Wiki Freddy Fazbear's Pizza

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Uhh, puede que sea una buena idea echar un vistazo a las cámaras mientras hablo, sólo para asegurarse de que todos están en su lugar. Ya sabes...

 

FNAF1y2Monitor

Monitor levantadose y retirándose

El Monitor es la mecánica principal y la de mayor importancia en Five Nights at Freddy's. Consiste en una pantalla con la cual el guardia de seguridad puede vigilar la pizzería y a los animatrónicos mediante cámaras colocadas a lo largo del establecimiento (Excepto en Kitchen y el Cuarto Secreto). El jugador puede activar el monitor con solo pasar el cursor sobre una barra blanca marcada con flechas, que se encuentra en la parte inferor de la pantalla.

A través de éste, el jugador puede ver un pequeño mapa de la pizzería y con el cual puede elegir y alternar entre 11 cámaras diferentes, cada una apuntando a una zona en particular.

Ver a los animatrónicos en las cámaras evita que ellos se muevan, lo que hace que la llegada de éstos a la oficina sea más lenta. Sin embargo, ellos pueden cortar el vídeo si el jugador permanece viendo el monitor durante mucho tiempo.

Ventajas

  • Aunque se puede sobrevivir sin usarlo, es más recomendable su uso para saber la ubicación de los animatrónicos y relentizarlos.
  • Se puede utilizar para verificar si Foxy ha salido del Pirate Cove.
  • Golden Freddy puede ser evitado con solamente subir el monitor cuando se encuentra en la oficina.
  • Si el modo de trucos (Cheat Mode) está activado en la versión de Android, permite saber la ubicación de los animatrónicos viendo únicamente el mapa.

Desventajas

  • Al igual que todas las defensas en el juego, consume energía.
  • El cursor tiene que recorrer mucho espacio para activar las puertas.
  • Al utilizarlo y volver a la oficina, si no se cerraron las puertas a tiempo, algún animatrónico podría matar al jugador.
  • Puede ser activado y desactivado accidentalmente con solamente colocar el cursor sobre el botón. Esto puede provocar que algún animatrónico ataque por accidente.
  • Así como Golden Freddy puede ser evitado mediante el uso de éste, también puede ser invocado si, aleatoriamente, aparece un póster de Golden Freddy en el West Hall.

Bugs

  • En la versión de iOS, es posible hacer que el botón para bajar el monitor no aparezca si se pulsa repetidas veces.
  • A veces, cuando se juega en ordenadores de poca potencia, el monitor sólo será utilizable un número aleatorio de veces durante la noche. El jugador puede subir y bajar, pero el intento de hacer esto otra vez no servirá de nada. La única manera de solucionar este problema es obtener más memoria RAM, o utilizar un equipo mejor.
  • Si el jugador está viendo el monitor cuando se acabe la energía, éste automáticamente se bajará pero parecerá que se está viendo la oficina desde la perspectiva de una cámara de seguridad.
  • En el momento en que Chica o Bonnie ataquen al jugador, si éste levanta y baja el monitor repetidas veces, se mostrará el jumpscare de los animatrónicos hasta que el jugador se detenga o sean las 6 A.M.
    • En la versión para móviles esto no es posible.
  • A veces, la barra blanca en la parte inferior desaparecerá, aunque el monitor seguirá siendo utilizable.
  • Si el jugador utiliza el monitor mientras el juego todavía se está iniciando, inmediatamente después de la carga, hay una posibilidad de que el jugador no sea capaz de utilizarlo nuevamente.

Audio

Sonido emitido al levantar el monitor.

Sonido emitido al bajar el monitor. Sonido mientras se usa el monitor.

Sonido emitido al cambiar de cámara.

Sonidos causados mientras los animatrónicos se mueven, interrumpiendo la señal de las cámaras.

Voz escuchada mientras Bonnie o Chica son vistos en las cámaras.

Pasos de Bonnie y Chica que se pueden escuchar cuando éstos se mueven.

