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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche 6ta Noche 7ma Noche

La Sexta Noche, llamada también "Nightmare Mode", se cree que es la más difícil de completar (además del 4/20 mode en la Noche personalizada). En esta noche, todos los Animatrónicos son increíblemente activos, y el jugador debe ser muy cuidadoso para pasar esta noche con éxito. Diferente a las otras noches, en esta no hay llamada al inicio.

Luego de completarla, el jugador verá una versión modificada de la pantalla que se ve al completar la 5ta Noche, sólo que ahora dice "¡Has hecho algo de tiempo extra!" con una línea adicional debajo del texto, con un salario de 50 centavos más que el anterior. El cheque es rosa, y con fecha 11-13-xx. El jugador verá que dice "Empleado del mes" acompañado de "empleado valorado".

Al volver al menú principal, debajo de la opción "6th Night", hay otra opción llamada "Custom Night", dejando al jugador configurar el nivel I.A de los animatrónicos. Además, después de completar la sexta noche, recibirá una segunda estrella en el menú.

Estrategias

Freddy, Luces y Foxy:

Esta estrategia es, en general, la más usada desde la 3ra Noche a la 6ta Noche (7 si el jugador activa a Freddy).

  1. Ver las luces de los pasillos.
  2. Aún si Freddy no está en el E. Hall Corner, el jugador debe cerrar la puerta de la derecha, esto evitará que Freddy entre a la oficina.
  3. Ver las cámaras y mirar Pirate Cove, para ver si Foxy se activa para atacar, esto se debe hacer rápidamente, ya que usar las cámaras con la puerta cerrada, hará que la energía se agote más rápido.
  4. Repetir.
    1. Si Bonnie/Chica se encuentran en los pasillos, se deben cerrar las puertas.
    2. Si Foxy no está en Pirate Cove, cerrar la puerta izquierda y ver la cámara 2A.

Freddy y Foxy

  1. Ver las luces de los pasillos, si Bonnie o Chica están ahí, cerrar las puertas.
  2. Ver el Show Stage, Para evitar que Freddy se Mueva.
  3. Ver Pirate Cove, para saber si Foxy se activa.

Consejos

  • A pesar de los rumores, Foxy aún intenta atacar, independientemente de si el jugador mira Pirate Cove. Esto se supone que es un error que fue corregido en la actualización 1.13.
  • Freddy es mucho más peligroso en esta noche; él y Foxy deben ser las principales prioridades del jugador cuando trata de sobrevivir la noche. Se recomienda mantener una estrecha vigilancia sobre él.
  • Se recomienda que el jugador cierre la puerta derecha (Puertas) antes de abrir el monitor para ver las cámaras (Monitor), al igual que en el modo de 4/20.
  • El jugador puede mantener a Freddy en el Show Stage viéndolo cada vez que se use el Monitor. Si no se mira con la frecuencia suficiente, Freddy se moverá de su posición de partida y se convertirá en una amenaza para la supervivencia del jugador. El jugador debe prestar atención a la cantidad de veces que se escucha la risa de Freddy, ya que puede ayudar a localizar y evitar que entre en la oficina (The Office) antes de que se acerque demasiado.
  • Mirar sólo Pirate Cove y Show Stage mantienen a Freddy y Foxy en sus lugares, a continuación, comprobar las luces de la puerta, y repetir este proceso hasta que se recomienda el final de la noche.
  • Bonnie y Chica son increíblemente agresivos. El jugador siempre debe verificar las luces del pasillo para evitar que atasquen la puerta y las luces. El jugador también debe escuchar pisadas; cuanto más alto, más cerca están los animatrónicos respecto al jugador, y viceversa. Esto ayuda al jugador a determinar cuando estos dos animatrónicos se están acercando sin el uso del monitor.
  • Si el jugador se queda sin energía, Freddy puede o no tocar la versión más corta de su melodía. Es cuestión de suerte.
  • Con el fin de completar la noche, estas metas deben ser alcanzadas por el jugador:

01 a.m., necesita tener al menos 80% de potencia. 2 de la mañana, debe por lo menos tener 60% de potencia. 03 a.m. necesita al menos tienen el poder el 40%. 04 a.m. necesita al menos tienen el poder el 25%. 05 a.m. debe al menos tener el poder del 9%. (Se recomienda mirar solo la cámara de Show Stage por Freddy y Pirate Cove por Foxy para no gastar tanta energía).

