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Five Nights at Freddy's[]

Noche2

La 2da Noche es la segunda noche jugable de Five Nights at Freddy's, así como la última noche jugable en la versión demo del juego. Esta noche inmediatamente comienza a aumentar la dificultad, ya que Foxy se convierte en una amenaza, lo que obliga al jugador a vigilar sus movimientos desde la Pirate Cove de vez en cuando. Bonnie y Chica serán tan activos como en la noche anterior, aunque se mueven más rápido desde su posición inicial. Freddy Fazbear tampoco atacará esta noche, a menos que se agote la energía. A veces, al comienzo de la noche, Bonnie puede aparecer inmediatamente en la puerta de la Oficina.

Estrategia[]

Esta estrategia también puede funcionar para esta noche, pero es un poco más difícil de ejecutar, ya que Foxy es más agresivo y puede golpear dos veces a la puerta en una noche. El primer golpe drena un 1% de la energía, y el segundo drena un 6% instantáneo de la energía, lo que significa que es posible que las 6 a.m. no lleguen antes de que se agote la energía.

Es posible que Freddy sea indulgente si decide tomarse más tiempo tocando su caja de música, pero esto no está garantizado. Será necesario tener en cuenta la pérdida de energía y esperar hasta más tarde antes de cerrar la puerta. El jugador debe tener en cuenta el hecho de que Bonnie posiblemente podría bloquear la puerta izquierda a la 1 a.m. si entra a la Oficina.

El jugador también podría volver a abrir la puerta cuando se acerque al final de la noche, en caso de que necesite que la energía dure un poco más antes de que llegue Freddy.

Otra estrategia que puede ayudar en la 2da Noche y superior es dejar la cámara en Pirate Cove, lo que deja a Foxy inactivo, y ocasionalmente revisar las luces del pasillo para asegurarse de que Chica y Bonnie no estén allí.

Consejos[]

  • Esta noche presenta oficialmente a Foxy, quien puede ser un detrimento severo si no se maneja correctamente. El truco consiste en vigilar su escondite: Pirate Cove. El propio Chico del Teléfono señala esto, afirmando que a Foxy no le gusta que lo observen; se vuelve más activo cuando las cámaras no están encendidas. Además de Foxy, esta noche sigue siendo relativamente simple, siempre que el jugador tenga cuidado y recuerde revisar ocasionalmente Pirate Cove (aproximadamente cada 4-20 segundos es necesario).
  • Es importante que el jugador se asegure de que ninguno de los otros animatrónicos esté a punto de entrar en la Oficina antes de levantar el Monitor, ya que si entran, pueden atacar cuando se baje de nuevo, o si está activo por mucho tiempo.
  • A diferencia de la 1ra Noche, Bonnie y Chica pueden activarse antes de que lleguen las 2 a.m., se recomienda estar preparado para su aparición. Mientras el Chico del Teléfono está hablando, el jugador debería revisar las cámaras para asegurarse de que todos los animatrónicos estén en sus lugares.

Audio[]

Llamada telefónica[]

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Uhh, hola? ¿Hola? Bueno, si estás escuchando esto y llegaste al segundo día, ¡felicidades! N-No hablaré tanto esta vez ya que Freddy y sus amigos tienden a volverse más activos a medida que avanza la semana. Uhh, podría ser una buena idea echar un vistazo a esas cámaras mientras hablo solo para asegurarme de que todos estén en su lugar. Ya sabes...


Uh...Curiosamente, el propio Freddy no sale del escenario muy a menudo. Sin embargo, escuché que se vuelve mucho más activo en la oscuridad, así que, bueno, supongo que esa es una razón más para no quedarse sin energía, ¿verdad? También quiero enfatizar la importancia de usar las luces de las puertas. Hay puntos ciegos en las vistas de tu cámaras, y esos puntos ciegos están justo afuera de tus puertas. Entonces, s-si no puedes encontrar algo, o a alguien, en tus cámaras, asegúrate de revisar las luces de las puertas. Uh, puede que solo tengas unos segundos para reaccionar...Uh, no es que estés en peligro, por supuesto. No estoy insinuando eso. Además, revisa la cortina en Cala Pirata de vez en cuando. El personaje allí parece único en el sentido de que se vuelve más activo si las cámaras permanecen apagadas durante largos períodos de tiempo. Supongo que no le gusta que lo observen. No sé. De todos modos, ¡seguro que tienes todo bajo control! Uh, hablo contigo pronto.