Curiosidades

  • Scott Cawthon afirma que no colocó ninguna imagen visual de Kitchen porque quería que esté en la imaginación de los jugadores.
  • En la versión para móviles, no está la animación cuando el jugador sube y/o baja el monitor.
  • El diseño inicial del mapa del monitor muestra botones diferentes para las cámaras. Los iconos eran pequeños círculos con conos indicando a la dirección que apuntaban, y al seleccionarlos, se tornaban de verde y se volvían un poco más grandes. También algunas cámaras fueron colocadas en lugares ligeramente diferentes. Inicialmente la cocina iba a ser visible.
  • Es el único monitor de la serie que no tiene una cámara con 0 en su dígito (Ejemplo: En el juego están enumeradas en CAM 1, CAM 2, CAM 3, etc. A diferencia de otros en los que se enumera como CAM 01, CAM 02, CAM 03, etc).
  • Al subir el monitor, solamente durante una fracción de segundo, las aspas del ventilador dejan de moverse.
  • Si un animatrónico, ya sea Bonnie o Chica logra entrar en la oficina, si se mantiene el monitor activado y se acaba la energía, se perderá la partida sin que la animación del jumpscare aparezca.

FNAF1y2Monitor

Monitor levantadose y retirándose

El Monitor es la mecánica principal Five Nights at Freddy's 2. Consiste en una pantalla con la cual el guardia de seguridad puede vigilar la pizzería y a los animatrónicos mediante cámaras colocadas a lo largo del establecimiento. Al igual que en el primer juego, el jugador puede activar el monitor con solo pasar el cursor sobre una barra blanca marcada con flechas, que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

A través de éste, el jugador puede ver un pequeño mapa de la pizzería y con el cual puede elegir y alternar entre 12 cámaras diferentes, cada una apuntando a una zona en particular.

El monitor recibe nuevas mecánicas, como por ejemplo, la capacidad de iluminar las áreas más oscuras de las habitaciones para verificar si un animatrónico se encuentra allí. También se le dio la capacidad al jugador de darle cuerda a la caja de música, ubicada en el Prize Corner o CAM 11. Es una de las principales mecánicas del juego, así como la única cámara que debe revisar el jugador durante las últimas noches.

Ventajas

  • El jugador debe utilizarla para darle cuerda a la caja de música, y así evitar ser atrapado por Puppet.
  • El jugador puede iluminar una habitación mediante el uso de una linterna, permitiéndole a éste tener una mejor visibilidad del entorno y verificar si un animatrónico se encuentra en dicho lugar.
  • Con el monitor se pueden observar las cámaras y saber en qué lugar se encuentran los animatrónicos.
  • Ningún animatrónico puede entrar a la oficina (A excepción de Foxy) hasta que el monitor sea levantado. No importa cuanto tiempo pase, los animatrónicos no entrarán.

Desventajas

  • Éste cubre toda la pantalla, por lo que el jugador no puede ver el pasillo ni la entrada de las ventilaciones mientras sea utilizado.
  • Los Toy Models son capaces de cortar el video temporalmente mientras se mueven por el establecimiento. Los animatrónicos originales no poseen esta habilidad.
  • Al igual que en el primer juego, puede ser activado y desactivado accidentalmente con solamente colocar el cursor sobre el botón. Esto puede provocar que algún animatrónico ataque.
    • Así mismo, la barra se encuentra al lado de la máscara de Freddy Fazbear, por lo que puede conducir a utilizar accidentalmente el monitor cuando el jugador requiera colocarse la máscara.

Bugs

  • Al igual que en el primer juego, a veces cuando es jugado en ordenadores de poca potencia, el monitor sólo será utilizable un número aleatorio de veces durante la noche. El jugador puede subirlo y bajarlo, pero el intento de hacer esto otra vez no servirá de nada.
  • Si se usa la máscara de Freddy Fazbear al mismo tiempo que el monitor, provocará un bug que hace que no funcione ninguna de las dos mecánicas, por lo que el jugador debe esperar a que algún animatrónico lo asesine.
  • Hay un error en el que el botón para bajar el monitor va a desaparecer mientras que el jugador está en las cámaras, lo que le impide salir del monitor y dejándolo vulnerable a los ataques.
  • Mientras se está observando el monitor, puede aparecer el jumpscare de Foxy, pero no se bajará el monitor.
  • A veces, cuando Foxy ataca, si se levanta el monitor justo cuando muestra su jumpscare, él desaparecerá.