Completando el juego

Al ganar la sexta noche, el jugador será recibido con una imagen de un cheque de pago de $120.50 con un fondo de la banda animatrónica en una luz
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diurna. Mientras se muestra esta pantalla, la canción Toreador March se reproduce, que es el mismo tintineo que se oye cuando Freddy Fazbear se encuentra en la cocina (Kitchen) o cuando el jugador pierde toda la batería y se ve obligado a mirar a Freddy Fazbear antes de ser asesinado. Después de ser regresado a la pantalla del menú, habrá dos estrellas bajo el título del juego y otra opción en la parte inferior "Noche Personalizada" debajo de la opción Sexta Noche.

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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche 6ta Noche 7ma Noche

La Noche 6 es una noche extra en Five Nights at Freddy's 2. Se desbloquea después de terminar la 5ta Noche. En comparación a las noches anteriores, esta noche es muy difícil, ya que todos los animatrónicos están extremadamente activos y cada uno de ellos tiene la probabilidad de visitar La Oficina al menos una vez. Golden Freddy comienza a estar activo en esta noche, y puede convertirse en una gran amenaza si el jugador no tiene cuidado. La caja de música baja muy rápido en esta noche, en comparación con las dos noches anteriores, la noche 6 es más notable en la versión móvil debido a que es mucho más difícil.

Llamada telefónica

FNaF 2 - Mensaje, noche 6.ogg
¿Hola? Hola… uh… ¿Qué diablos estás haciendo ahí?, uh ¿No te han dado la nota?, uh, el lugar está cerrado, uh, al menos por un tiempo. Alguien usó uno de los trajes. Teníamos un repuesto en la parte de atrás, uno amarillo, alguien lo usó… ahora ninguno de ellos está actuando bien. Escucha s-sólo termina tu turno, es más seguro que tratar de salir en medio de la noche. Uh tenemos un caso más previsto para mañana, un cumpleaños. Estarás en el turno de día, trae tu uniforme, quédate cerca de los animatrónicos, asegúrate de que no le hagan daño a nadie, ¿Okay?, uh, por ahora sólo sobrevive a la noche, uh, cuando el lugar abra de nuevo probablemente tome el turno de noche. Bueno, buenas noches y buena suerte.

 
— Chico del teléfono

Estrategias

El jugador debe seguir un patrón similar a la estrategia de la Noche 5, pero se debe tener mucho cuidado con Golden Freddy. La cabeza de Golden Freddy ocasionalmente puede aparecer en el pasillo, mucho más grande de lo normal. Si aparece delante del jugador, este debe colocarse inmediatamente la Máscara de Freddy; esto hará que Golden Freddy desaparezca sin matar al jugador. Si se le ve al final del pasillo, se debe apagar la linterna, ya que si se le ilumina por demasiado tiempo, matará al jugador y la noche acabará.

Si el jugador no se pone la Máscara de Freddy de inmediato, la cabeza de Golden Freddy volará hacia el jugador, de manera similar a Foxy, Mangle, Puppet, Toy Chica, y Toy Bonnie. A diferencia del primer juego, el juego no se cerrará cuando Golden Freddy mate al jugador, sino que se mostrará la pantalla de Game Over como de costumbre. En este punto, el jugador debe prestar atención a los sonidos, ya que pueden proporcionar pistas sobre donde se encuentran algunos animatrónicos sin el uso del monitor. El sonido de fuertes pisadas, como si alguien está caminando sobre el metal, es una señal de que un animatrónico se encuentra en una de las Ventilas. También debe tenerse en cuenta que Mangle tiene un ruido diferente al pasar de una zona a otra.

