Wiki Freddy Fazbear's Pizza

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Es el juego que lanzó un millón de gritos.
Five Nights at Freddy's (FNAF) es un juego de supervivencia de terror de apuntar y hacer clic que se basó en una premisa bastante simple: durar una semana trabajando como un guardia nocturno en una pizzería poblada por animatrónicos homicidas. Pero lo que evolucionó a partir de este concepto consumió rápidamente a los jugadores de todo el mundo.

 
— Capítulo 1 (Five Nights at Freddy's), Five Nights at Freddy's: The Ultimate Guide


Five Nights at Freddy's (traducido como Cinco Noches en Freddy's), a menudo abreviado como FNaF o FNaF 1, es un videojuego de terror de supervivencia independiente de apuntar y hacer clic desarrollado por Scott Cawthon y la primera entrega jugable de la serie Five Nights at Freddy's. Fue lanzado el 8 de agosto de 2014.

Resumen[]

¡Bienvenido a tu nuevo trabajo de verano en Freddy Fazbear's Pizza, donde los niños y los padres vienen por entretenimiento y comida hasta donde alcanza la vista! La atracción principal es Freddy Fazbear, por supuesto; y sus dos amigos. ¡Son robots animatrónicos, programados para complacer a las multitudes! Sin embargo, el comportamiento de los robots se ha vuelto algo impredecible por la noche, y era mucho más barato contratarlo como guardia de seguridad que encontrar un reparador.

Desde tu pequeña oficina debes vigilar atentamente las cámaras de seguridad. Tienes una cantidad muy limitada de electricidad que puedes usar por noche (cortes de presupuesto corporativo, ya sabes). Eso significa que cuando te quedes sin energía durante la noche, ¡no más puertas de seguridad ni más luces! Si algo no está bien, es decir, si Freddybear o sus amigos no están en los lugares adecuados, ¡debes encontrarlos en los monitores y protegerte si es necesario!

¿Puedes sobrevivir cinco noches en Freddy's?

"Por toda la simplicidad de los controles y la premisa del juego, Five Nights at Freddy's es aterrador. Es un ejemplo fantástico de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se pueden usar para hacer que una experiencia sea aterradora. Las imágenes fijas simples y el diseño de personajes apropiado roban el espectáculo en este juego y muestran que Scott Cawthon sabe mucho sobre los miedos secretos que siente la gente cuando mira muñecos y juguetes espeluznantes. Es elegante en la forma en que siembra el miedo y es imprescindible para cualquier persona a la que le gusten los juegos de miedo." -Joel Couture IndieGameMag.com

¡Este juego fue creado usando Clickteam Fusion!

 
— Descripción del juego en Steam

Jugabilidad[]

El jugador asume el papel de Mike Schmidt, un guardia de seguridad recién contratado en Freddy Fazbear's Pizza para vigilar los movimientos de las mascotas animatrónicas del restaurante después de horario desde las 12:00 a.m. a las 6:00 a.m. El jugador se queda quieto dentro de la Oficina de la pizzería y solo puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha donde hay dos puertas a cada lado. Cada puerta tiene dos botones, el blanco que enciende las Luces de los Pasillos para comprobar si hay un animatrónico y el rojo para cerrar la puerta y evitar que entre en la Oficina. El jugador también cuenta con un Monitor para ver las cámaras de seguridad del restaurante para realizar un mejor seguimiento de los animatrónicos. Cabe señalar que el uso de cualquiera de estos dispositivos está limitado por energía.

Sin usar ninguno de esos dispositivos, la energía se agota en aproximadamente un 1 % cada 10 segundos. El reloj del juego tarda aproximadamente 8 minutos y 30 segundos en la vida real para pasar una "hora", lo que significa que el jugador perderá aproximadamente un 9 % de energía cada hora, incluso si no hace nada.

El uso de cualquiera de esos dispositivos agrega una barra cada uno al Indicador de Energía, hasta cuatro. Una acción (sin importar cuál sea) drena aproximadamente 1 % cada 5 segundos, usar dos acciones drena 1 % cada 3 segundos y usar tres acciones drena 1 % cada 2,5 segundos.