Audio

Sonido emitido al levantar el monitor.

Sonido emitido al bajar el monitor.

Sonido emitido al cambiar de cámara.

Sonido causado mientras los animatrónicos se mueven (y en otras ocasiones), interrumpiendo la señal de las cámaras.

Curiosidades

  • Aunque parezca bastante antiguo, ya que no puede reconocer objetos en movimiento y era un sistema con varias limitaciones en las que se incluyen el gasto excesivo de energía. Para su época (1987) es muy novedoso y costoso, ya que las únicas cámaras que existían para ese momento solo grababan, pero no trasmitían en directo.
  • Si los Toy Models se mueven mientras se utiliza el monitor, será desactivado durante uno o dos segundos. En el primer juego, cuando un animatrónico se movía, era desactivado durante unos cinco segundos.

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Monitor acercándose y retirándose

El Monitor es una de las mecánicas principales de Five Nights at Freddy's 3. Consiste en una pantalla con la cual el guardia de seguridad puede vigilar la atracción mediante cámaras colocadas a lo largo del mismo. A diferencia de juegos anteriores, con el fin de acceder al monitor, el jugador debe hacer clic sobre una barra vertical azul, que se encuentra a la derecha de la oficina.

A través del monitor, pueden ser vistos dos pequeños mapas de Fazbear's Fright, una de las habitaciones y otra de las ventilaciones; y con los cuales puede elegir y alternar entre 15 cámaras diferentes (10 cámaras para las habitaciones, 05 cámaras para las ventilaciones), cada una apuntando a una zona en particular.

En Five Nights at Freddy's 3, el monitor recibe cambios significativos, siendo totalmente diferente a lo visto en entregas anteriores. El más notable es el hecho de ya no ocupar toda la pantalla, por lo que el jugador puede saber cuando Springtrap o Phantom Freddy están caminando en el pasillo; además de que está enchufado a la pared. Recibe una nueva mecánica, una el cual es el poder utilizar un dispositivo de audio que le permite al jugador atraer a Springtrap hacia una habitación.

Ventajas

  • Le permite al jugador saber la ubicación de Springtrap.
  • El lado izquierdo del monitor le informa al jugador de los errores sin tener que abrir el Panel de Mantenimiento.
  • Se puede manipular la posición de Springtrap a partir de los dispositivos de audio para así hacer que se desvíe de su camino a la oficina.
  • Previene el ataque de Phantom Freddy.
  • Permite al jugador cambiar a un mapa separado, que consta de 5 cámaras colocadas en las ventilaciones, en donde Springtrap podría tratar de esconderse. Además de poder cerrar las ventilaciones para así detener su avance.
  • En esta entrega, el monitor no ocupa todo el espacio de la pantalla, permitiendo que el jugador pueda ver un poco más.

Desventajas

  • Se pueden presentar la mayoría de los animatrónicos Phantom (Phantom BB, Phantom Chica, Phantom Puppet y Phantom Mangle).
  • El jugador tiene que alternar entre dos mapas diferentes. Ésto puede ser muy tedioso ya que el tener 15 cámaras en total para gestionar, puede permitirle a Springtrap avanzar sin que el jugador se de cuenta.
  • El jugador se ve obligado a desplegarlo sólo por el lado derecho de la Office, por lo que no tiene visibilidad del lado izquierdo.
  • Si Springtrap entra a la oficina a través de la ventilación en el lado derecho, mirar el monitor activará su ataque, lo que resultará en un Game Over.
    • Del mismo modo, si Springtrap entra a la oficina a través de la puerta en el lado izquierdo, abrir el monitor le permitirá moverse través de la Oficina y realizar su jumpscare.
  • El sistema de cámaras puede desactivarse aleatoriamente.

