Wiki Freddy Fazbear's Pizza

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Supongo que no le gusta ser observado. No lo sé...

 

Foxy es uno de los antagonistas principales de Five Nights at Freddy's y uno de los animatrónicos que fueron usados en Freddy Fazbear's Pizza para el entretenimiento del público. Durante la noche comienza un comportamiento violento en contra del guardia de seguridad, de la misma manera que los otros animatrónicos.

Foxy, a diferencia de los animatrónicos principales (Freddy, Chica, y Bonnie), tenía su propia atracción, la Pirate Cove (Bovedilla del pirata), pero fue puesta junto al animatrónico fuera de servicio debido a su deterioro y mal funcionamiento.

Apariencia

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Garfio de Foxy

Como su nombre indica (Fox es zorro en inglés), Foxy es un gran zorro animatrónico con color carmesí y de piel andrajosa. Tiene un garfio metálico en su mano derecha, y un parche oscuro que se dobla por encima de su ojo derecho. Él es generalmente visto con este último sobre su ojo en lugar de cubrirlo.

Foxy viste pantalones lino de color marrón que están especialmente triturados en las piernas, mostrando estas últimas las piernas del endoesqueleto.

Parece estar dañado, parte de su maquinaria está expuesta a través de las grietas alrededor de su cuerpo. Su pecho se rasgó en algunos lugares, que muestra el endoesqueleto debajo, sus brazos y estómago parecen estar separadas también.

Al igual que todos los demás personajes Fazbear, Foxy tiene un conjunto de dientes. Los dientes de Foxy, sin embargo, parecen ser los más agudos, siendo similar a los de un canino real, mientras que los dientes de los otros animatrónicos se asemejan a dentaduras similares a las humanas. Es también notable que, de acuerdo con el motivo pirata, tiene varios dientes de oro, y también parece tener algunos dientes que le faltan. Su hocico y mandíbula superior están salpicados en los lados con puntos negros, lo que indica rastrojo de barba o bigotes invisibles.

Localización

Foxy es un personaje muy singular en el juego, ya que, a diferencia de los otros animatrónicos, su patrón de movimiento se ajusta por completo. Él comienza en la zona de la Ensenada del Pirata, en el interior de la cortina cerrada, al lado mira a escondidas de la cortina, luego, comienza a caminar hacia el Salón Oeste, y una vez que se vuelve agresivo, ya sea no ser observado a través de las cámaras o ser observado demasiado (a partir de 3ra Noche), al dejar la Ensenada del Pirata correrá por el pasillo oeste hacia la oficina. No aparecerá en ninguna otra parte.

Comportamiento

Foxy se esconde detrás de la cortina en la Ensenada del Pirata durante todo el juego. En el transcurso de la noche, el jugador debe usar periódicamente el monitor. También se debe comprobar la zona de la Ensenada del Pirata (CAM 1C) en un equilibrio entre "demasiado" y "demasiado poco" para mantener a Foxy desde que sale de su cortina y corriendo hacia la oficina. Este equilibrio puede ser difícil de encontrar, pero es esencial para sobrevivir a la noche sin que Foxy llegue a la oficina.

Los ataques de Foxy parecen estar basados en un temporizador, en lugar de ser al azar. Si la I.A. de Foxy se establece en 20 en la noche 7 la Ensenada del Pirata no va a estar marcada, siempre va a golpear la puerta a intervalos ya sea en 32 o 38 segundos (probado en V1.1). Esto es porque a veces, cuando se retira, inmediatamente volverá a la fase 2 en lugar de ir detrás de las cortinas. También es mucho más activo en la versión móvil, como el resto de los Animatrónicos.

Patrón de movimiento

Inicialmente, él se esconde detrás de la cortina. Luego la cortina se abre ligeramente, permitiendo al jugador ver su cara. En su siguiente fase, se pondrá en frente de la cámara, envuelto en la oscuridad, con la única indicación de su presencia, sus ojos brillantes y contorno. Su cabeza también se inclina fuertemente hacia la izquierda. Esta fase permanecerá hasta que Bonnie abandone el pasillo izquierdo, aunque si se encuentra en el Supply Closet, dejará paso libre a Foxy.