Curiosidades[]

  • Los niveles de IA de esta noche son 0-3-1-1. Lo que significa que Freddy estará completamente inactivo esta noche, pero el resto de los animatrónicos se moverán, Bonnie siendo un poco más activo que Chica y Foxy.
  • Si el jugador está jugando la versión demo del juego, aparecerá el siguiente mensaje después de vencer esta noche, acompañado de la caja de música de Freddy:

"Thanks for playing the demo! Get the full version for the complete 5-day experience plus two unlockable modes of gameplay! Freddy and his friends are waiting!" ("¡Gracias por jugar la demo! ¡Obtén la versión completa para la experiencia completa de 5 días más dos modos de juego desbloqueables! ¡Freddy y sus amigos están esperando!")

Five Nights at Freddy's 2[]

Noche2

La 2da Noche es la segunda noche jugable de Five Nights at Freddy's 2 y la última noche jugable en la versión demo del juego para PC. Esta noche es mucho más difícil que la anterior, ya que Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica son algo más activos. La Caja de Música también se desenrolla más rápido.

Esta es también la noche en la que Balloon Boy, Mangle y Foxy se vuelven una amenaza, con la rara posibilidad de que Withered Freddy, Withered Bonnie y Withered Chica también aparezcan, lo que obliga al jugador a adaptar su estilo de juego para adaptarse a estas nuevas incorporaciones.

Estrategias[]

Para los nuevos jugadores, esta noche puede ser aterradora y bastante estresante. Una estrategia viable para la 2da Noche implica que el jugador solo verifique la cámara del Prize Corner, de modo que cada vez que levante el Monitor, pueda dar cuerda a la Caja de Música de inmediato. Un patrón deseable con esta estrategia es que el jugador:

  1. Iluminar el Pasillo Central.
  2. Encender la luz externa del Left Air Vent.
  3. Iluminar el Pasillo Central de nuevo.
  4. Encender la luz externa del Right Air Vent.
  5. Levantar el Monitor y darle cuerda a la Caja de Música.
  6. Repetir los pasos anteriores.

Si Foxy está al acecho en la entrada, es recomendable iluminarlo alrededor de cinco veces con la linterna para mantenerlo a raya mientras monitoreas los demás animatrónicos.

Si el jugador ve un animatrónico en uno de los puntos ciegos en los conductos de ventilación (Toy Chica o Balloon Boy en el izquierdo, Toy Bonnie o Mangle en el derecho), debe ponerse la Máscara de Freddy Fazbear hasta escuchar más golpes en los conductos alejándose, lo que confirma que los animatrónicos en los conductos se están yendo.

Es importante que el jugador pueda reconocer el sonido de golpes que hace un animatrónico al salir de los conductos para no confundir otros ruidos con amenazas y posiblemente poner en peligro su noche al descuidar la Caja de Música.

Cinemática[]

FNaF2 - 2da Noche Cutscene

Al completar la noche, ocurrirá otra cinemática, con Bonnie y Chica mirando directamente al jugador. La escena parece tener lugar una vez más a través de los ojos de Freddy Fazbear de cara al Dining Hall. Eventualmente la cinemática terminará con una pantalla negra, pero esta vez las palabras "it's me" ("soy yo") aparecerán en la esquina superior izquierda, una frase comúnmente asociada con las alucinaciones del primer juego.

Audio[]

Llamada telefónica[]

external-small

Ah...¡Hola, hola! ¿Ves? Te dije que tu primera noche no sería un problema. ¡Eres natural!


Uh, por ahora estoy seguro de que habrás notado a los modelos antiguos sentados en la trastienda. Eh, esos son del local anterior. Ahora solo los usamos para piezas. La idea al principio era repararlos...eh, incluso comenzaron a modernizarlos con algo de la nueva tecnología, pero eran simplemente tan feos, ¿sabes? Y el olor...uh, entonces la compañía decidió tomar una dirección completamente nueva y hacerlos súper amigables para los niños. Uh, los antiguos no deberían poder caminar, pero si lo hacen, todo el truco de la cabeza de Freddy también debería funcionar con ellos, así que, lo que sea.