Para una mejor comprensión, véase la siguiente tabla:

Número de barras de energía Tiempo promedio que tarda en drenar 1% Energía drenada por hora
1 9,6 segundos 9 %
2 4,8 segundos 18 %
3 3,2 segundos 27 %
4 2,4 segundos 36 %

Personajes[]

Humanos

Animatrónicos

Críticas[]

Five Nights at Freddy's recibió críticas positivas de los críticos. La revista Indie Game elogió a Five Nights at Freddy's por su versión simple del género de terror, y señaló que su dirección artística y las mecánicas del juego contribuyeron a una sensación de "tensión brutal" que solo se agravó por la forma en que el jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares como Chuck E. Cheese's", y que "es una experiencia increíblemente aterradora tratar de salvarse del único jumpscare que pone fin al juego". Five Nights at Freddy's fue descrito como un "ejemplo fantástico de cómo la inteligencia y la sutileza en el diseño se pueden utilizar para hacer que una experiencia sea aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tardar demasiado en cargarse cuando se inicia.[1]

Omri Petitte para PC Gamer le dio a Five Nights at Freddy's una puntuación de 80 sobre 100, comentando que el juego adoptó un enfoque de "menos es más" en su diseño y que, si bien "la IA no es una obra maestra de imprevisibilidad procesal", pero "[todavía] se dirigiría directamente hacia ti y te comería la cara, o jugaría como un niño inocente antes de acercarse para matar. Tu mente completará el resto".[2]

La atmósfera general del juego fue elogiada por enfatizar el miedo y el suspenso de una amenaza inminente en lugar de la llegada de la amenaza en sí que se ejecuta con frecuencia en otros juegos orientados al terror. Sin embargo, la jugabilidad de Five Nights at Freddy's fue criticada por volverse repetitiva una vez que un jugador la domina, ya que "no hay mucho más que esperar más allá de administrar la duración de la batería y el momento cuidadoso de cerrar las puertas de golpe, por lo que aquellos con una fuerza de voluntad férrea no encontrarán cualquier otra cosa más allá de la atmósfera de todo esto".

Ryan Bates de Game Revolution le dio al juego un 4.5 sobre 5, comparando su juego orientado a la cámara con el juego Night Trap de 1992. Elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en el diseño de audio y la falta de música) por contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos" de su jugabilidad repetitiva alcanzarían "niveles casi de tipo TOC, lo que se suma al ambiente tenso". En conclusión, sintió que el juego era "horror hecho bien", pero que era demasiado corto.

Jeffrey Matulef, de Eurogamer, comparó a los animales animatrónicos del juego con los Weeping Angels, que son criaturas depredadoras del universo de Doctor Who, debido a su capacidad para moverse solo cuando no están siendo observados.[3]

Softpedia le dio al juego 4 de 5 estrellas, y el crítico Cosmin Anton señaló que "se aleja de los títulos clásicos de supervivencia de terror en primera persona", pero que "la incapacidad para moverse combinada con el poder limitado disponible te hará sentir bastante indefenso frente a esos implacables robots que solo quieren compartir un poco de su 'amor' contigo".[4]

Legado[]

El éxito de este juego condujo lo que se conoce hoy en día como la franquicia de Five Nights at Freddy's, con varias secuelas, spin-offs, libros, mercancía, una adaptación cinematrográfica producida por Blumhouse Productions y una atracción de terror en desarrollo. Ganó muchos seguidores, principalmente conocidos por generar teorías y rumores de su trama y sus misterios; inspiró varias creaciones hechas por fanáticos, como animaciones, canciones, fanarts y fangames.

Actualizaciones[]

v1.13[]

Scott - Mensaje (Tercera estrella)

Scott Cawthon confirma una tercera estrella al vencer la Noche Personalizada con la dificultad en 20/20/20/20.

La versión 1.13 fue una actualización que se lanzó el 19 de agosto de 2014. La actualización arregló errores menores y agregó lo siguiente:

  • En el menú de la Noche Personalizada, cambiando los niveles IA de los animatrónico a 1 (Freddy) 9 (Bonnie) 8 (Chica) 7 (Foxy) hará que aparezca el jumpscare de Golden Freddy, forzando el cierre del juego. Scott agregó esto para detener los rumores sobre cómo ingresar 1-9-8-7 como configuración obtiene un final alternativo.
  • Superar la Noche Personalizada con la configuración de IA de los animatrónicos establecidas en 20/20/20/20 ahora le dará al jugador la tercera y última estrella en la menú.

v1.131[]

La versión 1.131 fue una actualización menor de la versión de Steam alrededor de 2015, en el cual se cambió el número de teléfono del anuncio del periódico de 1-888-FAZ FAZBEAR a 1-555-FAZ-FAZBEAR.

v1.132[]

La versión 1.132 conocida como la Actualización de Halloween, fue parcheda el 27 de octubre de 2015. Esta actualización simplemente agrega una calabaza de Halloween al escritorio de la Oficina y luces decorativas cuando la fecha de la computadora del jugador está configurado como el 31 de octubre.