Existe un método alternativo para vencer la Noche 6. Para dicha estrategia, el jugador sólo debe alumbrar con la linterna por el pasillo de 2 a 4 veces y dar cuerda a la caja de música alrededor de 4 a 6 veces, hasta oír sonidos provenientes de la ventilación u observar a Freddy Fazbear o Toy Freddy en el pasillo; después de esto, el jugador tiene que ponerse la Máscara de Freddy cada vez que baje el monitor, luego repetir la rutina realizada durante la llamada telefónica. Cada 3 veces el jugador se pone la máscara y repite la misma rutina, se debe revisar la Ventila Izquierda. Esto eliminará la necesidad de verificar la Ventila Derecha, y dará al jugador más tiempo para dar cuerda a la caja de música y verificar que Foxy y Balloon Boy no estén allí.

También depende de la suerte si el jugador consigue ganar la sexta noche, ya que Balloon Boy a veces aparecerá en el punto ciego de la Ventila Izquierda y permanecerá allí por un largo tiempo.

En la versión para móviles, el jugador debe mantener un pulgar cerca del botón de la Máscara de Freddy y el otro cerca del botón del Monitor. En comparación con la versión de PC, esta noche es igual de difícil, con la excepción de que Golden Freddy es ligeramente menos activo. Además, en la versión para móviles, el jugador debe tratar de asegurarse de que ninguno de los animatrónicos consigan entrar a los conductos de ventilación ya a las 12 a.m. porque van a interferir al darle cuerda a la caja de música y no van a salir de la habitación durante un período largo de tiempo.

Finalización

FNaF2 - Cheque (6ta Noche).png

El cheque que recibe Jeremy junto con las noticias que informan el cierre de la pizzería.

La finalización de la sexta noche da una segunda estrella en el menú y la opción de jugar la Noche personalizada, junto con un cheque de $20.10 por el tiempo extra. Bajo el cheque hay un artículo de prensa que indica que la pizzería sería cerrada después de unas semanas de servicio y los nuevos animatrónicos se desecharían. Sin embargo, los viejos animatrónicos se guardarían con la esperanza de que algún día ser restaurados.


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1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche Nightmare

La Noche 6, llamada Nightmare (Pesadilla en español) en el tercer juego, es una noche extra y la última noche del juego. Esta noche es aún más difícil que la 5ta Noche, debido a que los animatrónicos Phantom se vuelven totalmente agresivos contra el jugador, apareciendo constantemente, los dispositivos de audio, cámara y ventilación fallan bastante a menudo y Springtrap es más rápido en llegar a la oficina. Si el jugar llega a superar el Nightmare mode, se podrá apreciar el final neutral del juego.

Llamada telefónica

FNaF3 - Llamada (6ta Noche).ogg
¿Hola? hola, esto es solo para informar a todos los empleados que debido a las restricciones presupuestarias, las habitaciones seguras mencionadas anteriormente están siendo selladas en muchos lugares, incluyendo este.

Grupos de trabajo estarán aquí la mayor parte de la jornada de hoy para la construcción de una pared falsa sobre el marco de la vieja puerta. Nada esta siendo recogido antes de esto, por lo que si dejas algo dentro, entonces será tu culpa. Administración solicita también que esta habitación no se mencione a la familia, los amigos o los representantes de seguros.

Gracias de nuevo y recuerda sonreír, tú eres el rostro de Freddy Fazbear's Pizza.

 
— Chico del teléfono

Estrategias

Al reiniciar el jugador debe tener sus prioridades en este orden:

  1. Sistemas de audio
  2. Ventilaciones
  3. Cámaras

Es muy recomendable que el jugador reinicie el Audio primero, ya que podrá usar el audio para tener a Springtrap alejado durante unos momentos, lo suficiente para reiniciar las ventilaciones y las cámaras, Los errores de ventilación no afectaran la partida a menos que Springtrap se encuentre en la Puerta de la oficina, por lo que atacara al jugador cuando la pantalla se oscurezca.