Bugs

  • En algunas computadoras (Incluida la versión para Android), cuando Phantom BB aparece aleatoriamente en la pantalla, y el jugador cambia de cámara, el monitor se cerrará provocando un injusto jumpscare de este animatrónico.
    • Algo muy similar ocurre ocasionalmente en la versión móvil, que al aparecer Phantom BB, se bloqueará el monitor, impidiendo cambiar de cámara y provocando obligatoriamente el ataque del mismo.

Audio

Sonido emitido al abrir el monitor.

Sonido emitido al cerrar el monitor.

Sonido emitido por la estática de las cámaras.

Sonido emitido al bloquear los conductos de ventilación.

Sonidos emitidos por el dispositivo de audio.

Curiosidades

  • Es el único sistema en el juego que no puede ser desactivado por ninguno de los Phantom, por lo que la única forma de sea desactivado es el usarlo en exceso.
  • No tiene la luz roja y verde que los dos primeros monitores tenían.
  • Este monitor es el único en no cubrir toda la pantalla, por lo que el jugador puede saber si Springtrap o Phantom Freddy están en el pasillo.
  • Los sonidos emitidos por el dispositivo de audio en las cámaras, son la misma voz de Balloon Boy en Five Nights at Freddy's 2.

Monitor-Sister Location

Monitor levantadose y retirándose

El Monitor reaparece nuevamente en Five Nights at Freddy's: Sister Location como una mecánica secundaria, y conservando algunas características propias del primer juego y agregada algunas nuevas.

La novedad en este juego es que el mismo monitor es usado en la 2da Noche y en la 5ta Noche, pero con una diferente finalidad y mecánica.

Jugabilidad

Breaker Room

Consiste en una pantalla ubicada en el Breaker Room que muestra un mapa de todas las zonas de Circus Baby's Entertainment & Rental y permite reiniciar los sistemas de dichas zonas. Para llevar a cabo esta acción, el jugador debe pasar el cursor sobre una barra blanca marcada con flechas que se encuentra en la parte inferior de la pantalla; después debe mantener pulsado la opción "RESTART (Reiniciar) de algunas de las localizaciones y esperar a que su sistema se reinicie correctamente.

Hay que repetir esta acción con todas las zonas del establecimiento (que son ocho en total) hasta que los sistemas de cada una de ellas este restablecido.

Private Room

5ta Noche

Consiste en una pantalla ubicada en la oficina de la Private Room, con la cual el jugador puede vigilar a Ennard mediante cámaras, las cuales están colocadas a lo largo de dicha zona. Al igual que el Breaker Room, el jugador puede activar el monitor con solo pasar el cursor sobre una barra blanca marcada con flechas, que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

A través de éste, el jugador puede ver un pequeño mapa del lugar y con el cual puede elegir y alternar entre 7 cámaras diferentes, cada una apuntando a una zona en particular.

Noche Personalizada

Sigue cumpliendo la misma función que en la 5ta Noche, que es la de localizar a los animatronicos en la Private Room; pero en esta noche se agrega una función extra, que es la de aplicar una descarga controlada. Esta acción le dará al jugador la habilidad de ahuyentar a las Minireenas cuando empiecen a cortar el suministro de oxígeno y a los Electrobabs cuando drenen la energía.

Otra utilidad que se le agregó al monitor en esta noche, es que al mantener vigilada la CAM07, permite detener o retrasar el avance de Funtime Foxy a la oficina.

Ventajas

Breaker Room

  • Permite al jugador reiniciar los sistemas del edificio y así poder progresar en el juego.

Private Room

5ta Noche

  • Con el monitor se puede saber la ubicación de Ennard, y así prever su llegada la oficina mediante el uso de las puertas.

Noche Personalizada

  • Al igual que en la 5ta Noche, permite tener conocimiento de la ubicación de los animatronicos.
  • Con la función "Descarga Controlada", el jugador puede ahuyentar a las Minireenas y a los Electrobabs.
  • En esta noche, el monitor puede ser activado con la tecla "S" (lo mismo va para las puertas y la descarga controlada, solo que con otras teclas).
    • A diferencia del resto de la franquicia, las puertas si pueden ser cerradas mientras el monitor esta levantado gracias a que se pueden activar con las teclas.
  • Al igual que el primer juego, permite detener el avance de Funtime Foxy al tener vigilada la CAM07.

