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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche 6ta Noche 7ma Noche

La Noche 4 es la cuarta noche jugable de Five Nights at Freddy's. Es peor que las anteriores noches ya que Chica y Bonnie pueden abandonar el escenario tan pronto como den las 12 de la noche. Desde esta noche, cuando Bonnie y Chica están en las esquinas de West Hall y East Hall, sus cabezas tienen una violenta contracción y producen un sonido entre dientes robóticos que puede ser escuchado. Foxy es también increíblemente activo durante esta noche, a veces mira a escondidas de las cortinas antes de la 1 A.M. La llamada telefónica en esta noche indica que el Chico del Teléfono pudo haber sido asesinado por uno de los animatrónicos.

Llamada Telefónica

FNaF 1 - Mensaje, noche 4.ogg
Hola, ¿Hola? ¡Hey! Hey, wow, día 4. Sabía que podías hacerlo.

Uh, hey, escucha, puede que no logre enviarte un mensaje mañana. (golpes en la puerta) Ha sido una mala noche para mí aquí (golpes). Um, Es-estoy un poco contento de haber grabado mis mensajes para ti (se aclara la garganta) uh, cuando lo hice (golpes).

Uh, hey, hazme un favor. Tal vez en algún momento (golpes), uh, ¿Podrías revisar dentro de los trajes en la trastienda? (golpes) Voy a tratar de aguantar hasta que alguien compruebe. (golpes) Quizá no sea tan malo. (golpes) Uh, S-s-s-siempre me pregunté lo que había en todas esas cabezas vacías allá atrás. (suena una caja musical).

Ya sabes… (gemido) oh, no - (ruidos seguidos del chillido de un animatrónico y estática)

 
— Chico del teléfono

Consejos

  • Freddy Fazbear es increíblemente extraño y se hace más difícil de tratar, ya que sus patrones de movimiento son impredecibles. Sus movimientos son mucho más frecuentes que en la noche anterior, y se convertirá en una amenaza importante de esta noche en adelante.
    • El jugador tendrá que adaptar su propia estrategia para adaptarse a Freddy, debido a que cada noche es, en gran parte RNG (de números aleatorios generada), puede aparecer tan rápido o tan lentamente como le plazca, pensando rápidamente, así como actuar de manera eficiente.
    • Freddy siempre toma este camino a través de la pizzería: Show StageDining AreaRestroomsKitchen → East Hall → East Hall Corner → The Office
  • Como de costumbre, el jugador debe recordar la estrategia para hacer frente a Foxy: el jugador debe ver el Pirate Cove, pero no con demasiada frecuencia, de lo contrario corre el riesgo de que salga corriendo con más facilidad.
  • Chica y Bonnie tienen la capacidad de deshabilitar las puertas y luces si no se cierra la puerta, las luces no se reactivarán si esto sucede. La única manera de sobrevivir a esta situación es aguantar hasta las 6 A.M - evitar mirar a las cámaras en absoluto, ya que esto dará lugar a Chica o Bonnie matar al jugador. El jugador puede ser capaz de estirar su tiempo si se puede cerrar la puerta de la izquierda, pero aún así, Freddy todavía puede entrar por la puerta derecha.
  • La forma más fácil para sobrevivir a esta noche es para comprobar ambas luces, después Pirate Cove, comprobar las dos luces, a continuación, comprobar Pirate Cove y Show Stage. Si el jugador es lo suficientemente rápido, Freddy y Foxy no serán absolutamente ninguna amenaza - Freddy no se moverá si es observado con frecuencia y Foxy tenderá a evitar hacer carrerilla si el jugador checa en él unas 6 veces en una hora. Sin embargo, esto puede ser aleatorio.
  • Chica es a menudo la primera en moverse, y cuando está marcada adecuadamente, Freddy no se mueve en absoluto en esta noche.

