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Además de Springtrap, hay muchas alucinaciones animatrónicas con las que lidiar. Todos ellos harán que los sistemas funcionen mal a menos que tomes medidas rápidas y, sospechosamente, todos los animatrónicos aparecerán quemados.

 
— Capítulo 3 (Five Nights at Freddy's 3), Five Nights at Freddy's: The Freddy Files


Los animatrónicos Phantom (animatrónicos Fantasma) son alucinaciones fantasmales de los animatrónicos de las antiguas ubicaciones de Freddy Fazbear's Pizza. Hacen su debut en Five Nights at Freddy's 3, y algunos de ellos regresan en Ultimate Custom Night y Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted.

Su función principal es al de distraer y asustar al jugador, provocando a menudo errores de los sistema durante o después de sus ataques. Al ser alucinaciones, no pueden matar al jugador.

Descripción[]

Todos los animatrónicos Phantom comparten los mismos rasgos; una apariencia carbonizada y dañada, tonalidades verdosas y colores carbonizados que los hacen mezclarse en el fondo casi perfectamente a su favor y ojos negros vacíos con iris de color grisáceo y pupilas blancas brillantes, similares a las de Springtrap.

Animatrónicos[]

FNaF3 - Extra (Phantom Freddy)
Phantom Freddy

Phantom Freddy es uno de los antagonistas secundarios del juego, siendo el homólogo fantasma de Freddy Fazbear. En esta ocasión, extrañamente utiliza el modelo de Golden Freddy del segundo juego. Phantom Freddy comienza a ser activo a partir de la 2da Noche, y se volverá agresivo a medida que la semana avanza. Una actualización del juego (V. 1.031) permite al jugador poder escuchar los pasos de Freddy cuando éste avanza por el pasillo de enfrente.
FNaF3 - Extra (Phantom BB)
Phantom Balloon Boy

Phantom Balloon Boy es uno de los antagonistas secundarios del juego, siendo el homólogo fantasma de Balloon Boy. Balloon Boy en esta ocasión conserva su aspecto de Five Nights at Freddy's 2, aunque también pierde su cartel y su globo. Phantom Balloon Boy es el animatrónico más agresivo de los Phantom, porque ataca por todas las cámaras exceptuando las de la ventilación. Comienza su actividad en la segunda noche y se volverá más agresivo a medida que la semana avanza.
FNaF3 - Extra (Phantom Chica)
Phantom Chica

Phantom Chica es una de los antagonistas secundarios del juego, siendo el homólogo fantasma de Chica. En esta ocasión conserva su aspecto del primer juego, sin tener ningún destrozo aparente, y también es ligeramente activa a partir de la 2da Noche, volviéndose cada vez más agresiva a medida que la semana avanza. Chica es también, por su parte, una de los cuatro Phantom que atacan por ser observados en las cámaras.
FNaF3 - Extra (Phantom Foxy)
Phantom Foxy

Phantom Foxy es uno de los antagonistas secundarios del juego, siendo el homólogo fantasma de Foxy. Él adquiere un aspecto similar a su modelo del segundo juego, aunque con ciertas diferencias, como la más notoria, que es la ausencia de su antebrazo derecho, lo que se traduce en la perdida de su garfio pirata. Foxy comenzará a ser activo desde la 2da Noche, y a medida que avanza la semana se suele aparecer de manera más constante en la oficina. Foxy junto con Freddy son los únicos animatrónicos que no aparece en ningún momento en las cámaras.
FNaF3 - Office (Phantom Mangle - Textura)
Phantom Mangle

Phantom Mangle es uno de los antagonistas secundarios del juego, siendo el homólogo fantasma de Mangle. En este juego conserva aparentemente sus características de la segunda entrega, incluida su segunda cabeza de endoesqueleto y su ruidosa radiofrecuencia. Phantom Mangle comienza su actividad tan pronto en la 2da Noche, y al igual que los demás, será más activo/a a medida que avanza la semana. Su actividad dependerá de que si sea visto en las cámaras, específicamente en la Cam 04.
FNaF3 - Extra (Phantom Puppet)
Phantom Puppet

Phantom Puppet es uno de los antagonistas secundarios del juego, siendo el homólogo fantasma de Puppet. En esta ocasión conserva todas sus características de la anterior entrega, y comenzará a ser activo a partir de la 2da Noche. Atacará si es visto en la Cam 08 por mucho tiempo, y en noches más avanzadas suele ser un enorme problema si llega a ser invocado. Se debe tener un cuidado mayor con este personaje.

Comportamiento[]

Los animatrónicos Phantom, como se indicó anteriormente, desactivan los sistemas al atacar, y no actúan más que como una simple distracción para ayudar a Springtrap a ingresar a la Oficina más rápido.

Pueden desactivar el sistema de ventilación (Phantom Freddy, Phantom Chica, Phantom Foxy y Phantom Balloon Boy) o el sistema de audio (Phantom Mangle y Phantom Puppet).

Phantom Freddy[]

Phantom Freddy comienza a ser activo desde la 2da noche, aparece caminando al azar frente a la oficina. Si el jugador lo mira por demasiado tiempo, Phantom Freddy desaparecerá de la ventana y atacará automáticamente al jugador, deshabilitando el sistema de ventilación. Una estrategia muy sencilla para evitar a Phantom Freddy es simplemente ignorarlo, mirando las cámaras o el panel de mantenimiento.

Si el jugador mira a Springtrap cuando está en la ventana o puerta, Phantom Freddy puede atacar sin previo aviso.

Phantom Chica[]

FNaF3 - CAM 07 (Phantom Chica)

Phantom Chica en la máquina árcade de la CAM 07.