Se precederá a su ataque al dejar las cortinas de par en par. A veces, su cartel que decía: "¡Lo sentimos! Fuera de Servicio", cambiará para mostrar la frase "IT'S ME" (En español Soy yo). Foxy no puede ser visto dentro de la Ensenada del Pirata. En este punto, si el Monitor se baja inmediatamente y la puerta de la izquierda está cerrada, el jugador puede ver la CAM 2A en la que verá breveménte cerrada la puerta, o debe cerrarla de inmediato, a pesar de que son muy pocas las posibilidades de éxito, después de haber visto su corrida.

Si el intento de bloquear la puerta izquierda ha tenido éxito, va a golpear la puerta un par de veces, drenando energía, y luego su posición se restablecerá de nuevo a el estar detrás de las cortinas en la Ensenada del Pirata (que puede, sin embargo, restablecer directamente a la Fase 2 en las noches más difíciles). Cuando Foxy golpea la puerta, el jugador pierde una pequeña parte de la energía (pudiendo perder hasta 18% de esta, 1% el primer golpe, 6% el segundo, y finalmente 11% al tercero), posiblemente haciendo su noche mucho más difícil. Es posible evitar esto abriendo la puerta, ya que Foxy volverá directamente a la Ensenada del Pirata, aunque puede ser arriesgado si Bonnie esta cerca. Si el intento de cerrar la puerta de la izquierda ha fracasado, Foxy se asomará por la oficina, haciendo su jumpscare, forzando al Game Over.

La pantalla a continuación, estará en estática, y dará lugar a un Game Over, como con la muerte de los otros Animatrónicos, a excepción de Golden Freddy.

Audio

Sonido que produce Foxy cuando se encuentra golpeando la puerta izquierda de la oficina:Foxy cantando en el Pirate Cove (Bovedilla del pirata). Parece cantar esto sólo si está escondido detrás de la cortina, sin ser visible. No se sabe lo que desencadena este sonido cuando se produce en el juego, y se especula que es una ocurrencia aleatoria:Foxy corriendo por el West Hall (Pasillo oeste).

El sonido que hace Foxy cuando ataca al jugador. Cada animatrónico (excluyendo a Golden Freddy) produce un ruido idéntico a éste en la misma circunstancia.

