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La Noche 3 es la tercera noche jugable en Five Nights at Freddy's. Durante esta noche, el juego se vuelve mucho más complicado, ahora Bonnie y Chica son más agresivos. Usualmente, Chica es la primera en abandonar el Show Stage en lugar de Bonnie, y actualmente se desconoce por qué ocurre esto. La I.A.(Inteligencia Artificial) de Foxy se altera en esta noche, ya que puede aparecer en la Pirate Cove mucho más rápido que en la segunda noche. También, Golden Freddy aparece mucho más frecuente en esta noche que en todas las otras. Además, Freddy Fazbear se vuelve activo a partir de esta noche y puede atrapar a jugador si no es vigilado correctamente, cabe mencionar que es considerado como uno de los animatrónicos más peligrosos debido a su forma de atacar, ya que esconde dentro de la oscuridad y no se asoma por las Puertas.

Llamada telefónica

FNaF 1 - Mensaje, noche 3.ogg
Hola, ¿Hola? Hey, ¡Lo estás haciendo muy bien! La mayoría de las personas no duran tanto tiempo. Quiero decir, ya sabes, usualmente se van a hacer otras cosas por el momento. No estoy dando a entender que murieron. Es-es-eso no es lo que quise decir. Uh, de todos modos, mejor no tomo demasiado de tu tiempo. Las cosas empiezan a ponerse serias esta noche.

Uh... Hey, escucha, se me ocurrió una idea: si llegas a quedar atrapado y quieres evitar ser colocado dentro de un traje de Freddy, uhh, ¡Trata de hacerte el muerto! Ya sabes, ponte flojo. Entonces tendrás una oportunidad de que, uh, quizá piensen que eres un traje vacío en su lugar. Por otra parte, si piensan que eres un traje vacío, podrían tratar de… colocar un esqueleto de metal en tu interior. Me pregunto cómo funcionaría. Sí, no importa, ignora eso. Es mejor no ser atrapado.

Um... Okay, te dejo. Nos vemos en el otro lado.

 
— Chico del teléfono

Estrategias

Sólo cierra la puerta izquierda

Hay método de supervivencia en las noches 1 a 3 donde el jugador cierra la puerta izquierda después de que le quede un 90% de la energía. Luego, reabre la puerta cuando tenga un 8% de la misma y espera hasta las 6 A.M. sin hacer nada. Sin embargo, esto puede no funcionar si Foxy se vuelve activo antes de que el jugador tenga el 90% de la energía y/o que Freddy toque su caja musical por muy poco tiempo. El jugador debe tener también en cuenta que Freddy puede moverse en esta noche, aunque es poco probable. Es posible cerrar tarde la puerta y no tener que abrirla nunca ya que Bonnie no se vuelve activo esta noche hasta las 2-3 A.M.

Pirate Cove, Freddy y Luces

La estrategia más común para las Noches 3 a 6, es que el jugador simplemente haga esto en el orden correcto:

  1. Revisar el Pirate Cove para vigilar a Foxy.
  2. Comprobar dónde está Freddy. Vigilarlo a menudo puede hacer que se frene.
  3. Comprobar ambas luces.
  4. Repetir.

Ya que buscar a Bonnie y a Chica en las cámaras puede drenar mucha energía, el jugador simplemente debe vigilarlos utilizando las luces de los pasillos. Bonnie o Chica pueden matar al jugador si no comprueba las luces a menudo. Si el jugador no puede usar las puertas o las luces, significa que Bonnie o Chica están en la Office (Oficina), y el jugador será asesinado por ellos. En este punto, el jugador sólo puede evitar la muerte si no comprueba nunca las cámaras, sin embargo, esto lo pone en riesgo de ser asesinados por Foxy si la puerta de la izquierda fue atorada, y también ser asesinado por Freddy si la puerta de la derecha fue atorada.