Curiosidades

  • Se ha rumoreado que el ataque hacia el Chico del Teléfono era un esfuerzo de grupo. Los gemidos extraños producidos por Chica y Bonnie, los golpes en la puerta por Foxy, la música de Freddy Fazbear y el grito de Golden Freddy se escuchan en esta llamada. Esto apunta a la posibilidad de que el Chico del Teléfono fue capaz de controlar la situación a lo mejor de sus conocimientos y habilidades, aunque sus esfuerzos fueron inútiles al final, ya que murió y jamás se volvió a saber de él.
  • Es la primera vez que se aprecia la muerte de un personaje dentro del juego, y uno de los pocos junto con la del Hombre Morado y los niños desaparecidos.

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La Noche 4 es la cuarta noche jugable de Five Nights at Freddy's 2. En comparación con las tres noches anteriores, los animatrónicos Toy (además de Mangle, y BB) son ahora menos activos, con sus compañeros mayores teniendo sus roles, forzando la capacidad del jugador para realizar varias tareas a la Caja de Música, el monitor, y Las luces de la oficina. Mangle es mucho más activa/o a partir de esta noche en adelante. La caja de música también tiende a bajar mucho más rápido de aquí en adelante.

Llamada telefónica

FNaF 2 - Mensaje, noche 4.ogg
¿Hola? ¿Hola? Uh, ¡Hola, buen trabajo! ¡Te dije que lo lograrías!

Muy bien, así que, uh, sólo para avisarte, uh, ha habido algo de, uh, investigación. Uh, puede que tengamos que cerrar por unos días… no lo sé. Quiero enfatizar aunque eso solamente es una precaución. Uh, Fazbear Entertainment niega cualquier fechoría. Estas cosas suceden a veces. Um… Todo va a quedar resuelto en unos pocos días. Sólo pon un ojo en las cosas y yo te mantendré informado.

Uh, así como una nota al margen, sin embargo, no hagas contacto visual con ninguno de los animatrónicos esta noche si es que puedes. Alguien pudo haber manipulado sus sistemas de reconocimiento facial… no estamos seguros. Pero los personajes han estado actuando muy raro, casi agresivos hacia el personal. Interactúan muy bien con los niños, pero cuando encuentran a un adulto, ellos sólo… miran fijamente.

Uh… De todas formas, aguanta ahí. Todo pasará. ¡Buenas noches!

 
— Chico del teléfono

Estrategias

Desde esta noche en adelante, se recomienda que el Prize Corner (Esquina de premios) sea la única cámara que el jugador debe ver el monitor (de manera similar a Pirate Cove), ya que los animatrónicos se vuelven mucho más agresivos. Los animatrónicos pueden empujar hacia abajo el monitor mientras el jugador está viendo, por lo que en general resultará en una muerte. Sin embargo, si el jugador se pone la máscara de Freddy Fazbear inmediatamente después de que los animatrónicos empujen el monitor hacia abajo, pueden evitar ese destino. El jugador también debe recordar de prender la linterna en el pasillo frente a la oficina de vez en cuando, para determinar si un animatrónico está allí o no, especialmente Foxy, que es muy activo y puede empezar a moverse tan pronto como las 12 de la madrugada de esta noche. También se aconseja que el jugador de cuerda a la caja de música al máximo al comienzo de la noche hasta que se salga la señal de alarma.

  1. Darle cuerda a la caja de música hasta que se escuche la alarma.
  2. Iluminar el pasillo para verificar si Foxy está ahí o si hay alguien mas.
  3. Repetir 1 y 2 hasta que se empiecen a escuchar ruidos en las ventilaciones.
  4. A partir de aquí, el Jugador deberá ponerse la Máscara de Freddy inmediatamente al bajar el Monitor para evitar una muerte inminente. Cuando te quites la Máscara, revisa las luces. Si no hay nadie, darle cuerda a la caja de música unos 6-8 ticks. Si un animatrónico se encuentra en las ventilaciones, el Jugador debe ponerse la Máscara de Freddy.
  5. Repetir 4 hasta terminar la Noche

Cinemática

Cinematica 4ta Noche.png

Esta vez la escena es la misma que en la noche 1, con Bonnie y Chica mirando por delante de ellos. Cuando comienza la escena aparecerá la Marioneta, y permanecerá en esa posición delante del jugador sin importar cuanto te muevas. Al termina la escena, las palabras "It's me" se ven, similar a la noche 2 y 3. No hay más escenas después de esta noche.