Curiosidades

  • Parece que el parche de Foxy puede cubrir y descubrir su ojo derecho a su propia voluntad. Es probable que esté unido con otras articulaciones para que permitan el movimiento. En un principio, parece que no cubre su ojo, pero sin embargo al entrar en la oficina, lo cubre, y cuando él grita se levanta, dejando al descubierto su ojo derecho.
  • Es el único de los animatrónicos del primer juego que tiende dientes en la parte superior de la boca.
  • Al golpear la puerta cerrada después de correr por el pasillo, Foxy drenará una pequeña parte de la energía; 1% la primera vez, 6% la segunda vez y 11% la tercera. La cantidad de energía drenada aumenta en cinco por ciento con cada ataque.
  • Hay una teoría que dice que Foxy es el animatrónico responsable de La Mordida del '87. Lo que hace creer esto es que su mandíbula parece rota, lo que podría ser el resultado de haber mordido un cliente, además de que posee unos afilados dientes y una boca alargada, con la que podría eliminar fácilmente una gran parte del cerebro de la víctima. Otra teoría es que la fuerza necesaria para extraer esa parte destrozaría su mandíbula por completo.
    • También vale la pena señalar que, mientras se encuentra corriendo en el West Hall, Foxy parece que muerde el aire. Esto puede ser debido a que sus articulaciones son muy débiles, realizando ese movimiento como un impulso. Esto también podría explicar el por qué de que Foxy está sin reconstruir.
  • Es muy raro ver a Foxy en la primera noche. Para que se muestre, el jugador no tiene que comprobar las cámaras durante 1 minuto y 15 segundos (una hora en el juego).
  • Foxy es típicamente un nombre femenino, aunque se le conoce como "él" por el Chico del Teléfono oficialmente dentro del juego.
  • Si el jugador ve que el Pirate Cove está vacío, hay una línea de tiempo en el que el jugador puede cerrar la puerta antes de ver el Pasillo Oeste y así ganar más tiempo (de 5 a 10 segundos). Esta técnica puede salvar al jugador de una noche en la que Foxy esté particularmente activo y hará de él algo totalmente inofensivo.
  • Foxy es el único de los cuatro animatrónicos principales en tener una pantalla de muerte única, ya que aparece en la puerta en lugar de morder directamente la cara del jugador. La otra pantalla singular es la de Golden Freddy.
  • En los archivos del juego, hay un byte de sonido denominado "Pirate_song2". Cuando se escucha, es en realidad el "Dum Dum Dum De" que puede llegar a ser escuchado en varias ocasiones a lo largo del juego. Foxy no parece cantar esto, ya que el sonido se hace más fuerte si el jugador mira la cámara del Pirate Cove (Bovedilla del pirata). Lo que provoca esta canción es desconocido.
  • Foxy puede estar basado en varios aspectos en Rolfe DeWolfe del Rock-afire Explosion, una banda animatrónica del ShowBiz Pizza Place, ya que ambos tienen su propio escenario, aparte de los demás personajes, así como también los dos animatrónicos forman parte de la familia de los caninos.
  • Foxy es el único animatrónico con movimiento en la cámara. Los demás animatrónicos solo se mueven cuando las cámaras están apagadas, excluyendo el cambio de cabeza que tienen Bonnie y Chica.
  • Hay un fallo técnico con Foxy que permite escuchar el sonido de su grito en su totalidad, en lugar de ser cortado. El mismo fallo puede ocurrir con Bonnie y con Freddy, cuando se produce un apagón debido a la falta de energía.
  • Al igual que Chica, Foxy no aparece durante las alucinaciones.
  • A diferencia de los principales animatrónicos, la pantalla no se sacude cuando Foxy ataca al jugador. Esto es así porque el animatrónico no ataca al jugador en la cara, sino que se asoma en la puerta en el momento de su jumpscare.
  • Foxy es el único animatrónico principal que no aparece en el tráiler.
  • De manera irónica, se ve en ese mismo tráiler que Bonnie corre por el pasillo y no Foxy como es de costumbre en la versión definitiva del juego.
  • Al igual que con Chica, los ojos de endoesqueleto de Foxy nunca se ven.
  • Foxy el es único animatrónico cuya cabeza no se ve en el Backstage (Bastidores), probablemente porque está fuera de servicio y ya no es parte del espectáculo principal de la pizzería.
  • A diferencia de los otros cuatro principales animatrónicos, no se puede obtener un peluche de Foxy en la versión Android del juego.
  • El Jumpscare de Foxy puede ser cancelado si se agota la batería (ver aquí). También puede ser interrumpida por otros animatrónicos que llegan primero.
  • Al igual que con los demás animatrónicos, Foxy no se mueve del Pirate Cove (Bovedilla del pirata) mientras el jugador le está observando.
  • Foxy está posiblemente basado y/o inspirado en Foxy Coleen de Chuck E. Cheese, ya que ambos son animatrónicos zorros fuera de servicio y comparten el mismo nombre.
  • Foxy es el único animatrónico cuya voz se puede escuchar sin distorsión aparente, cuando canta a veces al azar durante la noche.
  • En la tercera imagen del teaser del segundo juego, Foxy se ve exactamente igual que en el primer juego, con la excepción de que sus ojos de endoesqueleto son mostrados.
  • En el tráiler del primer juego, Bonnie es mostrado corriendo a través del West Hall (Pasillo Oeste). Sin embargo, a Foxy se le dio esta habilidad. Se presume que esto se debe a que Scott quería un "animatrónico sorpresa."
  • Es posible que Foxy esté fuera de servicio ya que como estaba dañado, la compañía decidió que no lo repararían para no gastar dinero o porque ya no tenían el suficiente presupuesto para repararlo.

Foxy hace aparición en Five Nights at Freddy's 2, en un estado más andrajoso conocido como "Withered Foxy", al igual que el resto de los antiguos animatrónicos. Fue usado como repuesto en la habitación de Parts/Service, siendo activo en la noche cuando sale a atacar al guardia de seguridad.

Apariencia

El traje de Foxy es aún más andrajoso (sucio y roto) que en el primer juego y el pelo de su oreja izquierda se le ha salido totalmente. Los dientes de su endoesqueleto son ahora altamente visibles. Notablemente, el diseño de los rasgos están o se han ampliado ligeramente y son similares a las roturas del re-diseño en Freddy Fazbear mostrando la parte superior de los brazos de su endoesqueleto. El pelo en el torso inferior está ausente, revelando su endoesqueleto.

Localizaciones

FNaF 2 - Parts & Service (Foxy)

El cuarto de Parts/Service es el único lugar en cual Foxy podrá ser visto en la cámara. Si no se encuentra ningún otro animatrónico en esta sala, puede aparecer parado en la mitad del cuarto. También regresará directamente ahí si el jugador lo repele. Foxy entonces hará su camino nuevamente para estar en el pasillo fuera de la la oficina.

