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4th Night/Night 4 (4ta Noche/Noche 4) es el cuarto nivel de los primeros cinco juegos principales de Five Nights at Freddy's.

Five Nights at Freddy's[]

Noche 4

La Noche 4 es la cuarta noche jugable de Five Nights at Freddy's. Es peor que las anteriores noches ya que Chica y Bonnie pueden abandonar el escenario tan pronto como den las 12 de la noche. Desde esta noche, cuando Bonnie y Chica están en las esquinas de West Hall y East Hall, sus cabezas tienen una violenta contracción y producen un sonido entre dientes robóticos que puede ser escuchado. Foxy es también increíblemente activo durante esta noche, a veces mira a escondidas de las cortinas antes de la 1 A.M. La llamada telefónica en esta noche indica que el Chico del Teléfono pudo haber sido asesinado por uno de los animatrónicos.

Llamada Telefónica[]

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¿Hola hola? ¡Oye! Oye, wow, día 4. Sabía que podías hacerlo.


Uh, oye, escucha, puede que no esté para enviarte un mensaje mañana. *sonidos de golpes* Ha sido una mala noche aquí para mí. Um, estoy un poco contento de haber grabado mis mensajes para ti *traga saliva* eh, cuando lo hice.

Uh, oye, hazme un favor. *sonidos de golpes* Tal vez en algún momento, uh, ¿podrías revisar dentro de esos trajes en la trastienda? *sonidos de golpes* Voy a tratar de aguantar hasta que alguien revise. Tal vez no sea tan malo. *sonidos de golpes* Uh, s-s-s-siempre me pregunté qué había en todas esas cabezas vacías allá atrás *caja de música*.


Ya sabes...*gemido* oh, no-*ruidos seguidos de un chillido animatrónico y estática*

Consejos[]

  • Freddy Fazbear es increíblemente extraño y se hace más difícil de tratar, ya que sus patrones de movimiento son impredecibles. Sus movimientos son mucho más frecuentes que en la noche anterior, y se convertirá en una amenaza importante de esta noche en adelante.
    • El jugador tendrá que adaptar su propia estrategia para adaptarse a Freddy, debido a que cada noche es, en gran parte RNG (de números aleatorios generada), puede aparecer tan rápido o tan lentamente como le plazca, pensando rápidamente, así como actuar de manera eficiente.
    • Freddy siempre toma este camino a través de la pizzería: Show StageDining AreaRestroomsKitchen → East Hall → East Hall Corner → The Office
  • Como de costumbre, el jugador debe recordar la estrategia para hacer frente a Foxy: el jugador debe ver el Pirate Cove, pero no con demasiada frecuencia, de lo contrario corre el riesgo de que salga corriendo con más facilidad.
  • Chica y Bonnie tienen la capacidad de deshabilitar las puertas y luces si no se cierra la puerta, las luces no se reactivarán si esto sucede. La única manera de sobrevivir a esta situación es aguantar hasta las 6 A.M - evitar mirar a las cámaras en absoluto, ya que esto dará lugar a Chica o Bonnie matar al jugador. El jugador puede ser capaz de estirar su tiempo si se puede cerrar la puerta de la izquierda, pero aún así, Freddy todavía puede entrar por la puerta derecha.
  • La forma más fácil para sobrevivir a esta noche es para comprobar ambas luces, después Pirate Cove, comprobar las dos luces, a continuación, comprobar Pirate Cove y Show Stage. Si el jugador es lo suficientemente rápido, Freddy y Foxy no serán absolutamente ninguna amenaza - Freddy no se moverá si es observado con frecuencia y Foxy tenderá a evitar hacer carrerilla si el jugador checa en él unas 6 veces en una hora. Sin embargo, esto puede ser aleatorio.
  • Chica es a menudo la primera en moverse, y cuando está marcada adecuadamente, Freddy no se mueve en absoluto en esta noche.

Curiosidades[]

  • Se ha rumoreado que el ataque hacia el Chico del Teléfono era un esfuerzo de grupo. Los gemidos extraños producidos por Chica y Bonnie, los golpes en la puerta por Foxy, la música de Freddy Fazbear y el grito de Golden Freddy se escuchan en esta llamada. Esto apunta a la posibilidad de que el Chico del Teléfono fue capaz de controlar la situación a lo mejor de sus conocimientos y habilidades, aunque sus esfuerzos fueron inútiles al final, ya que murió y jamás se volvió a saber de él.
  • Es la primera vez que se aprecia la muerte de un personaje dentro del juego, y uno de los pocos junto con la del Hombre Morado y los niños desaparecidos.