Desventajas

Breaker Room

  • Utilizarlo provoca que el protagonista sienta que esta en peligro, lo cual quiere decir que Funtime Freddy se activara y empezara a atacar al jugador.
  • La presencia de Funtime Freddy en la zona puede provocar que la tarea de reiniciar los sistemas se vuelva algo tedioso y que se requiera mucha paciencia.

Private Room

5ta Noche

  • Al igual que en el primer juego, consume energía.

Noche Personalizada

  • Al igual que la 5ta Noche, utilizar el monitor provoca un gasto de energía.
  • Aleatoriamente al bajar el monitor, los animatronicos Bonnet y Yenndo aparecerán para atacar al jugador.

Final Locura - Parte 1 (FFPS)

El Monitor vuelve a hacer uno de las mecánicas principales de superviviencia durante las tareas diurnas en Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. A diferencia de los otros monitores, no da acceso a cámaras de seguridad, pero sus herramientas son muy útiles e indispensables para mantener alejados a los animatrónicos Salvaged de la oficina, además ser obligatoriamente necesario para superar esta fase de supervivencia.

Funciones

La funciones del monitor se dividen en cuatro categorías:

Task (Tareas)

Monitor - Tasks (FFPS)

Dentro de la categoría Task (Tareas), se encuentran todas las tareas que el jugador debe realizar para superar esta fase y desde aquí es posible mejorar el equipamiento de la oficina. Así mismo, también se divide en cuatro sub-categorías:

  • Order Supplies (Ordenar Suministros): Dentro de esta categoría, se encuentran las tareas Order Cups (Ordenar Tazas), Order Plates (Ordenar platos), Order Napkins (Ordenar Servilletas), Order Utensils (Ordenar Utensilios) y Order Pizza Kits (Ordenar Kits de Pizza). Todas ellas tardan 9 segundos en completarse.
  • Advertising (Publicidad): Dentro de esta categoría, se encuentran las tareas Print Flyers (Imprimir Folletos), Print Posters (Imprimir Posters) e Print Menus (Imprimir Menús). Todas ellas tardan entre 15 y 17 segundos.
  • Maintenance (Mantenimiento): Dentro de esta categoría, se encuentran las tareas Unclog Toilets (Destapar Inodoros), Clean Ovens (Limpiar Hornos) y Replace Bulbs (Cambiar Bombillas). Todas ellas tardan entre 12 y 13 segundos.
  • Equipment (Equipamiento): Dentro de esta categoría, es posible mejorar el equipamiento de la oficina, haciendo que las Tareas se realicen en menor tiempo. A continuación se detalla que realiza cada mejora y como beneficia al jugador:
    • X2 Printer: Aumenta la velocidad en la que se completan las tareas que están dentro de la categoría "Publicidad", donde el tiempo se reduce a 13 segundos. También reduce el ruido que producen las impresoras para disminuir la atención hacía la oficina.
    • HI-SPD Uplink: Aumenta la velocidad en la que se completan las tareas que están dentro de la categoría "Ordenar suministros", donde el tiempo se reduce a 7 segundos. También elimina completamente el ruido que se produce al realizar dichas tareas.
    • Hire Handyman: Como indica su nombre, se contrata a un personal de mantenimiento, por lo que aumenta la velocidad en la que se completan las tareas que están dentro de la categoría "Mantenimiento", donde el tiempo se reduce a una duración de 10 a 11 segundos.

Motion Detector (Detector de Movimiento)

Monitor - Motion D. (FFPS)

En esta categoría, es posible utilizar el Detector de Movimiento. Tal y como dice su nombre, avisa a jugador cuando se haya detectado movimiento en alguna de las habitaciones o en las ventilaciones cercanas.

Para utilizarlo, el jugador debe pulsar la opción "YES" que se encuentra al lado de la pregunta "Activate motion scanning?" (¿Activar escaneo de movimiento?). Entonces, el detector empieza a escanear todo el mapa y le avisara al jugador que un animatrónico se ha movido cuando muestre un icono de advertencia en una de las habitaciones o en las ventilaciones que conecten directamente con la oficina. También viene acompañado con un tono muy bajo pero característico cada vez que dicho icono aparece.