El jugador debería recordar que cada segundo uso del dispositivo de audio causara un error de Audio. También, las cámaras y la ventilación suelen tener más problemas que en noches anteriores. El jugador debería mantener a Springtrap en Cam 08 para tener más tiempo para resetear el audio, etc. También debería mantener la Cam 12 sellada para disminuir el riesgo de ser atacado por Springtrap y usa el audio en CAM 08 cada vez que Springtrap se mueva a una habitación distinta para aumentar las posibilidades de superar la noche.

Si Springtrap mira a través de la ventana de la oficina o espía por la puerta, el jugador puede tocar el audio en CAM 01 o en CAM 02 como último recurso y Springtrap en su mayoría de veces ira ahí, aunque puede ocurrir que cuando el jugador intenta abrir la cámara, Springtrap se desliza a través de la oficina y matara al jugador cuando se cierre el monitor. Si el jugador llega a las 5:00 AM y Springtrap no está alrededor el jugador debería resetear la ventilación tan rápido como sea posible. De esa manera el jugador puede permanecer mirando hacia la izquierda sin tener que abrir el menú de reseteo o la cámara hasta las 6 AM

Finalización

FNaF3 - 6ta Noche (Periódico).png

Al finalizar esta noche, el jugador recibe un diario que anuncia que Fazbear's fright Se incendió debido a la exposición de los cables. También se explica que los objetos que sobrevivieron al incendio, fueron vendidos en una subasta pública. Iluminando este anuncio se revela la posibilidad de que Springtrap haya sobrevivido ya que se le ve detrás de la figurilla de Freddy Fazbear. El jugador recibe una estrella por completar esta noche y desbloquea los jumpscares en el menú Extras. Si se completa esta noche con el Cheat de "Agressive" obtendrás la cuarta estrella en el menú principal (a partir de la versión 1.03).

Curiosidades

  • Éste es el único juego de la franquicia en sólo tener 6 noches, siendo descartada la Noche Personalizada, pero se puede acceder a la 7ma Noche con un bug.
    • Hay una textura sin usar de esta noche, por lo que se puede deducir que tal vez Scott tenía planeado realizarla, pero que por alguna razón no la implemento.
  • Es junto con Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter, los únicos juegos en donde es posible obtener hasta cuatro estrellas para el menú.
  • En el periódico que aparece al finalizar la noche, se revela cierta información sobre el desarrollo del primer juego.
    • Si se aumenta el brillo, se puede ver el rostro de Springtrap al fondo de la ilustración.

Night6FNaF4.png
1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche 6ta Noche Nightmare 8va Noche

La Noche 6 (Night 6 en Ingles) es la Sexta Noche jugable en Five Nights at Freddy's 4. Esta noche posee una dificultad muy elevada ya que los animatrónicos son muy activos. En esta noche si logras llegar a las 4:00 AM todos los animatrónicos son reemplazados por Nightmare Fredbear, que a comparación de la noche 5, se muestra muchísimo más activo. Tras completar esta noche, se conseguirá la segunda estrella desbloqueable, y en los extras se desbloquea "Making Fredbear", "Jumpscares", "Fun with Plushtrap y "Nightmare", la 7ma noche desbloqueable.

Estrategias

Puertas, Cama y Foxy

La noche comenzará con los cuatro animatrónicos principales atacando muy temprano, por lo que ningún rincón debe ser descuidado.