Five Nights at Freddy's 2[]

Noche 4

La Noche 4 es la cuarta noche jugable de Five Nights at Freddy's 2. En comparación con las tres noches anteriores, los animatrónicos Toy (además de Mangle, y BB) son ahora menos activos, con sus compañeros mayores teniendo sus roles, forzando la capacidad del jugador para realizar varias tareas a la Caja de Música, el monitor, y Las luces de la oficina. Mangle es mucho más activa/o a partir de esta noche en adelante. La caja de música también tiende a bajar mucho más rápido de aquí en adelante.

Llamada telefónica[]

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¿Hola? ¿Hola? ¡Eh, hola, noche cuatro! ¡Te dije que le pillarías el tranquillo!


Muy bien, uh, solo para actualizarte, uh, ha habido una, uh, investigación en curso. Uh, puede que terminemos cerrando por unos días...No lo sé. Sin embargo, quiero enfatizar que en realidad es solo una precaución. Uh, Fazbear Entertainment niega haber actuado mal. Estas cosas pasan a veces. Um...Todo se solucionará en unos días. Solo mantén un ojo en las cosas y te mantendré informado.


Uh, solo como nota al margen, trata de evitar el contacto visual con cualquiera de los animatrónicos esta noche si puedes. Es posible que alguien haya alterado sus sistemas de reconocimiento facial, no estamos seguros. Pero los personajes han estado actuando de manera muy inusual, casi agresiva con el personal. Interactúan con los niños muy bien, pero cuando se encuentran con un adulto, simplemente...miran.

Uh...De todas formas, aguanta ahí. Todo pasará. ¡Buenas noches!

 
Chico del Teléfono

Estrategias[]

Desde esta noche en adelante, se recomienda que el Prize Corner (Esquina de premios) sea la única cámara que el jugador debe ver el monitor (de manera similar a Pirate Cove), ya que los animatrónicos se vuelven mucho más agresivos. Los animatrónicos pueden empujar hacia abajo el monitor mientras el jugador está viendo, por lo que en general resultará en una muerte. Sin embargo, si el jugador se pone la máscara de Freddy Fazbear inmediatamente después de que los animatrónicos empujen el monitor hacia abajo, pueden evitar ese destino. El jugador también debe recordar de prender moderadamente la linterna en el pasillo frente a la oficina de vez en cuando, para determinar si un animatrónico está allí o no, especialmente Foxy, que es muy activo y puede empezar a moverse tan pronto como las 12 a.m de esta noche. También se aconseja que el jugador de cuerda a la caja de música al máximo al comienzo de la noche hasta que se salga la señal de alarma.

  1. Darle cuerda a la caja de música hasta que se escuche la alarma.
  2. Iluminar el pasillo para verificar si Foxy está ahí o si hay alguien más.
  3. Repetir 1 y 2 hasta que se empiecen a escuchar ruidos en las ventilaciones.
  4. A partir de aquí, el Jugador deberá ponerse la Máscara de Freddy inmediatamente al bajar el Monitor para evitar una muerte inminente. Cuando te quites la Máscara, revisa las luces. Si no hay nadie, dale cuerda a la caja de música unos 6-8 ticks. Si un animatrónico se encuentra en las ventilaciones, el jugador debe ponerse la Máscara de Freddy.
  5. Repetir 4 hasta terminar la noche.

Cinemática[]

Cinematica 4ta Noche

Esta vez la escena es la misma que en la noche 1, con Bonnie y Chica mirando por delante de ellos. Cuando comienza la escena aparecerá la Marioneta, y permanecerá en esa posición delante del jugador sin importar cuanto te muevas. Al terminar la escena, las palabras "It's me" se ven, similar a la noche 2 y 3. No hay más escenas después de esta noche.

Five Nights at Freddy's 3[]

Night4FNaF3

La Noche 4 es la cuarta noche jugable de Five Nights at Freddy's 3. Esta noche toma una dificultad aún mayor que la noche anterior, Springtrap y los animatrónicos Phantom se vuelven mas agresivos hacia el jugador.

Llamada telefónica[]

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¿Uh, hola? ¡Hola hola! Uh, ha habido un ligero cambio en la política de la empresa sobre el uso de los trajes. Um, no lo hagas. Después de enterarse de un incidente desafortunado en la "ubicación hermana", que involucró múltiples y simultáneos fallos de los spring locks, la compañía ha considerado que los trajes no son aptos temporalmente para los empleados. La seguridad es nuestra máxima prioridad en Freddy Fazbear's Pizza, razón por la cual los trajes clásicos se están retirando a un lugar apropiado, mientras nuestro técnico los examina. Hasta que lleguen los reemplazos, se espera que use los disfraces temporales que se te han proporcionado. Ten en cuenta que se encontraron con muy poca antelación, por lo que las preguntas sobre idoneidad/relevancia deben desviarse. Repito, los trajes clásicos no se deben tocar, activar o usar. Dicho esto, estamos libres de responsabilidad, como desees. Como siempre, recuerda sonreír; eres el rostro de Freddy Fazbear's Pizza.