Audio Decoy (Señuelo de Audio)

Monitor - Audio (FFPS)

El Dispositivo de audio (también llamado Señuelo de Audio) reproduce un sonido en las habitaciones para mantener distraídos a los animatrónicos y mantenerlos alejados de la oficina.

Para utilizar el dispositivo, el jugador debe pulsar en la habitación en donde desee reproducir el audio. El sonido tiene un rango limitado y todos los animatrónicos se acercarán a la habitación en donde se reproduce, ya sea entrando directamente en ella o a las que estén dentro de dicho rango.

Se sabe que un animatrónico se mueve ante el audio cuando el mismo icono de advertencia del Detector de Movimiento aparece dentro del rango especificado del sonido, acompañado también con el mismo tono bajo.

Silent Ventilation (Ventilación Silenciosa)

Monitor - Vent (FFPS)

Con el uso de esta función, se disminuye la atención que atraída hacia la oficina por las ventilaciones.

La descripción dice lo siguiente:

La Ventilación Silenciosa es un sistema de ventilación secundario que se ejecuta en segundo plano, creando el mínimo ruido.

Esto significa que si bien para el jugador no reduce el ruido de fondo de las ventilaciones disminuye la atención que es atraída hacia la oficina. Esto hará que los animatronicos sean menos insistentes y será menos frecuentes que se acerquen a la oficina.

Ventajas

  • Es posible apagar el monitor a voluntad, disminuyendo la atención que es atraída hacia la oficina.
  • Contiene las tareas que hay que completar para terminar el trabajo correspondiente.
  • Con las mejoras de equipamiento, el jugador puede completar las tareas de forma más rápida.
  • Contiene la mayoría de las herramientas necesarias para mantener alejados a los animatrónicos.
  • A diferencia de la mayoría de otros monitores, no consume energía de una fuente externa limitada.

Desventaja

  • Solo puede hacerse una tarea a la vez.
    • Relacionado a esto, si se cambia de categoría mientras se realiza una tarea, esta se cancelará.
  • El ruido que produce atrae a los animatrónicos a la oficina.
  • No puede haber más de una herramienta activa (Detector de Movimiento, Audio y Ventilación).
  • Si se aceptó Patrocinadores, los anuncios cancelarán todas las acciones que se estaban realizando en el monitor, ya sea una tarea o una de las herramientas.
  • Es imposible vigilar el monitor y las entradas de las ventilaciones al mismo tiempo, ya que se encuentran en diferentes perspectivas.

UCN - Monitor

Monitor levantadose y retirándose

El Monitor es la mecánica principal de la Ultimate Custom Night. Nuevamente consiste en una pantalla con la cual el protagonista puede interactuar mediante una barra blanca marcada con flechas o con la letra "S". Al igual que en anteriores entregas, el jugador puede acceder a un sistema de cámaras para vigilar el establecimiento, pero además también puede acceder a un sistema de ventilación y un sistema de ductos, así como tiene a su disposición cinco herramientas adicionales.

Jugabilidad

Tal y como se mencionó anteriormente, el monitor trae muchas más funciones y sistemas que cualquiera de los demás monitores de la franquicia. A continuación se describirá cada una de los sistemas y herramientas que posee:

Sistema de cámaras

UCN (Steam) 9

Es el sistema principal del monitor. A través de él, el jugador puede ver un mapa del establecimiento y navegar entre ocho cámaras diferentes que muestran distintos sectores del mismo. El jugador debe hacer uso de este sistema para mantener constancia del movimiento de ciertos animatrónicos, así como mantener controlados a otros.

Las cámaras de los pasillos normalmente permiten confirmar la presencia de un animatrónico (Jack-O-Chica - Rockstar Chica) o tener constancia de su movimiento (en el caso de Freddy Fazbear). El jugador puede dirigirse a la Cam 04 para darle cuerda a la Caja de música (Puppet) o cambiar la selección musical de esta (Chica). En la Cam 05 y Cam 06, puede mantener vigilada las dos Pirate's Cove (Foxy - Funtime Foxy). Mediante la Cam 07, puede acceder al Prize Corner y comprar los peluches o la Death Coin. Y en la Cam 08, puede jugar Five Nights With Mr.Hugs para evitar ser atacado por Toy Freddy.