Uh...je...amaba esos personajes antiguos. ¿Has visto a Foxy el pirata? Oh, espera, Foxy...oh sí, ¡Foxy! Eh, oye, ese siempre fue un poco nervioso, eh...no estoy seguro de que el truco de la cabeza de Freddy funcione con Foxy, eh. Si por alguna razón se activa durante la noche y lo ves de pie en el otro extremo del pasillo, simplemente ilumínalo con tu luz de vez en cuando. Esos modelos más antiguos siempre se desorientan con las luces brillantes. Causaría un reinicio del sistema, o algo así. Uh, ahora que lo pienso, es posible que quieras probar eso en cualquier habitación donde pueda haber algo indeseable. Podría mantenerlos en su lugar durante unos segundos. Ese "glitch" también podría haberse trasladado a algunos de los modelos más nuevos también.

Una cosa más: no te olvides de la caja de música. Seré honesto, nunca me gustó esa marioneta. Siempre está...pensando, y puede ir a cualquier parte...no creo que la máscara de Freddy lo engañe, así que no olvides la caja de música.

De todos modos, estoy seguro de que no será un problema. Que tengas una buena noche y hablamos mañana.

 
Chico del Teléfono

Curiosidades[]

  • Curiosamente, se sabe que Golden Freddy puede aparecer en esta noche. Sin embargo, esto es extremadamente raro y, en casi todos los casos, el jugador no debe esperar encontrarse con él hasta la 6ta Noche.
  • Al completar esta noche en la demo, aparece el siguiente mensaje, acompañado de la música de la pantalla final de la 5ta Noche:

"Thanks for playing the demo! You should get the full version, things get a lot worse." ("¡Gracias por jugar la demo! Deberías conseguir la versión completa, las cosas empeoran mucho.")

  • Los niveles de IA para esta noche son 0/0/0/0/0 0/0/0/0/0
    • Cambian a 0/0/0/1/3 2/3/3/3/Aleatorio (0.001-1.001) a la 1 a.m.

Galería[]

Five Nights at Freddy's 3[]

Night2-0

La 2da Noche es la segunda noche jugable de Five Nights at Freddy's 3. En esta noche, Springtrap, Phantom Balloon Boy y Phantom Mangle se activan.

Estrategia[]

Debido a que no hay un antagonista activo en la 1ra Noche, el jugador debería haber usado la noche para aprender las mecánicas básicas tanto del Monitor como del Panel de Mantenimiento, ya que ambos serán muy utilizados a partir de esta noche.

El jugador primero debería ubicar a Springtrap en el Monitor. Cuando el jugador encuentre Springtrap, debería reproducir el Señuelo de Audio en una habitación cercana que esté más lejos de la Oficina.

Si Springtrap no se encuentra por ningún lado, el jugador debería revisar las cámaras del sistema de ventilación lo más rápido posible. Si el jugador lo ve en uno de los conductos de ventilación, debería hacer doble clic en el botón de la cámara para sellar rápidamente el conducto. En esta noche, Phantom Balloon Boy se convierte en una amenaza que se intensifica más en las noches posteriores. Si Phantom Balloon Boy está en la vista de la cámara, el jugador dería cambiar inmediatamente a cualquier otra cámara o cerrar el monitor para evitar un jumpscare por su parte. Debido a que esta es la segunda noche, las cámaras, el audio y la ventilación durarán más tiempo sin fallar que en noches posteriores. Phantom Mangle también está activo/a en esta noche, apareciendo solo en Cam 04. Si se ve durante demasiado tiempo, Phantom Mangle forzará el Monitor hacia abajo y hará una estática ruidosa y molesta que producirá un error de audio.

El jugador debería tener en cuenta que Springtrap no puede aparecer aleatoriamente en una habitación que no sea adyacente a la habitación en la que estaba anteriormente. Además, el jugador debe tener cuidado de no reproducir el clip de audio en una habitación que no esté conectada a la habitación donde se encuentra Springtrap.

Una estrategia eficaz se utiliza comúnmente durante las primeras noches debido a esto. El objetivo general para el jugador es mantener a Springtrap en las mismas pocas habitaciones durante la noche, para que el jugador pueda tener una idea de dónde puede estar Springtrap y minimizar los conductos de ventilación a las que Springtrap puede acceder.