Historial[]

  • El 13 de junio de 2014, Five Nights at Freddy's fue presentado a Steam Greenlight.[5]
  • El 14 de junio de 2014, un tráiler de Five Nights at Freddy's fue subido a YouTube.[6]
  • El 24 de julio de 2014, el usuario animdude (Scott Cawthon) lanzó una demo del juego en el sitio web de videojuegos independientes IndieDB.
  • El 8 de agosto de 2014, el juego completo fue lanzado al sitio web de videojuegos Desura.
  • El 18 de agosto de 2014, Five Nights at Freddy's fue aceptado en Steam Greenlight y luego lanzado oficialmente en Steam para PC.
  • El 25 de agosto de 2014, el propio Scott lanzó un port móvil en Google Play Store.
  • El 11 de septiembre de 2014, también lanzó un port en iPhone App Store.
  • El 2 de diciembre de 2014, también lanzó un port en Windows Phone junto con el segundo juego.
  • El juego fue lanzado en Clickteam Clickstore en una fecha desconocida por Scott Cawthon.
  • En noviembre de 2015, el juego se incluyó en el Five Nights at Freddy's Franchise Bundle . El paquete costando 24,99 $.
  • El 30 de julio de 2019, el port móvil recibió una edición remasterizada de Clickteam LLC. El juego siendo completamente mejorado para parecerse al de la versión PC, junto con importantes correcciones y cambios.
  • El 29 de noviembre de 2019, Five Nights at Freddy's, junto con Five Nights at Freddy's 2, 3 y 4, fueron portados por Clickteam LLC a Nintendo Switch y Xbox One. También fueron portados a PlayStation, pero no en el Reino Unido. Todos los juegos son iguales a sus homólogos originales, aparte de los trucos y algunos errores nuevos.
  • El 25 de diciembre de 2021, fueron agregados subtítulos en el juego para aproximadamente once idiomas; inglés, francés, alemán, holandés, español (América Latina), italiano, portugués (Brasil), ruso, japonés, chino (simplificado), coreano.

Versiones diferentes[]

Versión móvil[]

La versión móvil es una adaptación móvil lanzada por primera vez para Android el 25 de agosto de 2014 y para iOS el 11 de septiembre de 2014. Ambos ports costando 2,99 $. El 30 de julio de 2019, hubo una actualización para la versión de iOS que renovó todo el juego para parecerse más a la versión para PC, con mayor definición de gráficos y corrección de errores. El juego está actualmente disponible en Google Play Store y Apple Store.

También se lanzó un port para todos los dispositivos móviles que ejecutan el sistema operativo Amazon Fire (como las series de tabletas Amazon Kindle y Fire). También tenía un precio de 2,99 $ Pero no vino con las compras dentro de la aplicación.

La única diferencia importante entre las versiones para PC y móvil es la adición de compras dentro de la aplicación. Sin embargo, esta función solo estaba disponible para Android, pero se agregó a iOS.

Tienda en la aplicación[]

Esta versión de Five Nights at Freddy's cuenta con una tienda en aplicación. La tienda contiene algunas cosas que pueden ser compradas con dinero real.

Peluches[]

Hay tres peluches en el juego que consisten en Freddy Fazbear, Bonnie y Chica, cada uno con un costo de 0,99. $ No hay ningún peluche de Foxy o Golden Freddy disponible en el port de móvil original, pero en el port remasterizado, un peluche de Foxy está disponible. Tras la compra, los peluches se colocan en el escritorio de la Oficina. No sirven para nada más que para decorar.

Trucos (Kit de Supervivencia)[]

Junto con los peluches en la aplicación, también hay un modo de trucos disponible para comprar por 4,99 $. Este modo le brinda al jugador opciones de energía ilimitada, un mapa de radar que muestra la ubicación de cada animatrónico al mostrar sus cabezas y noches más rápidas.

Una vez comprados, los trucos se pueden usar simultáneamente o por separado. Sin embargo, estos no otorgan invencibilidad, ya que los animatrónicos aún pueden ingresar a la Oficina y atacar al jugador. Incluso si el jugador cierra ambas puertas, todavía puede ser atacado por Golden Freddy (quien, por extraño que parezca, no reside en ninguna parte del mapa).