Además, en todas las cámaras pueden aparecer uno o más Faz-Coins que el jugador puede recolectar con solo pasar el cursor sobre ellos, los cuales son necesarios para contrarrestar a los animatrónicos que demanden una cantidad específica de estas monedas.

Sistema de ventilación

UCN (Steam) 5

Es el segundo sistema del monitor. Le permite al jugador visualizar un mapa del sistema de ventilación, cuyos caminos se dirigen a la puerta central de la oficina. El mapa se divide en tres rutas distintas, donde todos ellas inician desde un punto a la izquierda de la pantalla y terminan en un punto medio en la sección inferior.

Hay cinco animatrónicos que se desplazan por este sistema, siendo Mangle, Withered Chica, Springtrap, Ennard y Molten Freddy, cuya ubicación de cada uno es mostrada en el mapa mediante un icono representativo. Para evitar que ingresen a la oficina, el jugador puede colocar tres trampas (vent-snare) justo antes de la entrada, aunque solo puede tener activada una sola trampa por acceso; o también puede cerrar la puerta central de la oficina.

Sistema de ductos

UCN (Steam) 11

Es el tercer y último sistema del monitor. Le permite visualizar al jugador un gráfico que representa el sistema de ductos, con dos entradas en la parte superior y dos salidas en la parte inferior (estas últimas pueden verse saliendo del techo de la oficina).

Todos los animatrónicos de Mediocre Melodies se desplazan por este sistema, cuyas posiciones se representan con un icono representativo, y se acercarán progresivamente a cualquiera de los dos accesos a la oficina. Para evitarlos, el jugador tiene la posibilidad de colocar un señuelo de audio en cualquier punto del sistema, o cerrar uno de los dos accesos (solo puede cerrarse uno a la vez).

Herramientas

Al derecha del monitor, hay cinco herramientas que el jugador puede activar con solo hacer click sobre ellas o apretar alguna de las teclas asignadas a dichas funciones. A continuación se nombra todas las herramientas y sus funciones, así como nombrando sus teclas asignadas entre "()":

  • Power Generator (1): Activa un generador de poder que hace que la energía tarde más en agotarse. Sin embargo, contradiciendo su nombre, NO permite recuperar electricidad. Obviamente, no aumenta la barra de Uso, pero genera una gran cantidad de Ruido.
  • Sil. Ventilation (2): Activa una ventilación silenciosa que disminuye la velocidad con la que la temperatura aumenta, pero no evitar que lo haga. Aumenta minimamente la barra de Uso, pero tal y como dice su nombre, no produce ninguna clase de Ruido.
  • Heater (3): Activa un calentador que aumenta rápidamente la temperatura del lugar. Efectivo para retraer a los animatrónicos de los ductos y devolverlos al principio del sistema; también permite contrarrestar a Rockstar Freddy en caso de no tener cinco Faz-Coins. Aumenta minimamente la barra de Uso y produce una cantidad baja de Ruido.
  • Power A/C (4): Activa un aire acondicionado que disminuye la temperatura en un periodo de tiempo más corto en comparación con el ventilador. Es la única herramienta que puede contrarrestar a Nightmare Chica. Aumenta minimamente la barra de Uso y produce una cantidad baja de Ruido.
  • Global Music Box (5): Activa una caja de música global que reproduce la melodía de la Caja de música (Cam 04) por todo el establecimiento. Mantiene calmado a todos los animatrónicos relacionados a la caja de música (Chica, Puppet y Lefty). Aumenta minimamente la barra de uso, pero irónicamente no produce ninguna cantidad de Ruido.
  • OFF (6/X): Apaga cualquier herramienta que esté activada.