Estos son los pasos que debe seguir el jugador; la idea principal es limitar Springtrap al área general de Cam 08, Cam 09 y Cam 10, ya que son las más alejadas de la Oficina, y Springtrap generalmente comienza la noche alrededor de esta área.

  1. El jugador debería abrir la cámara y localizar Springtrap. Si Springtrap está ubicado en una cámara que no sea Cam 09, se sugiere que lleve Springtrap a Cam 09 usando el Señuelo de Audio para atraer a Springtrap a Cam 09.
  2. Si Springtrap no aparece en ninguna de las cámaras, el jugador debería revisar rápidamente el sistema de ventilación para ver si puede localizar Springtrap. Si se encuentra a Springtrap, el jugador debería sellar el conducto en el que se encuentra Springtrap y esperar a que este salga de los conductos.
  3. Una vez que Springtrap esté en Cam 09, el jugador debería cambiar al sistema de ventilación y sellar Cam 11. El jugador no debería tener que preocuparse por Cam 11 durante el resto de la noche, siempre y cuando la mantenga sellada. Siempre que Springtrap esté en Cam 11 desde ese momento en adelante, y el conducto de ventilación esté sellado, Springtrap no puede ir más lejos en los conductos de ventilación y volverá a Cam 09 una vez que el jugador reproduzca el Señuelo de Audio en esa cámara.
  4. Cada 10 segundos, o después de corregir cualquier error del Panel de Mantenimiento, el jugador debería enviar Springtrap a Cam 10, esperar a que vaya y luego enviarlo de regreso a Cam 09 una vez que llegue. Este no es un paso obligatorio, pero puede ayudar al jugador a mantener el control de la ubicación de Springtrap.
  5. Repetir.

Consejos[]

  • Si el jugador ve a Springtrap en la puerta y son las 5 a.m., puede sentarse sin hacer nada. Sin embargo, si el jugador es atacado por un animatrónico Phantom o abre el Monitor o el Panel de Mantenimiento, hay una buena posibilidad de que Springtrap lo ataque, perdiendo así la noche.
  • El jugador debería mantener sus ojos en el Monitor todo el tiempo, a menos que tenga un error. El objetivo es monitorear a Springtrap en todo momento posible, limitando su movilidad.
  • Cabe señalar que Springtrap será mucho más activo en las noches posteriores, por lo que el jugador debería practicar cómo mantener el enfoque en la cámara, reduciendo la necesidad de tener reflejos más rápidos y cometer errores menos graves.
  • También es una buena práctica evitar ser atacado; el jugador podrá prevenir muchos jumpscares cambiando al sistema de ventilación, y aunque los errores son inevitables, el jugador puede prevenir los jumpscares ruidosos y distractores que pueden pillarlo con la guardia baja.

Minijuego de Final de Noche[]

Una vez que termine la noche, el jugador se encontrará asumiendo el papel de Bonnie. Es el mismo mapa de la noche anterior y tiene que seguir el mismo Freddy Fazbear morado como antes. Este Freddy morado (asumido ser Shadow Freddy) le pedirá al jugador que lo siga. A medida que el jugador lo sigue a través de diferentes habitaciones, terminará pidiéndole al jugador que lo siga a la Sala Segura, que cuando intente entrar, aparecerá un mensaje de error.

Poco después, el Hombre Morado saldrá corriendo de la sala y desmantelará a Bonnie. Además, si el jugador tarda mucho en llegar a la sala, el Hombre Morado vendrá a desmantelar a Bonnie independientemente.

Minijuego Escondido[]

Si el jugador exploró el minijuego después de la noche anterior y vio las pistas en el East Hall ("BB DBL CLICK") y la serie de símbolos en la derecha, estos se refieren a lugares ocultos en los que se puede hacer clic en esta noche para iniciar el proceso de desbloquear el Final Verdadero del juego. El primer minijuego requerido es el minijuego de Balloon Boy ("BB'S AIR ADVENTURE"), para hacer esto, se deberá buscar un póster con él en Cam 08 y hacer doble clic en él.