Freddy se desplaza por el edificio en este orden: Show Stage → Dining AreaRestroomsKitchenEast Hall → E. Hall Corner. Si Bonnie y Chica se han ido, entonces el jugador debe marcar sólo la Pirate Cove (Cueva pirata) y la ubicación actual de Freddy. Si Freddy está en la E. Hall Corner (CAM 4B), a continuación, se recomienda que el jugador cierre la puerta de la derecha, o Freddy podrá meterse en la Office (Oficina) la próxima vez que el jugador vea el monitor. El jugador no debe mirar la CAM 4B de nuevo hasta que se escuche la risa de Freddy; esto significa que se ha movido y el jugador puede abrir la puerta de la derecha (se recomienda que todavía utilice las luces para comprobar a Chica antes de hacerlo). Comprobar la East Hall provocará que Freddy se quede allí más tiempo, obligando al jugador mantener la puerta cerrada, provocando un drenaje innecesario de la energía como resultado. Si se oye la risa de Freddy después de que que haya sido visto en el E. Hall Corner (Esquina de la sala este) y la puerta derecha está abierta, es probable que Freddy haya logrado meterse en la Office (Oficina) y atacará en cualquier momento. Freddy está definitivamente en la Office si no es visto en cualquier cámara, con la excepción de oír su caja musical mientras él está en la Kitchen (Cocina). Cuando Freddy está en la Office, parece que lo más probable es que ataque cuando ambas puertas están cerradas, dando la falsa impresión de que puede tele-transportarse hacia dentro.

Consejos

  • Chica y Bonnie se vuelven mucho más agresivos en esta noche. Se recomienda mantener un ojo en las puertas. El jugador debe recordar utilizar las luces del pasillo a menudo.
  • La I.A. de Foxy se altera ligeramente. Ahora empezará a salir de la Pirate Cove (Cueva pirata) si se lo mira demasiado. El jugador debe vigilarlo cada tanto, pero no lo bastante como para que se salga. Si la cortina de la Pirate Cove está abierta y vacía, el jugador debe cerrar la puerta izquierda inmediatamente. De lo contrario, vendrá corriendo hacia la oficina y atacará.
  • Golden Freddy, que parece amenazante, no es realmente tan peligroso. Si el cartel en la W. Hall Corner (Esquina de la sala oeste) cambia a una imagen primer plano de un Freddy Fazbear dorado que le faltan los ojos, significa que Golden Freddy apareció en la Office (Oficina). El jugador debería mantener la calma, ya que es fácil evitar a Golden Freddy, puede desaparecer levantando el monitor y volviéndolo a bajar.
  • Freddy comenzará a moverse durante esta noche, por lo que acordarse de su ubicación y vigilarle a menudo es recomendable. Puede atrapar al jugador si se lo subestima. Se convertirá en una amenaza aún más grande durante la cuarta noche.
    • Aunque Freddy puede puede moverse esta noche, hay una alta probabilidad de que no ataque.
  • Si se oye una profunda risa, esto significa que Freddy ha entrado en una nueva habitación. Se pone un poco más fuerte cuanto más se acerca a la Office (Oficina). Freddy puede entrar en la habitación sólo si la puerta derecha está abierta. Si Freddy es visto en la E. Hall Corner (Esquina de la sala este), que es un paso para entrar, entonces el jugador debe cerrar la puerta derecha inmediatamente. Se recomienda abstenerse de comprobar la E. Hall Corner (Esquina de la sala este) o abrir la puerta hasta que la risa de Freddy sea escuchada.
  • Comprobar sólo la cámara del Show Stage (Escenario) les dará los jugadores una noche más fácil, ya que Freddy no se moverá mientras el jugador lo mantenga vigilado, y Foxy no se moverá mientras la cámara esté levantada a no ser que haya empezado a correr.
    • Foxy debe ser vigilado una vez por hora utilizando esta estrategia, pero el jugador mira la cámara muy a menudo, es probable que se vuelva activo.
  • Freddy y Foxy no aparecen detrás de las puertas.

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La Noche 3 es la tercera noche jugable en Five Nights at Freddy's 2, y también la última noche jugable en la versión demo. extendida. La dificultad es aún más alta, ya que los viejos animatrónicos (Bonnie, Chica y Freddy) se vuelven más activos, tomando los lugares de sus homólogos en comparación con la segunda noche.

Llamada telefónica

FNaF 2 - Mensaje, noche 3.ogg
¡Hola, hola! ¿Ves? ¡Te dije que no podrías tener problemas!