Reiniciar ventilación

Cada cierto tiempo, la ventilación comenzará a fallar, lo que provoca que el jugador se quede sin aire. Cuando esto sucede, la pantalla empieza a oscurecerse hasta que finalmente no se pueda ver nada. Posteriormente, por cuestiones de jugabilidad, el monitor se levanta automaticamente para permitir que los animatrónicos ataquen.

Cada vez que la ventilación comienza a fallar, el juego avisa de ello con unos símbolos de advertencia al lado del botón para subir el monitor. Entonces el jugador debe levantarlo y pulsar el botón "RESET VENTILATION" (Reiniciar ventilación) que se encuentra a la derecha para devolver todo a la normalidad.

Ventajas

  • El monitor puede levantarse con la tecla S, lo que ofrece una jugabilidad más ágil y rápida.
  • Al mantener el monitor levantado, aún se pueden cerrar las puertas con la teclas A, W, D y F.
  • El monitor es el único medio por el que se puede reiniciar la ventilación.
  • Permite mantener constancia del movimiento de los animatrónico, así como confirmar su presencia en algún punto.
  • Es esencial para mantener controlados a Foxy y Funtime Foxy al observar sus respectivas Pirate's Coves.
  • Es la única forma y medio de acceder al Prize Corner y comprar los peluches o la Death Coin.
  • Es el único medio por el que se puede acceder a Parts and Services y jugar Five Nights With Mr. Hugs.
  • Es el único medio por el que se puede acceder a la cocina y tener habilitados los controles de la caja de música.
  • Es el único medio por el que se puede acceder a los otros dos sistemas principales y mantener controlados a sus respectivos animatrónicos.
  • Si Golden Freddy aparece en la oficina, levantar el monitor hace que desaparezca.
  • A través del monitor y el sistema de cámaras, se puede buscar y encontrar la guitarra de Rockstar Bonnie.
  • Debatiéndose aún si se trata de un bug o una jugabilidad no descrita, si el monitor se mantiene en la Cam 02, los animatrónicos demandantes de peluches no pueden atacar al jugador.
  • Es uno de los métodos para recolectar Faz-Coins.

Desventajas

  • Al igual que muchos de sus predecesores, consume energía.
  • Levantar y/o bajar el monitor provoca que ciertos animatrónicos inicien su patrón de ataque, que ingresen en la oficina o incluso que ataquen.
  • Utilizar el monitor en la Cam 05 cuando Bonnie este activo en la Pirate's Cove, provoca que las cámaras queden deshabilitadas durante un tiempo.
  • Observar el monitor durante mucho tiempo mientras Phantom Balloon Boy y Phantom Mangle estén ahí, provocarán que ataquen.
  • Cuando el Chico del Teléfono llama, hay ocasiones donde el botón para cancelar la llamada aparece justo arriba del botón para activar el monitor, lo que puede causar que el jugador lo active por accidente al tratar de silenciar la llamada.

Audio

Sonido emitido al levantar el monitor.

Sonido emitido al bajar el monitor.

Sonido emitido al cambiar de cámara o pulsar cualquiera de las funciones.

Curiosidades

  • Es el monitor con la mayor cantidad de funciones y herramientas.
  • Es el segundo monitor de la franquicia que puede usarse con la tecla S del teclado.
  • Es el único monitor que ofrece un radar continuo sobre los movimientos de los animatrónicos sin necesidad de que sea un Cheat.
  • La Linterna puede usarse mientras se tiene levantado el monitor, pero no es recomendable usarla si se tiene activado a Nightmare Balloon Boy.
  • Cuando Ballora se acerca a una de las puertas, las cámaras se deshabilitan mientras se escuche su música. Esto puede ser una referencia al hecho de que en la Noche Personalizada de Five Nights at Freddy's: Sister Location, las cámaras de los pasillos no funcionaban cuando ella estaba activa.

Archivos del Juego

Five Nights at Freddy's

Mapa versión beta

Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 3

Five Nights at Freddy's: Sister Location

Breaker Room

Private Room

Ultimate Custom Night

Mapas

Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 3

Five Nights at Freddy's: Sister Location

Breaker Room

Private Room

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

Ultimate Custom Night

Videos

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Five Nights at Freddy's: Sister Location

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