Esto cambiará el juego con controles al igual que los otros minijuegos de este estilo. Se deberá recoger todos los globos pero una vez que aparezca la salida no habrá que usarla. En su lugar, se deberá encontrar la pared secreta por la que se puede saltar en la parte superior izquierda y seguir el nuevo camino hasta el final con el globo intermitente, ignorando cualquier otra puerta de salida en el camino. Hacer esto alterará los otros minijuegos para abrir nuevos caminos.

La serie de símbolos se refiere a la máquina recreativa de Cam 07, donde los símbolos hacen referencia a una secuencia de botones a presionar en el lado izquierdo. Para acceder al siguiente minijuego se deberá hacer clic en el siguiente orden: Arriba a la Izquierda, Abajo a la Izquierda, Arriba a la Derecha, Abajo a la Derecha para acceder al minijuego de Mangle ("MANGLE'S QUEST"). Aquí, el jugador deberá llegar al extremo derecho recolectando todas las partes de Mangle (aunque esto no es necesario) sin permitir que el niño golpee al jugador.

Al igual que con el minijuego de Balloon Boy, habrá que evitar ir por la salida y, en su lugar, saltar sobre ella para encontrar una pared oculta por encima de la que se puerda mover. Al explorar por la parte izquierda, el jugador se encontrará con un camino de globos que llevará a un pastel, es necesario recogerlo para terminar. Esto permite al jugador regalar pastel en los minijuegos, que será necesario más adelante.

El minijuego de Balloon Boy ahora deberá ser jugado una vez más, con un nuevo camino abierto. Siguiendo los mismos pasos que antes, el jugador aterrizará sobre unos globos, seguir el camino llevará a un niño llorando y al tocarlo se la dará pastel, lo que hará que deje de llorar.

En Cam 03, hay un dibujo de Puppet en el que se puede hacer doble clic, en este juego el jugador puede jugar como un niño con una máscara de Puppet e ir al extremo derecho le mostrará al jugador cuántos niños ha ayudado el jugador, además de otro niño al que el jugador aún no puede ayudar. Esto se actualiza a medida que el jugador ayuda a más niños.

Audio[]

Llamada telefónica[]

external-small

Hey, hombre, está bien, ¡tengo una noticia increíble para ti! En primer lugar, ¡encontramos algunos casetes de entrenamiento de audio antiguos! ¡Amigo, estos son como prehistóricos! Creo que eran cintas de entrenamiento para otros empleados o algo así. Entonces, pensé que podríamos tenerlos tocando por los parlantes mientras la gente camina por la atracción. Amigo, eso hace que esto se sienta legítimo. Pero tengo una sorpresa aún mejor para ti, y no vas a creer esto, encontramos uno, uno de verdad. Uh-oh-uh tengo que irme- uh, bueno-bueno mira, e-está ahí en alguna parte, estoy-estoy seguro de que lo verás. De acuerdo, te dejo con un poco de este excelente audio que encontré. ¡Te hablo luego, hombre!

 
Phone Dude


Nota: A partir de aquí, el Chico del Teléfono no volverá a llamar al jugador. Desde ahora solo se reproducirán los antiguos mensajes de audio grabados por el anterior chico del teléfono.


¡Uh, hola! ¡Hola hola! Bienvenido a tu nueva carrera como un intérprete/animador en Freddy Fazbear's Pizza. Uh, estas cintas te proporcionarán la información muy necesaria sobre cómo manejar/subir/bajar de los disfraces de mascota. En este momento, tenemos dos trajes especialmente diseñados que funcionan como animatrónicos y trajes. Por lo tanto, presta mucha atención mientras aprendas a operar estos trajes, ya que pueden ocurrir accidentes/lesiones/muerte/grotescas e irreparables mutilaciones. Lo primero y más discutido es cómo operar las mascotas en forma animatrónica. Para facilitar la operación, los animatrónicos están configurados para girar y caminar hacia los sonidos que escuchan, lo que es un enfoque fácil y de manos libres para asegurarse de que los animatrónicos permanezcan donde están los niños para obtener el máximo entretenimiento/valor que agrade a la multitud. Para cambiar los animatrónicos al modo traje, inserta y gira firmemente la manivela proporcionada por el fabricante. Al girar la manivela, retrocederá y comprimirá las partes animatrónicas alrededor de los lados del traje, proporcionando espacio para trepar al interior. Asegúrate de que los "spring locks" ("cerraduras de resorte") estén bien ajustados para garantizar que los dispositivos animatrónicos permanezcan seguros. Cubriremos esto con más detalle en la sesión de mañana.