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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche Nightmare

La Noche 4 es la cuarta noche jugable de Five Nights at Freddy's 3. Esta noche toma una dificultad aún mayor que la noche anterior, Springtrap y los animatrónicos Phantom se vuelven mas agresivos hacia el jugador.

Llamada telefónica

FNaF3 - Llamada (4ta Noche).ogg
Eh, ¿hola?... hola, hola. Ha habido un pequeño cambio en la política de la compañía acerca del uso del traje. Em, no lo hagas. Después de saber de los desafortunados incidentes en la localización central, donde muchos seguros han estado fallando simultáneamente. La compañía ha insistido en negar el uso a los empleados. La seguridad es nuestra prioridad en Freddy Fazbear's Pizza, por lo que los trajes serán retirados a un lugar seguro mientras son revisados por los técnicos.

Hasta que los reemplazos lleguen, usarás un traje temporal que se te será entregado. Ten en cuenta que fueron encontrados en un plazo muy corto, por lo que las preguntas acerca de la adecuación o relevancia serán evitadas. Repito, los trajes no deben ser tocados, ni activados, ni puestos. Dicho esto, somos libres de la responsabilidad. Haz lo que quieras.

Como siempre, recuerda sonreír, tú eres el rostro de Freddy Fazbear's Pizza.

 
— Chico del teléfono

Estrategias

Reproduce el audio en Cam 08, y espera hasta que llegue Springtrap y pueda ser visto en la cámara. Revisa los sistemas y reinicia lo que sea. Si Springtrap entra a una ventilación, ciérrala y reproduce el audio en otra cámara.

Si aparece un Phantom, espera que termine el ataque y luego reproduce el audio en una cámara, y luego reinicia lo que fue deshabilitado. El jugador debe recordar también que Phantom Puppet se activa en esta noche. Phantom Puppet aparece ocasionalmente en Cam 08. Si el jugador ve a Phantom Puppet, debe cambiar la cámara inmediatamente, si no lo logra Phantom Puppet se pondrá enfrente del jugador y evitara que use las cámaras y el panel de mantenimiento, ademas de deshabilitar el audio y la ventilación.

También es recomendable para el jugador revisar las cámaras de la ventilación inmediatamente después de reiniciar cualquier sistema, por el hecho de que Springtrap viaja por la ventilación y puede usar esto para llegar de una manera rápida al jugador para luego atacarlo.

Consejos

Springtrap está notablemente más agresivo en esta noche, y si el jugador gasta demasiado tiempo en las cámaras, hay una alta probabilidad de que el jugador sea atacado por un Phantom.

Minijuego escondido

La pista que se dio era un código "395248" (que en realidad es una referencia al color púrpura). En la oficina donde hay una sección de baldosas justo a la derecha de la caja de cabezas de animatrónicos que se pueden tocar con el cursor. Como referencia las baldosas tienen los respectivos números así: 123 456 789 Dale click las baldosas en el orden del código para iniciar el minijuego de Springtrap y Golden Freddy, llamado Stage01. El jugador estará en un escenario con Springtrap, controlando a Golden Freddy. Tres niños estarán viendo a ambos en escena, en cualquier caso, si el jugador baja de el escenario y trata de regresar sale del cuarto y cae del mapa. El minijuego entero se encuentra en una cuadricula de 3x3 y el Jugador inicia en el Cuarto 1 si se enumeran de la misma forma que las baldosas para ingresar al juego. El jugador debe evitar la puerta de salida y intentar llegar al niño escondido. El camino correcto después de caer desde 1-4-7 es 8-5-2-3. El niño puede ser encontrado al final. Dale al niño el pastel para terminar el minijuego.

Curiosidades

  • Durante el minijuego del termino de esta noche se ve a Shadow Bonnie como una pista para conseguir el final bueno.