Diferencias principales con la versión PC[]

Original[]
  • El tiempo pasaba notablemente más rápido en la versión móvil, cada hora durando aproximadamente 45 segundos, lo que hacía que una noche durara 4 minutos y 30 segundos en comparación con los 86 segundos por hora y las noches de 8 minutos y 36 segundos de la versión PC. Para compensar, la energía también se agotaba más rápido y los animatrónicos parecían ser más agresivos.
  • Algunos efectos gráficos de la versión PC (como la estática en el menú y mientras se ve el Monitor) fueron degradados o eliminados por completo, presumiblemente por limitaciones de memoria que las plataformas móviles no podían admitir.
  • Algunos de los efectos de sonido presentes en la versión original también parecían estar ausentes en las versiones móviles.
  • Golden Freddy sí aparece en la versión móvil. Sin embargo, sus posibilidades de aparecer eran significativamente menores que en la versión para PC.
  • Los jumpscares de los animatrónicos eran bastante diferentes en la versión móvil. Los jumpscares no presentaban temblores en absoluto (excluyendo a Foxy); en cambio, simplemente llenaban la pantalla. Los jumpscares también parecían durar más. La animación se detendría después de un par de segundos y luego se congelaría por un período breve antes de cambiar a la estática.
  • Golden Freddy congelaba el juego en lugar de forzar su cierre.
  • Cuando se acababa la energía, la caja de música de Freddy parecía durar menos en la versión móvil en comparación con la versión PC, posiblemente para compensar las noches más cortas. Parecía durar como máximo 10 segundos.
  • El sonido de clic del botón de luz de las puertas de la Oficina era originalmente diferente.
  • Las interfaces de usuario eran enormes.
  • La Oficina y las vistas de las cámaras fueron estiradas.
  • La imagen de Freddy Fazbear se mostraba antes del menú principal.
Remasterizado[]
  • Todo lo enumerado anteriormente fue cambiado a lo que era originalmente en la versión PC.
  • Después del jumpscare de Golden Freddy, el jugador regresa al menú principal en lugar de cerrar el juego.
  • Al igual que los ports de consola para los primeros tres juegos, la música del menú principal es reemplazada por una pista original.
  • El menú de la tienda en la aplicación está diseñado de manera diferente.
  • El peluche de Foxy es agregado junto con subtítulos para aproximadamente once idiomas. Entre ellos el español.

Versión para Consolas[]

Clickteam LLC desarrolló y publicó versiones ligeramente remasterizadas de los primeros siete juegos principales de Five Nights at Freddy's, disponibles para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. El precio de todos los juegos en las tres consolas siendo de 7.99 $ cada uno.

Al igual que en el port móvil, el port de consolas también cuenta con una tienda en el juego en la que el jugador puede comprar con moneda real el Kit de Supervivencia y peluches decorativos.

Diferencias Principales con la Versión PC[]

  • Al igual que en el port móvil, la música del menú principal es reemplazada por una pista original.
  • 10 nuevos logros para el juego están disponibles en PlayStation 4 y Xbox One. Aunque estarán deshabilitados si los trucos están activados.
  • En lugar de forzar el cierre del juego, Golden Freddy lleva al jugador de regreso al menú principal, similar a Nightmare del cuarto juego.
  • El jugador ahora puede pausar el juego normalmente.

Logros[]