Comportamiento

FNaF2 - WitheredFoxyJumpscare

Foxy atacando al jugador.

El comportamiento de Foxy es muy diferente en cuanto evitarlo y su movimiento comparado al primer juego. Comienza en el cuarto de Parts/Service antes de seguir su camino hasta el pasillo fuera de la oficina e intentar atacar al jugador desde ahí.

Foxy, junto con Puppet, no se verá afectado por la Máscara de Freddy; la única forma de evadir a Foxy es iluminándolo repetidas veces con la Linterna mientras se encuentra en el pasillo fuera de la oficina.

De acuerdo a lo que menciona el Chico del Teléfono, esto hace que algo en Foxy se reinicie o lo aturde para así regresarlo al cuarto de Parts/Service para continuar el ciclo repetidas veces durante una noche. Si BB entra en La Oficina, la Linterna del jugador se desactivará, erradicando la habilidad del jugador para evadir a Foxy. A menos de que el jugador esté cerca de las 6 A.M., Foxy definitivamente causará un Game Over de esta forma.

Audio

El sonido que produce Foxy cuando mata al jugador. Este es el mismo sonido que se reproduce cuando algún animatrónico ataca al jugador, a excepción de Golden Freddy y BB.

Curiosidades

  • Es el único de los animatrónicos "Withered" en incluir un gran salto en su Jumpscare, demostrando ser ágil a pesar de su gran peso.
  • En la tercera imagen del teaser, Foxy tiene mucho parecido a su diseño en el primer juego, con la excepción del endoesqueleto de sus ojos visible.
  • Foxy es el único animatrónico que se detiene haciendo parpadear la linterna. Los otros animatrónicos, excluyendo a la Puppet que se distrae con la caja de música y Golden Freddy, que si aparece en el pasillo su cabeza para que no te mate hay que apagar las luces, se detienen por la Máscara de Freddy y se retrasan con la linterna.
  • Durante la llamada telefónica de la 3ra Noche, el Chico del Teléfono afirma que Foxy fue siempre su animatrónico favorito.
  • En la Noche Personalizada, Foxy sigue moderadamente activo incluso si su nivel de I.A (Inteligencia Artificial) se establece en 0. Si en cambio está desactivado en 0, BB no tendría mucho efecto en alguna de las noches en las que esté activo.
  • Foxy es quizás el más activo de los animatrónicos viejos en comparación con el primer juego.
  • Hay una oportunidad muy rara en la cual se pueden hacer las 6 A.M cuando Foxy está a punto de saltar y atacar.
  • Foxy también puede causar un jumpscare en los Minijuegos, en "Foxy go! go!". Tan pronto como el jugador lo completa, Foxy se lanzará a través de la pantalla, enviando al jugador al menú principal.
  • En raras ocasiones, cuando el jugador comienza una noche, puede ver una imagen de Foxy sin ojos, similar al Bonnie sin ojos del primer juego.
  • En la 6ta Noche, Foxy parece ser capaz de atacar aleatoriamente sin aparecer o sólo apareciendo en cantidades de tiempo muy cortas.
  • Foxy puede atacar incluso si hay un animatrónico dentro de la oficina.
    • Esto le hace el único animatrónico que puede realizar dicha acción.
  • Foxy y Mangle son los únicos animatrónicos principales que no aparecen en el menú principal.
  • En el juego hay un fallo que hace que Foxy ataque al jugador mientras está viendo el Monitor.
  • Foxy es uno de los pocos animatrónicos que no aparecen en los conductos de ventilación. Los otros cuatro son; Freddy Fazbear, Golden Freddy, Toy Freddy y Puppet.
  • Foxy, Puppet y Toy Chica son los únicos animatrónicos que nunca entran a la oficina para algo que no sea atacar.
  • Foxy es también el único animatrónico viejo que salta a por el jugador cuando ataca.
  • Curiosamente se ve que tiene 3 dedos en el pie del endoesqueleto, mientras que en el primer juego su endoesqueleto tiene 2.

Foxy nuevamente tiene participación en la tercera entrega, cumpliendo un importante rol dentro de los Minijuegos, junto al resto de los Animatrónicos originales.

El jugador puede tomar control del animatrónico en el minijuego de la 4ta Noche, donde se puede ver al Hombre Morado desmantelarlo luego del cierre de Freddy Fazbear's Pizza. El juego revela que, 30 años después, los restos del animatrónico fueron usados como decoración en Fazbear's Fright: The Horror Attraction.