¿Te…? Eh… ¿Te apareció Foxy en el pasillo? Seguramente no, solo era por curiosidad. Como ya he dicho, siempre fue mi favorito. Intentaron rehacer a Foxy, ¿sabes? Eh... pensaban que el primero daba mucho miedo, así que lo rediseñaron para tener un aspecto más amistoso para los niños y lo pusieron en Kid's Cove. Para mantener a los pequeños entretenidos, ya sabes… pero es que los niños de hoy en día no pueden tener las manos quietas. El personal, literalmente, tiene que arreglar a Foxy después de cada noche. Así que al final dejaron de intentarlo y lo dejaron como una especie de atracción de "monta y desmonta". Ahora no es más que un montón de piezas. Creo que los empleados lo llaman "The Mangle" ("El Desarmado"). Eh…

Ah, sí, antes de irme, eh... quería tranquilizarte acerca de los rumores que habrás escuchado últimamente. Ya sabes, como estas historias locales van y vienen y rara vez significan nada. Personalmente puedo asegurar que, lo que sea que esté ahí afuera, y por más trágico que sea, no tiene nada que ver con nuestro establecimiento. Son sólo rumores y especulaciones… gente tratando de ganar dinero, ya sabes. Eh... nuestro guardia diurno no ha informado de nada inusual. Y vigila desde la apertura hasta el cierre.

Vale, bueno, de todos modos, aguanta ahí y ya te cuento mañana.

 
— Chico del teléfono

Estrategias

En esta noche, en muchas oportunidades Foxy y Bonnie estarán muy activos, sin mencionar que la Caja de Música se agotará más rápido. Toy Bonnie y Toy Chica no están muy agresivos como las demás noches. Se recomienda al jugador tener los ojos en la Caja de Música y en muy frecuentes oportunidades alumbrar el pasillo. Si Foxy aparece, iluminarlo sólo una vez con la linterna, o mas recomendable, alumbrar con la linterna cada tanto. Una vez que se haya ido, cada vez que se de cuerda a la Caja de Música, inmediatamente ponerse la máscara por si Bonnie o Chica aparecen. No es muy probable que los animatrónicos Toy aparezcan por las ventilas, pero si pasa, ponerse la máscara inmediatamente. Si es posible, siempre tener la Caja de Música al máximo.

Consejos

En sí, los viejos Animatrónicos (frecuentemente Bonnie y Foxy) estarán muy activos como antes mencionado.

  • Es recomendable mantenerse en la Caja de Música.
  • Al bajar el Monitor, inmediatamente el Jugador debe ponerse la Máscara.

No es muy probable que Mangle aparezca, pero si lo ves (principalmente en la Caja de Música) no perder un ojo de vista y ser rápido con las luces y la máscara ya que podría aparecer con Foxy en el pasillo y atacarte. Freddy Fazbear solo saldrá del Parts/Service y será muy raro que vaya hacia la oficina ya que será activo en la siguiente noche.

Cinemática

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En esta ocasión, en la cinemática los animatrónicos estarán mirando más fijamente a Freddy Fazbear, y mientras el jugador se mueve, Golden Freddy se aparecerá en medio de Chica y Bonnie, también mirando fijamente a Freddy. La escena durará lo mismo que las demás, y cuando ésta termina, la cámara se llena de estática y finalmente una pantalla negra con la frase "It's me".

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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche Nightmare

La Noche 3 es la tercera noche jugable en Five Nights at Freddy's 3. La dificultad aumenta bastante en comparación a la segunda noche, ya que Springtrap y los animatrónicos Phantom tienden a ser más activos.

Llamada telefónica

FNaF3 - Llamada (3ra Noche).ogg
Hola, hola, para la lección de hoy seguiremos nuestro entrenamiento de técnicas de manipulamiento apropiado, mientras uses algún tipo de animatrónico como traje debes asegurar de que las partes animatrónicas están completamente comprimidas y aseguradas con el pestillo de seguridad por dentro del traje, toma un momento y posiciona tu cabeza y torso de manera que puedas moverte y ver. Trata de no apegarte al seguro y de no tocarlo en ningún momento, ya que podrías aflojarlo y este podría soltarse en cualquier momento.

En caso de que el seguro se suelte mientras usas el traje, por favor, intenta alejarte de áreas con personas antes de desangrarte para no arruinar la experiencia del cliente. Como siempre, si hay alguna emergencia, dirígete a la habitación falsa designada. Cada lugar tiene su propia sala extra que no está incluida en ninguno de los mapas digitales de los animatrónicos o del sistema de seguridad. Esta habitación está escondida de los clientes, es invisible a los animatrónicos y siempre está fuera de cámara.

Como siempre, recuerda sonreír, tú eres el rostro de Freddy Fazbear's Pizza.

