control y después darle al botón azul para prender la luz y finalmente ver a Funtime Foxy, después de eso se abrirá la puerta de un conducto al centro de la habitacion*

HandUnit: Parece que Funtime Foxy se encuentra en perfectos estados de servicio. ¡Buen trabajo! Delante tuyo hay otro hueco de ventilación, ve a través de él para alcanzar el Modulo de control de la galería del circo.

  • El jugador debe entrara en el y moverse mientras una voz robótica y desconocída nos habla. Da igual la velocidad en la vayamos.*

???: Disparador de movimiento: Conducto de la galería del circo.

  • El jugador llegara al Control de circo*

HandUnit: Al otro lado del cristal se encuentra el Auditorio de la galería del circo. Vamos a comprobar la luz y ver que esta haciendo Baby

  • El jugador debe darle al botón azul para prender la luz a pesar de que no pase nada*

HandUnit: Parece que unas luces no funcionan, pero podemos arreglar eso luego. Vamos a hacer que Baby se alegre con el Shock de Control.

  • El jugador debe darle al botón rojo para darle un Shock de control y después darle al botón Azul para prender la luz aunque nada habrá cambiado*

HandUnit: Vamos a intentar otro Shock de Control.

  • El jugador debe darle al botón rojo para darle un Shock de control y después darle al botón Azul para prender la luz aunque seguirá sin haber cambiado*

HandUnit: Vanos a intentar otro Shock de Control.

  • El jugador debe darle al botón rojo para darle un shock de control y después darle al botón Azul para prender la luz, estaba con exito*

Buen trabajo Circus Baby. ¡Sabíamos que podíamos contar contigo! Esto concluye tu deber en la primera noche de tu trabajo, no queremos que se vaya abrumado, de lo contrario podría no volver, por favor salga por el conducto de tu espalda y nos vemos otra vez mañana.

  • El jugador debe regresar por el conducto mientras la voz misteriosa y robótica habla de nuevo. Da igual la velocidad con la que vaya*

???: Disparador de movimiento: Conducto de la galería del circo.

  • Cuando llegues la pantalla se pondrá en negra y saldrá el mensaje "Turno Completo, ¡Disfruta un poco de tiempo en casa! Después de eso el jugador saldrá en su casa con un paquete de palomitas viendo en la tele una serie de nombre "El inmortal y los inquietos" el jugador puede comer palomitas mientras ve la televisión*

Presentador: Otro día de la dramática vida de Vlad y su afligida amante, ¿Donde irán? ¿Que harán? Todo eso y mas ahora... Vlad: ¡Clara! ¡Te digo, el bebe no es mío!

Clara: ¡Te digo que si! Eres el único vampiro que amado! Y el bebe convirtió sus botellas de leche en polvo!

Vlad: Eso no significa nada.

Clara: El duerme en el ventilador.

Vlad: ¿Hacia arriba o hacia abajo?

Clara: ¿Que importa? Tienes que ser parte de la vida de tu hijo!

Vlad: Soy viejo Clara, no puedo ser padre

Clara: ¡Bueno al menos paga la manutención!

Presentador: ¿Se pondrán Vlad y afligida amante de acuerdo? ¡Lo veremos la próxima vez!

  • Finalmente la televisión se apaga y termina la noche*

Estrategias

Esta es la noche más fácil del juego, así como una toda la serie, teniendo en cuenta que el jugador no se expone a un verdadero peligro, ya que no entra en ninguna de las áreas en donde se encuentran los animatrónicos, como Ballora y Funtime Foxy.

Curiosidades

  • Por un error cometido por HandUnit, el jugador es nombrado como Eggs Benedict.
  • Al igual que en el cuarto juego, la 1ra Noche no inicia con un artículo de periódico.
  • Handunit es el equivalente al Chico del Teléfono respecto a los roles tomados en el juego.

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