Phantom Chica comienza a ser activa a partir de la 2da Noche, puede aparecer aleatoriamente en el monitor de la máquina Arcade ubicada en CAM 07.

Si el jugador no cambia de cámara cuando esto ocurre, entonces aparecerá en el lado izquierdo de la oficina y procederá a atacar al jugador de inmediato cuando este se mueva hacia la izquierda, desapareciendo y deshabilitando el sistema de ventilación. En la antigua versión móvil, Phantom Chica atacará directamente cuando el jugador baje el monitor, y no cuando se gire hacia la izquierda como en la versión original.

Phantom Foxy[]

Phantom Foxy empieza a ser activo a partir de la 2da Noche, puede aparecer al azar de pie delante de la caja que está presente en la oficina. Si el jugador no utiliza el monitor antes de que lo vea Phantom Foxy directamente, él procederá a atacar al jugador y desactivará el sistema de ventilación.

En la versión móvil, Phantom Foxy tiene un comportamiento diferente. Él atacará al jugador al azar cuando éste baje el Panel de Mantenimiento, haciendo completamente inevitable su Jumpscare. Probablemente la única forma de saber cuando está activo es cuando se encuentra de pie, ya que pueden apenas verse sus pies por debajo del panel.

Phantom BB[]

FNaF3 - Phantom BB (En Cámaras)

Phantom BB empieza a ser activo a partir de la 2da Noche, y rara vez aparece en la 1ra Noche. Él carece de un patrón de movimiento, ya que puede aparecer al azar en el monitor mirando directamente a cualquiera de las cámaras, sin embargo, no puede aparecer en las cámaras de ventilación. Las cámaras en donde más frecuenta son CAM 07, CAM 09 y CAM 10.

Si el jugador no cambia de cámara o cierra el monitor inmediatamente cuando él aparece, Phantom BB forzará a quitar el monitor y procederá a atacarlo, desapareciendo y desactivando el sistema de ventilación.

Phantom Puppet[]

FNaF3 - CAM 08 (Phantom Puppet - Luces)

Phantom Puppet en la CAM 08.

Phantom Puppet empieza a ser activo a partir de la 2da Noche, puede aparecer al azar en la CAM 08.

Si el jugador no cambia de cámara al verlo, Phantom Puppet aparecerá inmediatamente delante de éste, observándolo directamente y moviéndose lentamente a donde el jugador se mueva, obstruyéndole la vista e imposibilitando el uso del Panel de Mantenimiento y el monitor. Luego de unos 17 segundos desaparecerá, desactivando el Dispositivo de Audio y el sistema de ventilación.

Phantom Mangle[]

FNaF3 - CAM 04 (Phantom Mangle)

Phantom Mangle en la CAM 04.

Phantom Mangle empieza a ser activo/a a partir de la 2da Noche, puede aparecer colgado/a en el techo de la CAM 04, tal y como hacía en el segundo juego.

Si no se cambia rápidamente de cámara o no se baja el monitor, éste se bajará automáticamente y Phantom Mangle aparecerá asomándose por la ventana frontal de la oficina, reproduciéndose una estática similar a la del segundo juego, desactivando el Dispositivo de Audio y desapareciendo en el acto luego de varios segundos.

Curiosidades[]

  • Lo más curioso de Phantom Freddy es que al caminar, no parece mover sus piernas.
  • Phantom Freddy y Phantom Foxy son los únicos Phantoms que no atacan al observarlos en las cámaras.
  • Phantom Chica es la única Phantom proveniente de los animatrónicos originales que no utiliza su modelo del segundo juego.
  • De los animatrónicos originales, Bonnie es el único que no tiene su versión Phantom. Esto ha causado grandes dudas entre los fans del juego.
    • Esto probablemente se deba al hecho de que Springtrap ya toma el papel de éste.
  • Phantom Mangle es el/la único/a que no aparece en los Extras del juego. También es el/la único/a que desactiva el sistema de audio en vez del sistema de ventilación.
  • Phantom Mangle y Phantom Puppet son los únicos Phantom que no tienen un Jumpscare.
    • Phantom Mangle también es el único personaje del juego que en ningún momento entra en la oficina.
  • Phantom BB al atacar abre exageradamente su boca, cosa que siendo fija debería ser imposible. Esto se debe a que al ser una alucinación tiene esta capacidad de abrirla.
  • Phantom BB, Phantom Puppet, y Phantom Chica son los únicos personajes que aparecen con su modelo original sin ningún destrozo en su cuerpo.
  • Cuando Phantom Puppet aparece en la CAM 08, este lo hace con su modelo original, pero no es hasta que entra en la oficina que adquiere el carbonizado y los ojos de iris blanco.
  • Phantom Puppet hostiga al jugador de una forma muy similar a la que lo hacía en la cinemática de la 4ta Noche en Five Nights at Freddy's 2.
  • Phantom Puppet es el animatrónico que más tiempo le hace perder al jugador cuando es invocado.
  • Phantom Foxy es el único Phantom que entra directamente a la oficina al ser invocado.
    • Phantom Foxy puede atacar al mismo tiempo con otros animatrónicos.
    • Phantom Foxy es considerado el animatrónico Phantom más difícil de evitar.
    • La forma de atacar de Phantom Foxy es igual a la de Five Nights at Freddy's 2.
  • Los Phantoms son (juntos con los Nightmares) alucinaciones y no causan daño físico al guardia de seguridad (pero si desactivan los sistemas).
  • Los seis animatrónicos Phantom han aparecido en más de un juego excepto Phantom Puppet, cuyo solo apareció en el tercer juego de la saga.


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