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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche 6ta Noche Nightmare 8va Noche

La Noche 4 es la cuarta noche jugable en Five Nights at Freddy's 4. Los animatrónicos comienzan a volverse mucho más agresivos, por lo cual, el jugador debe concentrarse absolutamente en los sonidos de pasos, respiración, etc. y asegurarse de revisar cada uno de los puntos de la habitación, evitando el pánico y la ansiedad en todo momento para evitar errores.

Estrategias

El jugador debe seguir una estrategia similar de 3ra Noche, pero con más precaución cuando se trata de los animatronicos. El más importante es vigilar a Nightmare Foxy por el mayor tiempo posible. Junto a Nightmare Freddy, los Freddles aparecerán siendo muy activos, por lo que el jugador debe comprobar varias veces la Cama. Una táctica importante es entrar en un patrón como el mantener vigilando a Nightmare Bonnie y Nightmare Chica en sus respectivas salas, (Pasillo Izquierdo y Pasillo Derecho), a continuación, comprobar la cama y por último, el Armario una vez Nightmare Foxy ha entrado.

Secuencia de fin de Noche

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Este breve secuencia muestra al niño encerrado en lo que parecería ser la habitación de repuestos/mantenimiento del restaurante, rogando que lo dejen salir. Finalmente, se rinde y llora en suelo.

En el suelo yace desplomado un traje de lo que parece ser Fredbear; en una mesa se encuentran un brazo metálico junto con una cabeza de endoesqueleto; en las estanterías puede verse otra cabeza, dos máscaras de Spring Bonnie y Fredbear, un torso de endoesquleto y la mano de uno de los trajes.

Como de costumbre, el minijuego con Plushtrap se puede jugar para tratar de saltarse dos horas en la 5ta Noche.

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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche Noche Personalizada

La Noche 4 es la cuarta noche jugable en Five Nights at Freddy's: Sister Location. Esta noche es muy superior en cuanto a dificultad, se podría decir que es la noche más difícil de todo el juego. El objetivo de esta noche es tratar de sobrevivir durante 3 minutos completos, en tiempo real.

El jugador se encontrará en el Scooping Room, "secuestrado" por Circus Baby y colocado dentro de un traje, muy similar a los trajes híbridos, mientras que las Minireenas se encontrarán escalando el traje.

Estrategias

Cerradura Springlock - Noche 4 (Sister Location).gif

Uno de los seguros del traje. La luz roja indica que está a punto de soltarse.

El jugador debe hacer clic en los seguros de los resortes para evitar que éstos salgan, si éstos están a punto de soltarse una luz roja empezará a parpadear, indicando que deben ser reajustados. A su vez, las Minireenas irán subiéndose en el traje, provocando que estas cerraduras se desenvuelvan mucho más rápido, por lo que deben ser sacudidas utilizando las letras A y D, sin embargo, se debe agitarse con moderación, puesto que dicha acción provoca que los seguros se salgan un poco. El no poder realizar estas tareas por un período de 3 minutos completos, finalizará en un Game Over de Minireena.

Algo recomendable es reajustar todos los seguros en sentido horario o antihorario, utilizando cualquiera de las dos direcciones, adicionalmente también se recomienda contar hasta cinco por cada seguro. Siempre dando el mayor esfuerzo posible a medida que avanza la noche.

Cuando las Minireenas se encuentren escalando el traje, se recomienda que por lo menos se encuentren una en cada lado, para que al agitarse se hagan retroceder a ambas, evitando así un mayor esfuerzo al reajustar los seguros y un posterior fracaso.

Curiosidades

  • Circus Baby menciona que el traje donde se encuentra dentro el protagonista proviene de su antigua pizzería, siendo lo suficientemente grande como para que apenas entre una persona pero muy peligroso para su uso. Probablemente haciendo alusión a que dicho traje es Spring Bonnie (Springtrap).
  • Es la única ocasión en la saga en la que el jugador no inicia la noche como lo hace regularmente.
  • De acuerdo a la opinión popular, esta es la noche más difícil de superar del juego principal.

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