 
— Chico del teléfono

Estrategias

Revisa las cámaras, y si Springtrap está ahí, reproduce el audio en un cuarto lejos de La Oficina. Cuando Spingtrap ya se haya alejado, reinicia cualquiera de los sistemas que hayan fallado. Si Springtrap entra por una de las ventilaciones, ciérralas tan rápido como sea posible. Si cualquiera de los Phantom aparecen en la oficina, espera su Jumpscare, reproduce el audio lejos de la oficina y reinicia los dispositivos desactivados. Phantom Freddy se encuentra activo ésta noche. Si Phantom Freddy aparece en la ventana, mira el Monitor o el panel de mantenimiento para evitar su ataque.

Si Springtrap está espiando por la puerta hacia la oficina, el jugador puede intentar reproducir un clip de audio en Cam 01, lo que dará un poco de tiempo. Si son las 5 AM, se puede observar a Springtrap hasta las 6 AM.

Minijuego

Al igual que las dos noches anteriores, un minijuego se activara cuando el jugador finalice la noche. Este minijuego es igual que los dos anteriores, excepto por que el jugador controla a Chica. El mismo "Freddy Purpura" Pedirá al jugador que lo siga.

Hacerlo eventualmente llevara al jugador al mismo cuarto que muestra un mensaje de error si el jugador intenta entrar a esa habitación. Al alejarse de ella, un poco después, el Hombre Morado saldrá de la habitación superior y desarmara a Chica. También, si el jugador se aleja del camino del "Freddy Purpura" por mucho tiempo el hombre morado correrá hacia Chica y la desarmara de igual manera.

En la versión móvil, se activa al finalizar la noche Stage01.

Tips

Trata de enviar a Springtap a la Cámara 08 ya que no hay ventilaciones en las que pueda entrar. Si Springtrap entra a un cuarto con ventilaciones, sella la ventilación contigua.

Un consejo similar es mantener a Springtrap en CAM 10, mientras se sella la ventilación cercana. Si ocurre algún error, o si un Phantom efectúa su ataque, el jugador debe tener tiempo suficiente para regresar a Springtrap a la Cámara 10 antes de que se aleje demasiado de ella.

El jugador debería evitar mirar las cámaras por mucho tiempo, para evitar ser atacado por los Phantom y tener un error de vídeo.

Minijuego Escondido

Las pistas de la noche anterior, esta vez son cuatro oscuros, símbolos con apariencia de cráneos, que son en realidad cupcakes así como este minijuego pertenece a Chica. El minijuego se llama "La fiesta de Chica/Chica's Party". Para jugarlo, presiona en los Cupcakes en CAM 02, 03, 04 y 06. Ellos aparecen solo en esta noche. El minijuego consiste en recolectar los cupcakes para los niños, sin embargo, el secreto de este minijuego es ignorar esto e ir abajo a la primera plataforma, luego ir hacia la pared izquierda y saltar para ir a un agujero en la pared, caer y sigue el camino hacia el niño y dale el pastel para finalizar este minijuego.

Curiosidades

  • Phantom Chica está activa en esta noche, lo que puede ser problemático para jugadores inexpertos, así como es fácil activar el ataque de Chica sin saberlo. La cara de Phantom Chica reemplazara la pantalla en Cam 07, y si se mira por mucho tiempo, ella estará a la izquierda de la oficina para efectuar su ataque.
  • Phantom Freddy se vuelve activo en esta noche, haciendo referencia a que Withered Freddy hacia su aparición en esta noche en el segundo juego.

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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche 6ta Noche Nightmare 8va Noche
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La Noche 3 es la tercera noche jugable de Five Nights at Freddy's 4, así como la última noche disponible de la demo. Los Animatrónicos Nightmare de las son mucho más activos que antes, por lo que es más difícil para el jugador terminar la noche.

Si se completa esta noche durante la demo, aparecerá una pantalla que muestra la cara de Nightmare Fredbear y un texto que dice: "Continuará en la versión completa..."

Estrategias

En términos de método no ha cambiado mucho, excepto que el jugador ahora debe ser mucho más hábil en esto, ya que ahora los animatrónicos son más agresivos que antes, en especial Nightmare Foxy. Una vez que su temporizador ha iniciado, se agota más rápido que antes.

Es útil tener en cuenta que hay más sonidos de pasos en este nivel, cualquier corrida cercana que se escuche mientras el jugador está en una puerta, sin duda indicará que Foxy se ha infiltrado en el Dormitorio y en la próxima oportunidad el Armario debe ser mirado para comprobar su condición, ya que su temporizador empieza un poco más rápido

Aparte del aumento de agresividad de Foxy, la diferencia clave de esta noche es simplemente no permitir que la sensación de pánico aumente mientras se está jugando. Cuando la luz comienza a parpadear más seguido, el jugador debe tomar la decisión de ahuyentar a las criaturas de Nightmare Freddy sobre la cama.