 
Chico del Teléfono

Estrategias[]

Reproduce el audio en Cam 08, y espera hasta que llegue Springtrap y pueda ser visto en la cámara. Revisa los sistemas y reinicia lo que sea. Si Springtrap entra a una ventilación, ciérrala y reproduce el audio en otra cámara.

Si aparece un Phantom, espera que termine el ataque y luego reproduce el audio en una cámara, y luego reinicia lo que fue deshabilitado. El jugador debe recordar también que Phantom Puppet se activa en esta noche. Phantom Puppet aparece ocasionalmente en Cam 08. Si el jugador ve a Phantom Puppet, debe cambiar la cámara inmediatamente, si no lo logra Phantom Puppet se pondrá enfrente del jugador y evitara que use las cámaras y el panel de mantenimiento, ademas de deshabilitar el audio y la ventilación.

También es recomendable para el jugador revisar las cámaras de la ventilación inmediatamente después de reiniciar cualquier sistema, por el hecho de que Springtrap viaja por la ventilación y puede usar esto para llegar de una manera rápida al jugador para luego atacarlo.

Consejos[]

Springtrap está notablemente más agresivo en esta noche, y si el jugador gasta demasiado tiempo en las cámaras, hay una alta probabilidad de que el jugador sea atacado por un Phantom.

Minijuego escondido[]

La pista que se dio era un código "395248" (que en realidad es una referencia al color púrpura). En la oficina donde hay una sección de baldosas justo a la derecha de la caja de cabezas de animatrónicos que se pueden tocar con el cursor. Como referencia las baldosas tienen los respectivos números así: 123 456 789 Dale click las baldosas en el orden del código para iniciar el minijuego de Springtrap y Golden Freddy, llamado Stage01. El jugador estará en un escenario con Springtrap, controlando a Golden Freddy. Tres niños estarán viendo a ambos en escena, en cualquier caso, si el jugador baja de el escenario y trata de regresar sale del cuarto y cae del mapa. El minijuego entero se encuentra en una cuadricula de 3x3 y el Jugador inicia en el Cuarto 1 si se enumeran de la misma forma que las baldosas para ingresar al juego. El jugador debe evitar la puerta de salida y intentar llegar al niño escondido. El camino correcto después de caer desde 1-4-7 es 8-5-2-3. El niño puede ser encontrado al final. Dale al niño el pastel para terminar el minijuego.

Curiosidades[]

  • Durante el minijuego del termino de esta noche se ve a Shadow Bonnie como una pista para conseguir el final bueno.

Five Nights at Freddy's 4[]

Night4FNaF4

La Noche 4 es la cuarta noche jugable en Five Nights at Freddy's 4. Los animatrónicos comienzan a volverse mucho más agresivos, por lo cual, el jugador debe concentrarse absolutamente en los sonidos de pasos, respiración, etc. y asegurarse de revisar cada uno de los puntos de la habitación, evitando el pánico y la ansiedad en todo momento para evitar errores.

Estrategias[]

El jugador debe seguir una estrategia similar de 3ra Noche, pero con más precaución cuando se trata de los animatrónicos. Lo más importante es vigilar a Nightmare Foxy por el mayor tiempo posible. Junto a Nightmare Freddy, los Freddles aparecerán siendo muy activos, por lo que el jugador debe comprobar varias veces la Cama. Una táctica importante es entrar en un patrón como el mantener vigilando a Nightmare Bonnie y Nightmare Chica en sus respectivas salas, (Pasillo Izquierdo y Pasillo Derecho), a continuación, comprobar la cama y por último, el Armario una vez que Nightmare Foxy ha entrado.

Secuencia de fin de Noche[]

FNaF4 MinigameN5

Este breve secuencia muestra al niño encerrado en lo que parecería ser la habitación de repuestos/mantenimiento del restaurante, rogando que lo dejen salir. Finalmente, se rinde y llora en suelo.

En el suelo yace desplomado un traje de lo que parece ser Fredbear; en una mesa se encuentran un brazo metálico junto con una cabeza de endoesqueleto; en las estanterías puede verse otra cabeza, dos máscaras de Spring Bonnie y Fredbear, un torso de endoesqueleto y la mano de uno de los trajes.