Recuerda sonreir; eres el rostro de Freddy Fazbear's Pizza.

 
Chico del Teléfono

Curiosidades[]

  • Esta es la primera noche en la que Springtrap está activo. Presumiblemente fue encontrado justo antes de la 2da Noche, según Phone Dude.
  • Phantom Balloon Boy y Phantom Mangle aparecen por primera vez en esta noche, posiblemente una referencia a que Balloon Boy y Mangle se volvían una amenaza a partir de la 2da Noche de Five Nights at Freddy's 2.
  • El texto al comienzo de la noche es blanco, si el texto de la primera noche era verde especulado porque no habían amenazas reales en esa noche, este puede ser blanco a partir de esta noche porque Springtrap y los animatrónicos Phantom se convierten en una amenaza a partir de esta noche.
  • Por razones desconocidas, esta es la última noche en la que el propio Phone Dude habla con el jugador. A partir de la 3ra Noche, las cintas de entrenamiento del Chico del Teléfono se reproducirán por teléfono en lugar de Phone Dude.
  • Al final del minijuego depués de noche, Bonnie aparece azul, como Toy Bonnie, en lugar de índigo. Se desconoce por qué ocurre esto, ya que el minijuego supuestamente tiene lugar en el Freddy Fazbear's Pizza del primer juego, y los animatrónicos en el escenario son los originales, no los animatrónicos Toy.
    • Esto podría ser un descuido por parte de Scott Cawthon o una elección intencional para diferenciar a Bonnie del colorido de la pizzería.
  • A diferencia de los animatrónicos de los dos primeros juegos, que permanecían inactivos durante la mayor parte de la noche en la que se presentaron, Springtrap se activará y comenzará a moverse inmediatamente tan pronto como comience la noche. Como tal, se recomienda al jugador que tenga más precaución al comenzar esta noche que en los dos juegos anteriores.

Five Nights at Freddy's 4[]

Night2FNaF4

La 2da Noche es la segunda noche jugable de Five Nights at Freddy's 4. Nightmare Foxy se activa oficialmente en esta noche, con los otros animatrónicos volviéndose más agresivos.

En la edición de Halloween, Nightmare Mangle, que reemplaza a Nightmare Foxy, está activo esta noche.

Estrategias[]

Aquí es donde el juego pone a prueba las habilidades auditivas del jugador. Nightmare Bonnie y Nightmare Chica son mucho menos misericordiosos que la primera noche, y uno de ellos suele ser el agresor más preferido. La estrategia de la 1ra Noche se puede aplicar a esta noche, excepto que ahora también se debe tener en cuenta a Foxy. También se agregan más ruidos a la mezcla, particularmente pasos, diseñados para desorientar al jugador.

Comportamiento de Foxy[]

El jugador debe mirar el Armario para ver cuándo Nightmare Foxy necesita atención, o simplemente revisarlo de vez en cuando. Cuando Nightmare Foxy aparezca en el armario, comenzará como un peluche de Foxy, pero gradualmente evolucionará hasta el estado en el que está inclinado, listo para saltar al armario y atacar. Esto se puede contrarrestar manteniendo cerrada la puerta del armario hasta que regrese a través de las etapas, lo que le permite al jugador regresar a las puertas laterales. Parece que no hay penalización por enfocar la Linterna en el armario, además de la posibilidad de un jumpscare no letal. La principal vía de ataque de Nightmare Foxy es cuando el jugador está descuidado con el peluche de Freddy Fazbear en la Cama. Puede atacar mientras el jugador está de espaldas.

Secuencia de Final de Noche[]

La secuencia con el niño llorando esta vez se lleva a cabo en un restaurante, con los mensajes indicando que al niño no le gusta allí y que se ha dejado a propósito. Cuando llega un hombre con un traje de Fredbear, se le pedirá al jugador que corra hacia la izquierda a la siguiente pantalla. Después de esto, el jugador verá las sombras de dos animatronics esperando allí, y se sentirá tentado a intentar pasarlos, solo para fallar cuando llegue el hombre del traje. La secuencia terminará después de esto.