  1. Revisar la puerta izquierda y escuchar 5 o 6 segundos.
    1. Si se escucha algún tipo de respiración fuerte, cerrar la puerta al menos por 4 segundos.
    2. Si no se escucha ninguna respiración, alumbrar el pasillo. Si Bonnie se esconde, retirarse de la puerta. No se debe cerrar la puerta, ya que en caso contrario, Bonnie no se largará de la puerta.
  2. Repetir esto en la puerta derecha con Nightmare Chica.
  3. Revisar la cama para frenar a Nightmare Freddy.
  4. Seguir los pasos de Nightmare Foxy en los pasillos (Opcional).
    1. Si no se cumple lo anterior y Foxy entra en el armario, cerrar la puerta de esta por al menos 8 u 9 segundos.
  5. Repetir hasta las 4 AM.

Fredbear

A partir de las 4 AM, los animatrónicos dejarán de aparecer, y Nightmare Fredbear será su remplazo para empezar a atacar.

  • Seguir los pasos de Fredbear por los pasillos, y cerrar la puerta del corredor en donde se encuentre por al menos 2 o 3 segundos.
  • Si Fredbear comienza a reír, se debe revisar los cuatro lados (Pasillo Izquierdo y Pasillo Derecho, Cama y Closet) lo más rápido posible.
    • Si se encuentra en la cama, se le debe alumbrar hasta que desaparezca.
    • Si se aparece en el closet, se debe cerrar la puerta de esta por 2 o 3 segundos, o hasta que se escuchen pasos pesados por los pasillos.
  • Repetir hasta las 6 AM.

Consejos

  • La única manera de que te des cuenta del paso de los animatrónicos a Fredbear es que se escuchen los pasos de Fredbear (Son pasos más pesados que los de los demás animatrónicos), o en el caso del armario que el peluche de Foxy desaparezca.
  • Siempre es recomendable tener un buen volumen de audífonos para que se escuche la respiración de N. Bonnie y N. Chica, y los pasos y risas de Fredbear.
  • La rapidez es parte fundamental en esta noche. Si te retrasas demasiado, los animatrónicos pondrán más presión y será más complicado controlarlos.
  • A pesar de que controlar a Foxy en los pasillos es opcional, controlarlo lo suficiente puede ayudar bastante en esta noche.
  • Cabe mencionar de que Fredbear se muestra muy atraído por las luces cuando está en los pasillos. Se recomienda usar muy poca luz con Fredbear solo y únicamente si no se está seguro de donde está.
  • Cuando se escuchen sonidos en la cocina, indica de que N. Chica se encuentra allí. Con eso, te puedes ahorrar buscar en el pasillo derecho por unos instantes hasta que Chica abandone la cocina.

Tras completar la noche

Minigame7-Fnaf 4.png

El minijuego

Una vez completada la noche, se dará paso al último minijuego de la entrega, en donde aparecerá el Niño en frente del peluche de Fredbear y tras él los peluches de los demás animatrónicos. Mientras esto pasa, su hermano intenta hablar con el niño, pidiendo disculpas por lo ocurrido.

Cuando termina de hablar, el peluche de Fredbear le comienza a hablar al niño, diciendo que "Aún somos tus amigos", mientras una música de piano suena detrás. Los peluches de los animatrónicos originales comienzan a desaparecer mientras tanto el peluche de Fredbear habla con el niño. Cuando los cuatro desaparecen, Fredbear termina con una frase que dice "Yo voy a repararte", y tras esto desaparece junto con el niño, y un extraño ruido de un electrocardio suena de fondo.

Una vez completado el minijuego, la segunda estrella toma su posición en el menú principal.

Música que se reproduce en el minijuego final de la noche 6

Ending1.ogg

Sonido de electrocardiograma que suena al final del minijuego de la noche 6

Tone3-0.ogg

Curiosidades

  • La ultimas frases del minijuego vuelven a aparecer en Five Nights at Freddy's World.
  • Hay una teoría muy popular que dice que el peluche de Fredbear no es el que le habla al niño al final del minijuego.
    • Esto se debe a que el color de las letras es un tanto diferente al del resto de diálogos que ha tenido el peluche a lo largo del juego.

FNaFWorld - Adventure Freddy (Normal).gif ¡Este contenido no es canónico!
6ta Noche contiene información sobre algo que no está relacionado con la trama de la saga, por lo tanto no se debe considerar parte de la historia original.