Secuencia de fin de noche

El niño que llora está otra vez en el restaurante, sin embargo esta vez se puede salir sin ser detenido. En el camino, el jugador puede interactuar con varios niños que tienen muñecos de la banda Fazbear, o pueden burlarse del niño que llora. Cabe destacar que uno de los niños tiene un muñeco de "Spring Bonnie" y otro niño está sosteniendo un globo, como el Niño del Globo.

Ir hasta el final llevará al niño a su casa, donde entrar al dormitorio inicia el susto de el hermano del niño con la máscara de Foxy. el Muñeco de Fredbear vuelve a repetir su frase: "Mañana será otro día".

El minijuego de Plushtrap aparece otra vez con el mismo objetivo.

Curiosidades

  • Mientras el jugador regresa a casa, una de las pantalla tiene al muñeco de Fredbear en una alcantarilla, una clara referencia de una escena de "Eso".
  • La niña con el muñeco de Springtrap se refiere a él como "Spring Bonnie", algo que puede asumir que solo era conocido así internamente en la pizzería debido a que es un apoyo a los intérpretes que representan al personaje como un mecanismo de resorte.
  • Una vez que el jugador vuelve a casa en la secuencia de final de noche, si se queda en la parte delantera de la casa y mueve el cursor sobre la TV, un anuncio aparecerá mostrando: "¡Fredbear y sus amigos! 1983".

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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche Noche Personalizada

La Noche 3 es la tercera noche jugable en Five Nights at Freddy's: Sister Location. Esta noche es más complicada que la anterior, ya que se deberá atravesar el Funtime Auditorium, donde se encontrará Funtime Foxy, para así llegar a Parts & Service y reparar a Funtime Freddy.

Luego de completarlo, al volver, se mostará un jumpscare forzoso de Funtime Foxy, ésto para dar paso a la siguiente noche.

Estrategias

Funtime Foxy

Al entrar al Funtime Auditorium, HandUnit explicará que Funtime Foxy se activa mediante el movimiento, por ello la habitación se encuentra a oscuras, para así evitar activarla por error. Por lo que le es proporcionado al jugador un flash para así saber su posición y no chocar con los objetos de la habitación.

Para evitar que Funtime Foxy ataque al jugador éste tiene que evitar avanzar cuando se le vea al iluminarla con el flash. En ese caso, se debe esperar un momento para volver a hacerlo, y se tendrá que seguir avanzando una vez que ya no esté.

Funtime Freddy

Funtime Freddy se encontrará en Parts & Service. No atacará, ya que se encuentra fuera de servicio. HandUnit le pedirá al jugador oprimir una serie de botones, los cuales están ubicados en:

  • En la mejilla derecha.
  • En la mejilla izquierda.
  • Al lado de su ojo derecho.
  • En su nariz.
  • Bajo la mandíbula del endoesqueleto o sobre la pajarita.

Luego le pedirá al jugador retirar el módulo de control que se encuentra en el pecho del animatrónico, y para finalizar, le ordenará oprimir un gran botón negro que se encuentra debajo de la pajarita de la marioneta de Bonnie o "Bon-Bon". Al tratar de hacerlo, la pequeña marioneta desaparecerá de la mano de Funtime Freddy, tratando de esconderse detrás del animatrónico.

Si se le ilumina directamente al rostro se esconderá, por lo que para oprimir el botón con éxito, es necesario ubicarlo sin iluminarle directamente, luego esperar a que se revele poco a poco y, rápidamente, oprimir el botón de su pecho.

Curiosidades

  • Un endoesqueleto de oso, similar al endoesqueleto visto de Funtime Freddy en el menú de extras. puede ser visto en el auditorio como una alucinación extraña.
  • Curiosamente, cuando el jugador se encuentra en el Funtime Auditorium se puede apreciar que Funtime Foxy no tiene su característica cola de zorro. Sin embargo, cuando se le observa desde el Primary Control Module sí la tiene.
  • Si el jugador se dirige hacia el Circus Control en vez del Funtime Auditorium, entrar a la habitación hará que Circus Baby le hable a éste, informándole acerca de un grave incidente que tuvo ella con una pequeña niña.

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