Nombre Logo Trofeo (PS4) Gamerscore (Xbox One) ¿Oculto? Descripción Método
One Night at Freddy's (Una Noche en Freddy's) FNAF 1 Logro 1 Bronze-icon(Bronce) 60GameScore-icon No. Survived the 1st night. (Sobreviviste la 1ra noche.) Completa la 1ra Noche.
Two Nights at Freddy's (Dos Noches en Freddy's) FNAF 1 Logro 2 Bronze-icon(Bronce) 70GameScore-icon No. Survived the 2nd night. (Sobreviviste la 2da noche.) Completa la 2da Noche.
Three Nights at Freddy's (Tres Noches en Freddy's) FNAF 1 Logro 3 Silver-icon(Plata) 80GameScore-icon No. Survived the 3rd night. (Sobreviviste la 3ra noche.) Completa la 3ra Noche.
Four Nights at Freddy's (Cuatro Noches en Freddy's) FNAF 1 Logro 4 Silver-icon(Plata) 90GameScore-icon No. Survived the 4th night. (Sobreviviste la 4ta noche.) Completa la 4ta Noche.
Five Nights at Freddy's (Cinco Noches en Freddy's) FNAF 1 Logro 5 Silver-icon(Plata) 100GameScore-icon No. Survived the 5th night. (Sobreviviste la 5ta noche.) Completa la 5ta Noche.
Overtime (Tiempo extra) FNAF 1 Logro 6 Silver-icon(Plata) 110GameScore-icon Sí. Survived the 6th night. (Sobreviviste la 6ta noche.) Completa la 6ta Noche.
No Tampering (Sin Manipular) FNAF 1 Logro 7 Gold-icon(Oro) 200GameScore-icon Sí. Completed the custom night on hardest difficulty. (Completaste la noche personalizada en la dificultad más alta.) Completa la Noche Personalizada con el nivel de IA de los animatrónicos en 20.
No Running (Sin Correr) FNAF 1 Logro 8 Silver-icon(Plata) 120GameScore-icon No. Kept Foxy from escaping during night 4. (Mantuviste a Foxy de escaparse durante la noche 4.) Revisa la cámara de Foxy tanto como sea posible para evitar que abandone la Cala Pirata durante toda la 4ta Noche.
No Laughing (Sin Reírse) FNAF 1 Logro 9 Silver-icon(Plata) 120GameScore-icon No. Kept Freddy from getting to cams 4A or 4B during night 5. (Impediste que Freddy llegara a las cámaras 4A o 4B durante la noche 5.) Revisa a Freddy con frecuencia para evitar que vaya a cualquiera de las cámaras del Pasillo Este.
No Hiding (Sin Esconderse) FNAF 1 Logro 10 Bronze-icon(Bronce) 50GameScore-icon Sí. Experienced a jumpscare, and then...who knows? (Experimentaste un jumpscare, y luego...¿quién sabe?) Sé asesinado por un animatrónico por primera vez.

Audio[]

El tema del menú principal (versión para PC).
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El tema del menú principal remasterizado (versiones móvil y de consola).
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Curiosidades[]

  • El .exe es el único archivo del juego, por lo que es imposible acceder a los archivos del juego a menos que no se haya utilizado otro programa como Clickteam Fusion 2.5.
  • El juego en sí se inspiró en el juego Chipper & Sons Lumber Co., también creado por Scott Cawthon. Muchos jugadores del juego lo criticaron por los gráficos, que, según ellos, parecían "animatrónicos". Scott probablemente usó esa crítica para hacer Five Nights at Freddy's.
  • En el tráiler del juego, se puede ver a Bonnie corriendo por el pasillo y quitándose la máscara. Pero en el juego Foxy es el que corre por el pasillo y ninguno se quita la máscara.
  • El juego parece parodiar las pizzerías ochenteras donde se utilizaban personajes animatrónicos para entretener a los niños, como ejemplo Chuck E. Cheese.
  • Aunque no hay un año específico en el que se lleva a cabo el juego, muchos han asumido que se lleva a cabo alrededor de 1993, ya que el cheque de pago al final del juego coincide con el salario mínimo de la época.
  • En el primer juego, el artículo del periódico que se muestra en la secuencia de introducción escribe mal "pizzería" como "pizzaría".
  • El concepto de Five Nights at Freddy's es similar al de la película de comedia de 2006, Noche en el Museo. En ambas historias, las atracciones actúan como se espera durante el día (los animatrónicos entretienen a los invitados y las exhibiciones del museo permanecen inmóviles), cobran vida durante la noche, y ambos protagonistas son guardias nocturnos que trabajan para la seguridad en los establecimientos.
  • Es completamente posible "pausar" el juego en la versión para PC presionando "CTRL" y "P". El mismo método también se aplica a los otros juegos.
  • Hay un código secreto en Five Nights at Freddy's y su precuela que automáticamente se salta una noche. Puede activarse manteniendo presionados "C", "D" y "+". En el segundo juego, requiere hacer clic en y sostener la nariz de Toy Freddy en el póster de la Oficina antes de activar el código. Esto no es posible en las versiones móviles o de consola del juego.

Galería[]

Menú[]

Jumpscares[]

Versión Móvil[]

Original[]

Vídeos[]

Mapa del Juego[]

Actualización de Halloween[]

Miscelánea[]

Referencias[]

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