Custom Night - Titulo (Sister Location).png
1ra Noche 2da Noche 3ra Noche 4ta Noche 5ta Noche Noche Personalizada

La Noche Personalizada es la sexta noche jugable de Five Nights at Freddy's: Sister Location, disponible a partir de la versión v1.1. Solamente se puede acceder a ella si se ha logrado el Final Falso, y se ha conseguido las tres estrellas del juego.

Siempre, al terminar una partida, es mostrada una cinemática en donde se revela lo que sucedió luego de que Ennard (En el cuerpo de Eggs Benedict) escapa del establecimiento.

Al terminar el modo Golden Freddy en dificultad Muy Difícil se mostrará una cinemática diferente en la cual se puede apreciar a un destruido Fazbear's Fright, mientras alguien llamado Michael le narra a su padre sobre lo que le ha ocurrido, y diciéndole que lo va a encontrar.

Completar todos los modos con cuatro estrellas, desbloqueará la cuarta y última estrella del menú principal.

Modos de juego

Se puede elegir entre distintos modos de juego preestablecidos, similar a Five Nights at Freddy's 2, pero con la característica de que la dificultad puede ser aumentada o disminuida según se desee, ya sea Fácil/Easy, Normal, Difícil/Hard o Muy Difícil/Very Hard, modificando la actividad del animatrónico en 3, 5, 10 y 20, respectivamente.

Si se logra superar una noche, según la dificultad que se establezca, se desbloqueará una determinada cantidad de estrellas en el modo elegido, las cuales se encuentran ubicadas en la parte superior derecha de la pantalla. Los modos de juego son:

Nombre del Nivel Balloraimage.png Funtimefreddyimage.png FNaF SL - Yenndo Icono (Custom Night).png FuntimeFoxyCN.png BonnetCustomNight.png BidybabIcon.png ElectrobabImage.png Lolbit-icon.png MinireenaCustomNight1.png MinireenaCustomNight2.png
Angry Ballet Activo N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Activo Activo
Freddy & Co. N/A Activo Activo Activo Activo N/A N/A N/A N/A N/A
Funtime Frenzy N/A Activo Activo Activo N/A N/A N/A Activo N/A N/A
Dolls, attack! N/A N/A N/A N/A Activo Activo Activo N/A Activo Activo
Girls' Night Activo N/A N/A Activo Activo Activo N/A N/A Activo Activo
Weirdos N/A N/A Activo N/A Activo N/A Activo Activo Activo N/A
Top Shelf Activo Activo Activo Activo Activo N/A N/A N/A N/A N/A
Bottom Shelf N/A N/A N/A N/A N/A Activo Activo Activo Activo Activo
Cupcake Challenge Activo Activo N/A Activo Activo N/A Activo Activo Activo N/A
Golden Freddy Activo Activo Activo Activo Activo Activo Activo Activo Activo Activo

Curiosidades

  • Circus Baby y Ennard no aparecen en la noche personalizada.
  • El modo Golden Freddy no estuvo disponible cuando fue lanzada la noche personalizada, debido a la cantidad de bugs. Se hizo disponible el 2 de diciembre de 2016.
    • Sin embargo, debido a su dificultad y a la falta de una recompensa al superar la noche volvió a ser actualizado el 4 de diciembre de 2016, añadiendo consigo una cinemática final.
  • En total, Five Nights at Freddy's: Sister Location tiene un total de 44 estrellas.
  • A diferencia de las noches principales, ninguno de los animatrónicos abre su cara durante su jumpscare (A excepción de Bidybab)
  • El modo de juego Girls' Night muestra que Funtime Foxy es de género femenino, sin embargo, la descripción del personaje lo menciona de género masculino.
    • En el segundo juego Mangle está en el modo "Lady's Night", y a pesar de eso su género sigue en debate al día de hoy.

Galería

Modos de juego

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