Apariencia

Lo único visto de Foxy se encuentra como decoración en el pasillo de la Cam 04, donde después de haber sido desmantelado, sólo su cabeza fue recuperada de la abandonada pizzería.

El animatrónico es exhibido como una máscara de decoración, además de haberle implantado un foco de luz en el ojo izquierdo para iluminar dicha habitación. Además de que en la Oficina se puede ver un brazo con garfio de Withered Foxy puesto sobre una caja junto a otra piezas de los Toy Models.

Minijuego

Artículo principal: Minijuegos (FNaF3)

2da Noche

Luego de completar la 4ta Noche, el jugador podrá acceder automáticamente a un minijuego donde se toma el rol de Foxy por la pizzería del primer juego, aparentemente después del cierre definitivo.

Foxy partirá de la Pirate Cove y tendrá que seguir (mediante la interacción del jugador) a una extraña silueta de Freddy de color púrpura acompañado de la frase Follow Me (Sígueme). De seguirlo, llevará hasta una zona en la cual no se podrá acceder (aparte de verse regadas las piezas de Freddy, Bonnie y Chica desde los minijuegos anteriores) mediante un mensaje en rojo: Err (Error). Posterior a esto, el Hombre Morado saldrá de dicha zona y desmantelará a Foxy dejando solo su piezas. El minijuego prosigue a finalizar en estática y dar paso a la 5ta Noche.

Happiest Day

Este minijuego sólo se puede acceder al cumplir ciertos requisitos en la 5ta Noche, en el cual se tomará control de un niño que aparenta tener la máscara de Puppet.

FNaF3 - Happiest Day (Foxy)

Niño con máscara de Foxy

Luego de cumplir otros requisitos, aparecerán otros niños con máscaras que representan a Freddy Fazbear, Bonnie y Chica, incluyendo al mismo Foxy respectivamente. Al final de uno de los rincones del minijuego, se ve a un niño llorando el cual tras haber reunido y seguido ciertos pasos, se le podrá dar un pastel desvelando así una máscara de Golden Freddy.

Posterior a todo eso, las figuras de los niños desaparecerán y las máscaras caerán al suelo. Esto puede simbolizar la liberación de las almas de los niños asesinados.

Audio

Foxy es uno de los 58 animatrónicos que regresa como antagonista para la Ultimate Custom Night, siendo el cuarto personaje de la lista de animatrónicos personalizables.

En esta entrega, utiliza el modelo que poseía en el primer juego de la serie. Además, también se le provee su propia voz, siendo interpretado por Christopher McCullough.

Descripción

El dejará gradualmente la Pirate's Cove si no lo revisas regularmente. Una vez que esté fuera, entrará a tu oficina pieza por pieza.

 
— Descripción de Foxy en la lista.

Comportamiento

Foxy está en la Pirate's Cove (Cam 05) junto con Bonnie. De forma similar a la primera entrega, el jugador debe revisarlo regularmente para evitar que salga de allí. Foxy tiene cuatro fases antes de abandonar el escenario, las cuales no se pueden revertir. Si Foxy sale de la Pirate's Cove, entonces comienza a entrar a la oficina parte por parte (piernas, torso, brazos y cabeza) y lo hacen a medida que el jugador levanta el monitor; además, las puertas no pueden detenerlo. Una vez que todos sus miembros estén dispersos en la oficina, solo es cuestión de que el jugador levante el monitor nuevamente o se quede sin aire para que Foxy lo ataque.

Sin embargo, las reglas cambian ligeramente si también está activo Bonnie. Por ello, el jugador debe revisar que figurilla está sobre el escritorio. Si es la de Bonnie, no hay que revisar esa cámara bajo ninguna circunstancia; en cambio, si es la figurilla de Foxy, entonces ese es el momento en el que tiene que revisar la Pirate's Cove.

Aumentar la dificultad de Foxy provoca que requiera mucha más atención y sea más rápido a la hora de entrar a la oficina.

Audio

Jumpscare de Foxy.
Comparte el mismo sonido con el resto de animatrónicos originales y Music Man

¡Ya-har-har-har! Nunca subestimes la astucia de un pirata... O un zorro, en ese caso

Arr, ¡nunca tuviste oportunidad!

Arr, ¡vine por tu botín!... Eso sería tesoro, sabes

¡No puedo correr como solía, pero puedo desarmarme muy bien!

Arr, ¡mucho más espacioso aquí! Puede que me quede un tiempo.

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