En la nota especial, si el jugador no corre a la izquierda cuando el juego le pide al jugador que lo haga en la pantalla del traje morado y, en cambio, vuelve a la primera, el jugador puede ver una secuencia muy reveladora que involucra a un hombre morado metiendo a alguien en un traje.

El minijuego de Plushtrap aparece de nuevo para restarle dos horas menos a la 3ra Noche.

Curiosidades[]

  • El sprite del Hombre Morado se parece a su sprite en el minijuego SAVE THEM, sin embargo, en lugar de una insignia dorada en su pecho, tiene una etiqueta dorada con su nombre.

Five Nights at Freddy's: Sister Location[]

La 2da Noche es la segunda noche jugable en Five Nights at Freddy's: Sister Location. En esta noche, el jugador está realmente expuesto a un peligro real, ya que debido a una falla de energía menor, HandUnit reinicia los sistemas, desactivando temporalmente toda la instalación y liberando los animatrónicos dentro de ella. Luego, el jugador debe seguir el consejo de Circus Baby y esconderse debajo del escritorio, sin contar con que las Bidybabs comiencen a acecharlo.

Después de sobrevivir a su ataque, HandUnit le informará al jugador que tendrá que reiniciar manualmente los sistemas, lo que lo obligará a atravesar la Ballora Gallery y luego la Breaker Room, donde Funtime Freddy estará esperando para acechar al jugador desde la oscuridad.

Estrategia[]

Bidybabs[]

Durante la primera parte de la noche, el jugador debe esconderse debajo del escritorio y bloquear la abertura con una hoja de metal. Una vez que la hoja comienza a abrirse, simplemente debe sostener el lado derecho de la hoja de metal manteniendo los Bidybabs afuera. No debe intentar arrastrarlo y, en su lugar, debe seguir el punto marcado al comienzo del segmento. Después de cerrar la hoja dos veces, Baby le dará al jugador algunos consejos y luego se le indicará al jugador que se presente en la Ballora Gallery.

Vale la pena mencionar que, a diferencia de lo que advierte Circus Baby, hacer contacto visual con las Bidybabs no cambiará su comportamiento en lo más mínimo.

Ballora[]

Baby le dice al jugador que debe moverse lentamente en la Ballora Gallery. Sin embargo, el jugador puede acelerar siempre y cuando deje de moverse cuando la música de Ballora se vuelva más fuerte. Continuar con este proceso permitirá al jugador llegar ileso a la Breaker Room.

Funtime Freddy[]

Funtime Freddy está pisándole los talones jugador en todo momento durante este segmento. Abrir el panel aumentará la aproximación de Freddy e intentar reiniciar cualquier sistema pondrá el peligro en rojo. La clave aquí es reiniciar parcialmente una parte del sistema, salir de la vista del panel y reproducir un clip de audio con la barra espaciadora. Una vez que el medidor de peligro llegue a verde y Freddy esté de regreso en su escenario, volver a abrir el panel y repetir. Cada sistema se puede hacer en dos partes usando este método. Al finalizar, el jugador puede volver libremente a través de Ballora Gallery y terminar la noche.

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Juego Principal[]

La noche comienza una vez más con la voz de una niña.

Niña: Papi, dejas que los otros niños vayan a verla, ¿por qué no me dejas ir?

Después de eso, HandUnit lamenta que el jugador haya entrado en su turno mientras baja en el Elevator.

HandUnit: Bienvenido de nuevo a otra noche de estimulación intelectual, elecciones profesionales fundamentales y autorreflexión sobre errores pasados. Estamos comprometidos a crear una experiencia laboral única y satisfactoria. Una parte de ese compromiso es asegurarse de que no te canses de la voz que estás escuchando en este momento.

Un teclado es alzado.

HandUnit: Con el teclado a continuación, selecciona una nueva voz complementaria. Para hombre, presiona 1. Para mujer, presiona 2. Para texto solamente, presiona 3. Para otras opciones, presiona 4.

No importa lo que presione el jugador, el teclado fallará.

HandUnit: Parece que tuviste algún problema con el teclado. Veo lo que intentabas escribir y lo autocorregiré. Gracias por elegir "adolescente angustiado.