Como de costumbre, el minijuego con Plushtrap se puede jugar para tratar de saltarse dos horas en la 5ta Noche.

Five Nights at Freddy's: Sister Location[]

FNaF SL - Noche 4

La Noche 4 es la cuarta noche jugable en Five Nights at Freddy's: Sister Location. Esta noche es muy superior en cuanto a dificultad, se podría decir que es la noche más difícil de todo el juego. El objetivo de esta noche es tratar de sobrevivir durante 3 minutos completos, en tiempo real.

El jugador se encontrará en el Scooping Room, "secuestrado" por Circus Baby y colocado dentro de un traje, muy similar a los trajes híbridos, mientras que las Minireenas se encontrarán escalando el traje.

Estrategias[]

Cerradura Springlock - Noche 4 (Sister Location)

Uno de los seguros del traje. La luz roja indica que está a punto de soltarse.

El jugador debe hacer clic en los seguros de los resortes para evitar que éstos salgan, si éstos están a punto de soltarse una luz roja empezará a parpadear, indicando que deben ser reajustados. A su vez, las Minireenas irán subiéndose en el traje, provocando que estas cerraduras se desenvuelvan mucho más rápido, por lo que deben ser sacudidas utilizando las letras A y D, sin embargo, se debe agitarse con moderación, puesto que dicha acción provoca que los seguros se salgan un poco. El no poder realizar estas tareas por un período de 3 minutos completos, finalizará en un Game Over de Minireena.

Algo recomendable es reajustar todos los seguros en sentido horario o antihorario, utilizando cualquiera de las dos direcciones, adicionalmente también se recomienda contar hasta cinco por cada seguro. Siempre dando el mayor esfuerzo posible a medida que avanza la noche.

Cuando las Minireenas se encuentren escalando el traje, se recomienda que por lo menos se encuentren una en cada lado, para que al agitarse se hagan retroceder a ambas, evitando así un mayor esfuerzo al reajustar los seguros y un posterior fracaso.

Curiosidades[]

  • Circus Baby menciona que el traje donde se encuentra dentro el protagonista proviene de su antigua pizzería, siendo lo suficientemente grande como para que apenas entre una persona pero muy peligroso para su uso. Probablemente haciendo alusión al traje de Spring Bonnie (Springtrap).
  • Es la única ocasión en la saga en la que el jugador no inicia la noche como lo hace regularmente.
  • De acuerdo a la opinión popular, esta es la noche más difícil de superar del juego principal.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator[]

FFPSJueves

A diferencia de las entregas anteriores, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator ocurre durante los días en lugar de las noches, siendo el cuarto día "jueves".

Descripción[]

Como en los días anteriores, si el jugador compra la versión rebajada del Discount Ball Pit, Nedd Bear y/o el Star Curtain Stage, Molten Freddy, Scraptrap y/o Scrap Baby pueden ingresar a la pizzería. A partir de este día, cualquier artículo del cuarto catálogo podrá estar en descuento y si compran al mismo Lefty, podrá entrar a la pizzería antes de salvarlo. El patrocinio disponible este día es "Wacky Wart Paste", que ofrecerá 2500$ para anunciar en el local.

Durante la gestión, el jugador ya debe estar preparado para lidiar con varios animatrónicos a la vez. Para este punto, se debe haber comprado todas las mejoras, porque estar al pendiente de los animatrónicos puede quitar tiempo para completar las tareas.

Si el jugador logra completar su turno, será llevado a la Sala de Salvamento, donde deberá rescatar a Lefty, a menos que ya esté dentro, en ese caso aparece un cartel en su lugar, diciendo "No one is here (I'm already inside)" ("No hay nadie aquí (ya estoy dentro)"). Una vez que lo haya rescatado, se ha fallado al hacerlo o se lo haya tirado, el cuarto día estará completamente completo.

Estrategia[]

Con Scrap Baby ahora recorriendo las ventilaciones, el jugador debe usar los sensores de movimiento para escanear sus movimientos y usar el dispositivo de audio para alejar a los animatrónicos de su posición. También puede apagar la PC para que le presten menos atención. Si bien se puede apagar el ventilador, esto haría que la oficina se caliente demasiado y por ende, los animatrónicos se volverían más hostiles. En caso de que la temperatura supere los 120°, una pantalla roja cubrirá la pantalla por unos breves momentos mientras aparece lentamente la frase Passed Out ("Desmayado"), provocando el fin de la partida.

Curiosidades[]

  • Al igual que días anteriores, el jugador puede conseguir el Final de la Locura y el Final de la Lista Negra este día.
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