Después de eso, el jugador comenzará a escuchar golpes de metal desde lejos, que se detendrán en el momento en que el Elevator se detenga.

HandUnit (adolescente angustiado): El ascensor se detuvo. Ya sabes la rutina. Sal ahora, o lo que sea. Quédate aquí si quieres.

Mientras el jugador se arrastra por el conducto de ventilación, HandUnit comparte una historia con él.

HandUnit (adolescente angustiado): Entonces, historia divertida, una vez se encontró un cadáver en este conducto. Está bien, no es tan gracioso, pero es una historia.

Al llegar al Primary Control Module

HandUnit (adolescente angustiado):Bien, comencemos con tus quehaceres nocturnos. Deberías revisar cómo está Ballora y asegurarte de que está en su escenario, pero, lo que sea.

Al presionar el botón azul, el jugador verá que el escenario de Ballora está completamente vacío.

HandUnit (adolescente angustiado): Huh...Supongo que Ballora tiene mejores cosas que hacer. ¡Vamos a electrocutarla! Eso debería ser divertido.

Al electrocutarla, se escucha un extraño ruido probablemente viniendo de HandUnit, no dejando volver a revisar a Ballora para ver si ha regresado a su escenario.

HandUnit: Revisemos Funtime Foxy, asegurémonos de que esté listo para el show de mañana.

Después de electrocutarlo, una voz muy distorsionada de HandUnit dirá repetidamente "Genial", una vez más no dejando revisar el estado del animatrónico.

HandUnit (voz distorsionada): Genial...Genial...Genial...
HandUnit: Parece que hubo un problema con el sintetizador de voz. Se han restaurado los ajustes predeterminados. Continua por el conducto de ventilación delante de ti hasta el auditorio de Circus Baby.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator[]

FFPSMartes

A diferencia de las entregas anteriores, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator ocurre durante los días en lugar de las noches. Siendo el segundo día "martes".

Descripción[]

El jugador comienza con Molten Freddy ya sea en la pizzería o en el callejón. Si se lo devolvió al callejón, aún puede ingresar si el "Discount Ball Pit" está rebajado y se compra. A partir de este día, cualquier artículo del segundo catálogo podrá tener descuento, pero comprar a Nedd Bear mientras está rebajado permitirá que Scraptrap entre antes. El patrocinio disponible ese día es "Marty's Plungers", que ofrecerá 500$ para anunciar en el local.

Durante la gestión, Molten Freddy y/o Scraptrap ahora pueden estar deambulando por los conductos de ventilación, aunque este último normalmente no entrará a la pizzería a menos que se compre la versión en descuento de Nedd Bear.

Si el jugador es capaz de completar su turno, será llevado a la Salvage Room, donde deberá rescatar a Scraptrap, a menos que ya esté dentro, en ese caso aparecerá un cartel en su lugar, diciendo "No one is here (I'm already inside)" ("No hay nadie aquí (ya estoy dentro)"). Una vez que se lo ha rescatado, se falló en hacerlo o fue tirado, el segundo día estará finalmente completado.

Estrategia[]

El jugador ahora tendrá que usar las herramientas a su disposición para protegerse de los animatrónicos: un detector de movimiento para localizarlos, un dispositivo de audio para intentar alejarlos y un sistema de ventilación silencioso que le permite al jugador usar el ventilador con un ruido mínimo, pero no es tan potente como la ventilación principal y aun así provocará un aumento de la temperatura. En cualquier momento, si el jugador siente que el audio no es suficiente, puede apagar la ventilación (lo que hace que la temperatura aumente) y el ordenador (lo que impide que el jugador realice cualquier tarea o use herramientas), esto provocará que los animatrónicos presten menos atención al jugador, además de poder iluminar las ventilaciones en caso de que alguno esté a punto de atacar. Al realizar ciertas tareas también se producirá ruido, lo que los hará aún más activos. Al igual que el día anterior, el jugador puede comprar mejoras para facilitar las tareas si aún no lo ha hecho, lo que le permite lidiar mejor con los animatrónicos.

Curiosidades[]

  • El jugador puede conseguir el Final Locura y el Final de la Lista Negra en este día, aunque es difícil debido a lo temprano que es.
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